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31.8 hrs on record
Las memorias del pasado llegaron para quedarse, pero eso es algo realmente bueno?

Finalmente ha llegado Final Fantasy VII remake a Steam y he tenido el agrado de volver a jugar este juego a 2 años y algo de su lanzamiento en ps4 y estaba medio exceptico a momento de volver a jugar este juego ya que en el momento que lo jugué, no solo termine el juego con un "mal sabor de boca" sino que recuerdo disfrutar mas que nada el comienzo del juego, ya que sentía que tenia mucho relleno este juego, pero ahora finalmente que salio este juego en steam, fue inevitable volver a jugar este juego y acá les dejo mis impresiones.

El primer aspecto a destacar de este remake es su aspecto y calidad gráfica, sin lugar a dudas este juego es el tope de la generación pasada, sumado a que su estilo "anime realista" por así decirlo luce muy vistoso y bonito desde tu primer contacto con el juego, adjunto acá abajo algunas de sus capturas corriendo en una GTX 166O - i5 9400f :
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2830246874
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2830702719
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2833640272
Creo que este juego luce muy bonito pero algunos detalles de los entornos rompen esa estética tan bonita, sumado a algunos leves bugs visuales que tiene el juego, como por ejemplo algunas flores traspasan los cuerpos de algunos npc, entre otros bugs. Otro punto a considerar si deseas comprar este juego es que por mas bonito que se vea, debo decir que el port de este juego es bastante inestable y a pesar de tener un pc potente, habían algunos momentos que me bajaban los fps de los 110 a unos 40-30, en momentos "random", ya que en las batallas apenas se movían los fps, así que asumo que son problemas de una optimizacion mediocre, sumado al hecho que la configuración de gráficos, me parece lamentable y es casi nula para este juego, ya que no existen grandes variaciones entre una configuración gráfica y la otra, por lo que creo que deberían ir mejorando este port con el paso del tiempo, pero no me parece justo el precio que tiene este juego a pesar del estado del port actualmente, yo personalmente recomendaría esperar a las ofertas de fin de año o a que arreglen los errores actuales que presenta la versión de pc.

Ahora hablemos del gameplay, yo diría que la jugabilidad de este juego es el perfeccionamiento del gameplay del FFXV y con algunos aspectos de materias del FFXIII por lo que se podría decir que este gameplay se siente rápido, ágil y tiene una interfaz limpia que hace que sea orgánica la manera que te acostumbras a su gameplay y el menú es bastante intuitivo, por lo que si eres ajeno al genero, fácilmente te vas a acostumbrar a este nuevo gameplay que lo mas probable lo sigan refinando en su próxima entrega, por lo que siento que fácilmente uno de los mejores aspectos de este remake es su gameplay, ya que se puede ver muchas correcciones de errores del gameplay del FFXV y es una mejora de esa formula, por lo que el gameplay se siente mucho mas dinámico, ademas de que finalmente puedes usar a tus acompañantes de una manera dinámica y ya no se sienten como estorbos o un dolor de cabeza.

Ahora toca hablar sobre la historia, se que para muchos incluyéndome este juego marco un antes y un después, ya que antes de este juego no existía nada igual y este juego ha sido la razón por la cual muchos se enamoraron de este hobby tan lindo y debo decir que desde el minuto 1, cuando llegas al menú de este juego y vuelves a escuchar la re imaginación del ost de Nobuo Uematsu, sin lugar a dudas se siente como viajar en el tiempo y recordar aquella niñez, aquellos momentos que fuimos tan felices con una historia que nos mantuvo pegados horas y horas a una pantalla, por lo que sin darte cuenta no has comenzado el juego y el peso de la nostalgia es gigante, no paras de pensar en como ha cambiado los gráficos e inclusive la persona que eres hoy, se que me estoy tomando muy muy subjetiva esta parte pero este juego siempre me hizo recordar por que amo jugar, el por que este hobby es de los mas bonitos que existen, el por que este hobby me ha podido ayudar a conocer gente fantástica en mi vida y como este hobby me ha ayudado a conectar con el resto, simplemente por que es imposible no emocionarme al pensar en FFVII, ya que esta directamente conectado a mi infancia y a momentos tan preciados e inclusive apenas suena la canción de Tifa en ciertos momentos me pone los pelos de punta y lleva de un segundo a una época que mi mayor preocupación era simplemente que mi play fuese capaz de leer el juego pirata que compre en la feria.
Lo siento si me he desviado pero el punto de todo lo que quería decir en el ámbito de historia es que es nostalgia pura y dura, pero a pesar de eso la mayor pregunta es: ¿ Ha valido la pena la espera ? y mi respuesta es un si a medias, si bien hay muchos momentos que están mejor narrados, siento que a este juego le sobran fácilmente unas 10-8 hrs de juego, por que intenta abarcar tanto y termina logrando a medias muchas cosas narrativas, sumado a que ahora la historia al parecer cambiara varios momentos del canon "oficial" del FFVII original, por lo que quizás pueda salir bien o quizás no, Depende de Nomura si es capaz de cerrar bien los cabos que el mismo acaba de abrir, por lo que siento que este juego vale mucho la pena si no sabes nada de FFVII, ya que no solo vas a jugar una versión del juego mas moderna y con un gameplay mas apto para un mayor publico, sino que el juego divertido en general, mas allá de la nostalgia y el relleno que tiene el juego, el juego es divertido y si no te importa jugar algunas partes de relleno, creo que es un juego bastante disfrutable, ya que no esta ni de cerca de ser uno de los mejores juegos pero si logra divertirte.

