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Posted: 26 Mar, 2021 @ 1:22am
Updated: 26 Mar, 2021 @ 1:29am

刚通关没多久,商店页面一看40%off史低嘞=。=之前都是20%off……

VR发展任重道远啊,VR设备难以普及,导致游戏厂商不愿意开发VR游戏,不够挣钱,甚至亏钱;不开发VR游戏,那用户买VR设备用途岂不是少了很多,就又会反过来影响VR设备的普及和发展。当真就跟网络发展也跟ghs息息相关一样,唯有ghs的VR才能拯救VR?

我的Oculus rift s,18还是19年在亚马逊大概3000买的,现在看了下只要2400。买回来基本就没怎么碰过,无非尝个鲜,当然有ghs。但即使是ghs,片源过于低清,黄油则一般对VR操作优化并不友好。

VR是有它的乐趣,但是想想每次要从柜子里拿出来,插上电脑,如果接口不良还要反复插拔,手柄要上电池,Oculus程序国内启动超慢,戴上不算很轻便的头盔,捂出一头汗,不玩了还要卸手柄电池,把头盔线卷好,再放进柜子。想想这繁琐的步骤,我还是打开其他游戏能更快速地让我分泌多巴胺。
更不要说市面上稀少的优质VR游戏,这使得我玩VR的动力更少了一分。

但《alyx》绝对值得一玩,它算是把目前VR发展水平的体验做到极限了。游玩过程中我为了获得最好的沉浸式体验,选择移动是推动摇杆连续行走而非瞬移,转向是推动摇杆连续转向而非固定角度。虽然一开始会有一点那么晕,但比其他游戏还是要好很多,慢慢习惯了之后就好了。

也是因为基于目前VR发展水平的原因,游戏不得已舍弃了很多东西。比如近战,没了经典的物理学圣剑,看逸闻说是官方难以做出真实且好的效果出来,想想也是,除了可能的圣剑穿墙穿模,以及其他含近战的VR游戏里不合理的一秒十刀、王八拳这种骚操作,不成熟的东西放在半条命的正统续作里不太合适。其实《alyx》的物理效果相较于其他VR游戏已经做得很不错了,游戏里不会说是拿起一个木板,只要手速快就能一秒挥十下,或者说单手举起一辆车之类的。物体有重量,人物有力量,alyx用双手却连一具联合军士兵的尸体都举不起来。再比如游戏性上,对比前作,《alyx》为了契合VR的体验,很明显把敌人的移速,攻击性等之类的降低了,毕竟VR操作没有键鼠玩平面显示器游戏来的方便,游戏过程中会觉得敌人好蠢好慢,但即使好蠢好慢,我一个不小心也会被杀,我还要搜刮管理资源,玩法上略有变化,难度刚好适中。
对于VR常见的穿墙透视,《alyx》用穿墙就黄屏来规避了,虽然并非全部物体,比如尸体可以看到内部的空心。
半条命从二代开始,我就特别喜欢里面的人物表情动作,虽然是提前做好的,但在用即时演算动画做过场的游戏里,半条命的算是相当优秀,虽然过场很少。到现在还记得前作alyx扑在freeman怀里时的表情=。=,本作快结局的时候就非常有看点。
另外全程和罗素的对话真的是非常有意思,罗素这货,让我觉得有点像 《宿醉》里那个胖子,人不坏,自我中心,有点天才,有点社交障碍。不过《alyx》里面对话都还是很绿色的,都不见一句脏话,很适合买来阖家欢乐——恐怖场景就不要给家人玩了,蟹蟹那么可爱,我家人还是吓得要扔手柄,我却能贴着杰夫解成就……恐怖是半条命系列常有要素之一,但绝对谈不上是主打恐怖,稍微有点恐怖游戏经验应该都能愉快玩耍。
音乐也很棒,还是整个系列那个味儿!

未来游戏会怎样?我记得当年写半条命2的评测时胡乱构想了一下,写了很长,结果网不好评测没发出来,也没保存,作废了……半条命2用source引擎打造出里程碑式的游戏物理效果,再往后,当人类科技对这个世界了解得足够多,同时信息技术也十分发达的时候,有没有可能,人们可以从分子、原子甚至更小的微观角度去创建虚拟游戏世界?虽然原子的真实属性可能是无限的,但人们可以用信息技术尽可能地创建、模拟出包含它所有已知属性的虚拟原子,从这个虚拟原子,再构建成虚拟分子,再到大体积的物质,以此在虚拟世界里无限接近地还原山川、河流、人和动植物,就像很多的未来虚拟世界题材的艺术作品里一样,虚拟世界已经和真实世界别无二致了。当虚拟物质从虚拟原子层级开始构建,当五感能从这些虚拟物质给的信号电流而被激发,甚至你在虚拟世界吃下一个虚拟的面包,虚拟的化学键蕴含着虚拟信息的同时又蕴含着真实的能量,能够通过某种方式被人体吸收利用,那个时候,“真的吃饱”和“假的吃饱”又有什么区别呢?
何况现在不是已经有虚拟分子原子,用于模拟分析药理、模拟人造蛋白之类的了吗?
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