A modo de síntesis creo que este juego NO VALE LA PENA por su precio actual, solo lo recomendaría en una rebaja, ya que es un valor excesivamente alto y si bien yo pague por ese precio, es por que soy simplemente una persona que la nostalgia le pesa muchísimo y simplemente quería volver a jugar uno de los juegos que lo marco durante su infancia, por lo que ha sido un viaje bastante nostálgico, bonito pero con varios errores en su camino, por lo que no te apresures por jugarlo ahora que recién salio, aguanta y espera a una buena oferta, sumado a los reclamos que tienen con square enix, yo creo que lo tendrán mejorado el port de acá a fin de año y sino, siempre puedes ir a youtube y revisar que tal anda en tu pc.
Posted 19 July, 2022. Last edited 19 July, 2022.
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15.9 hrs on record
Lego Skywalker Saga es el juego definitivo de lego que rinde un perfecto homenaje a una de las sagas mas importantes del cine

Me siento de cierto modo confitado al momento de hacer esta reseña, ya que si bien lo disfrute mucho el juego cuando lo jugué solo pero después comencé a jugarlo co-op y ahi fue cuando comencé a pasarlo realmente bien, ya que si bien el juego es bastante disfrutable en solitario, siento que la verdadera experiencia de este juego, es la experiencia co-op, ya que siento yo que el humor y el gameplay fueron específicamente diseñados para jugar en cooperativo, por lo que mi experiencia personal mejoro muchísimo cuando comencé a jugarlo en cooperativo este juego.

Ahora ya hablando mas de lleno sobre el juego, a simple vista se puede apreciar que este juego luce lindo y el mundo abierto luce mas vivo que nunca, sumado a la cantidad de partículas que hay en pantalla, sumado a lo bonito que luce el juego, creo que después de jugar este juego lo veo complicado el volver a jugar los otros Lego Star Wars, ya que este juego es el tope gráfico y mis mayores "quejas" serian el tema del gameplay que se siente algo monótono después de un par de horas, pero aun así el hecho de existir nuevos combos y ataques nuevos, me hace pensar que los juegos de lego que vengan serán mucho mas refinados pero aun así siento que este lego es el Lego Definitivo de Star Wars y rinde un perfecto homenaje a una saga de las mas importantes y no solo logra rendir un excelente homenaje, sino que logra mantener el humor característico de lego, sino que también ahora introducen mundos abiertos llenos de contenidos y siento que tengo tanto contenido, misiones, personajes, trajes, etc, que el juego se puede llegar a sentir algo abrumador, ya que es tanto lo que puedes hacer que si eres un gran fan de la saga, tienes muchísimo que descubrir ahí, literal tienes una galaxia entera para ti, por lo que debo recomendar este juego, ya que no solo hubieron muchísimos momentos en la cual me sentí como un niño de lo bien que lo estaba pasando y ademas Star Wars en mi saga favorita del cine por lo que si eres un gran fan de la saga, si o si vas a disfrutar este juego, lleno de referencias, referencias a momentos de la saga y se puede apreciar el cariño que tuvieron los desarrolladores con el material del cual se basaron para realizar este juego, ya que es una carta de amor a cada fan de Star Wars.
Posted 13 July, 2022.
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24.3 hrs on record (23.9 hrs at review time)
Hollow Knight no es para todos, ya que esconde una belleza que pocos podremos apreciar.

Creo que Hollow Knight es un juego complejo y que no todos pueden disfrutar, pero su complejidad radica principalmente en su genero y su gameplay, ya que yo tuve que iniciar este juego como 3 veces para poder entender que este juego no se va a asemejar al resto de juegos, comenzando por el simple hecho que Hollow Knight es un metroidvania que te incita a perderte, te incita a descubrir el mundo que esta ahí afuera, ya que si bien es parte del genero volver a ciertos lugares después de un tiempo avanzado, este juego te premia al volver a esos lugares, no solo mostrándote muchos lugares que antes no podías llegar, sino que la manera en la cual esta conectado el juego es interesante y te da una sensación tan gratificante, ademas de que cada npc, enemigo, escenario tienen unos detalles increíbles, de los mejores que he visto, me parece increíble cada detalle que tiene este juego y si hablamos de su música, me quedo sin palabras de lo buena que es su banda sonora, creo que su banda sonora logra mezclarse con cada nivel que todo se siente bastante orgánico, debo decir que eso es parte del encanto de Hollow Knight, ya que mientras juegas sientes que todo esta conectado de una forma u otra, ademas de que hay un mundo vivo ahí afuera, un mundo que debes conocer y constantemente el juego mientras vas explorando, vas desbloqueando y descubriendo cosas, por lo que no sientes que estas perdiendo el tiempo en zonas vacías o zonas que no tienen nada que entregarte, por lo que constantemente sientes que el juego tiene algo que contarte o mostrarte, por lo que nunca llegas a sentir que estas vagando en la nada.
Otro punto relevante de este juego es ese sentimiento de soledad que sientes mientras estas jugando, ya que si bien siempre esta la idea de la gente que un juego debe ser divertido a secas, pero yo soy de la idea firme de que los juegos no solo deben limitarse a divertirte o hacerte pasar un buen rato, sino que este juego logra ir mas allá, mediante los sentimientos que te pueden generar las historias de los personajes que vas a conocer, la ambientación de cada zona o esa melodía de alguna zona que te hace sentir de cierto modo solo y desamparado ante el mundo hostil que te presenta Hollow Knight y esto va de la mano con esa sensación de cuando eres niño y tienes un mundo por descubrir, al final del día Hollow Knight se siente como esos días donde eras niño y cada cosa, por mas mínima que fuese era lo mas novedoso para uno, ya que aun no sabes nada del mundo y al final del día estas ahí tu descubriendo un mundo que hay afuera, un mundo que tiene mucho que mostrarte y podemos por favor detenernos un poco y hablar de lo satisfactorio que es perderte en este juego, yo en lo personal detesto los juegos de mundos abiertos o juegos no lineales, por lo que al principio no dejaba de mirar el mapa pero al darme cuenta con el paso del tiempo que debía comprar los mapas, sumado a la brújula para poder saber donde estaba, el mapa pasa a ser un lujo y por ende queda relegado a ser una segunda opción, por lo que rara vez usaba el mapa para guiarme y es una sensación tan satisfactoria cuando comienzas a aprenderte el mapa y aprendes atajos, por lo que sientes que poco a poco Hollow Knight es un juego bastante inmerso y vengo a recomendarle este juego a quien sea, ya que si bien es un juego que yo creo que muchas personas no lo terminaran, ya que el juego es difícil pero con una excelente curva de dificultad, aun así siento que este juego no es para todos, ya que dentro de todo tiene su complejidad, comenzando con el hecho de los mapas y lo exigente que pueden ser sus enemigos, pero aun así Hollow Knight es un juego precioso que merece muchísimo la pena jugarlo y perderte horas y horas, ya que al momento de hacer esta reseña aun no he completado sus dlc, pienso que es uno de los juegos mas inmersos, mejores controles y de los juegos mas satisfactorios al momento de terminarlos, por lo que Hollow Knight para mi es un juego imprescindible que cualquier persona que ame al medio, debe como mínimo darle su oportunidad y empaparse de uno de los mejores indies jamas hechos.
Posted 2 July, 2022.
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7.9 hrs on record
Neon White nos demuestra que un juego sin tener una buena historia puede ser perfectamente un goty

Neon White es fácilmente uno de los mejores juegos que he jugado en el año y me ha tenido durante horas pegado a mi pantalla con su gameplay frenético y desafiante. Creo firmemente que este año este juego merece si o si estar en el top 5 de los mejores juegos, ya que este juego es tan pero tan divertido que perdía la noción del tiempo mientras mas lo jugaba, sumado a esto creo que la música de Machine Girl le cae como anillo al dedo, ya que la música te ayuda "entrar en la zona" y he tenido un par de momentos a lo largo de la campaña que he entrado en la zona y son lejos de los mejores momentos que he tenido este año, pero ya basta de hablar de manera tan abstracta, ahora les voy a explicar por que Neon White es un juego que si lo comienzas no vas a querer parar hasta terminarlo.

Comencemos con los aspectos positivos que ofrece este gran juego, comencemos con sus mecánicas, creo que son tan simples pero algo difíciles de dominar, ya que si eres un jugador como yo que apenas juega fps, creo que te costara un poco pero sin darte cuenta en unos 15 min ya tendrás el juego en tu palma, ademas de eso creo que al ser un juego que no tenga unos gráficos tan exigentes puede correr con una mayor fluidez y creo que fue la decisión correcta de los desarrolladores al hacer un juego sin grandes gráficos, ya que al ser un juego que es tan frenético y que a ratos hay muchísimas partículas en la pantalla, hubiera sido problemático arreglar la version del juego si tuviera mejores gráficos, por lo que todo lo que es la version de pc cumple y con creces, sumado a que tiene compatibilidad con control para jugarlo, me parece excelente aunque recomiendo jugarlo con teclado y mouse, ademas otro punto positivo es la casi nula cantidad de errores o bugs, apenas me tope con uno que otro bug durante toda mi experiencia en mis casi 8 hrs, por lo que esta version del juego se encuentra bien pulida y ahora por favor permitanme hablarles de el rol que cumple la música de este juego, me parece increíble su soundtrack en los niveles, ya que la Música de Machine Girl es perfecta para este juego, debo decir que la música me aporto mucho al momento de jugar, creo que la música aporta muchísimo a la experiencia, sumado a que el juego logra ser una experiencia desafiante pero no llega al punto de ser frustrarte, por lo que esta muy bien balanceado todo, lo único que podría decir que es un aspecto "negativo" es la historia, ya que de verdad no pude conectar y era a ratos tan ridícula con algunos momentos que te pueden llegar a dar cringe y sin contar el estilo "anime - cartoon" que todo tiene, te hace pensar que la historia es sacada de un anime genérico y tiene los clichés de siempre la historia, por lo que si sueles jugar juegos con buenas historias, acá no la vas a encontrar, pero lo bueno es que si quieres te puedes saltar todos los diálogos, por lo que es muy fácil de arreglar ese problema y ademas debo decir que el juego me ha parecido tan bueno que el hecho de que su historia sea mala, no me puede importar menos al momento de hacer esta reseña por que me he divertido tanto con este juego de principio a fin, que para mi ha valido cada peso este juego, sin lugar a dudas de lo mejorcito que tendremos dentro de este año.
Posted 24 June, 2022. Last edited 15 September, 2022.
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36.7 hrs on record
Death Stranding Director’s Cut es un buen ejemplo de cantidad, no es sinónimo de calidad en relación a su contenido agregado en esta versión.

Creo que Death Stranding es un juego muy difícil de hacer click, no solo por su gameplay que esta enfocado a un publico de nicho derechamente, pero aun así después de volver a jugar este juego por tercera vez, siento que a pesar de todas sus imperfecciones y su contenido agregado que traiciona la "esencia" del juego, siento que Death Stranding se merece como mínimo la oportunidad de probarlo, ya que si bien tiene muchísimas barreras para un jugador promedio, cuando logras hacer click con el juego y entiendes que mas allá de la historia que te cuenta, el juego va de disfrutar todo el viaje que tienes y lo bonito que es como experiencia de juego, ya que no solo es el walking simulator definitivo, sino que también el juego logra hacerte sentir que cada entrega, cada punto conectado o cada parte del mapa descubierta, son pequeños logros que consigues en base a tu propio esfuerzo y la ayuda de la gente que esta en este mundo tan hostil y decide darte una mano a cambio de nada. Creo que este juego es uno de mis juegos favoritos de la anterior generación, ya que no solo es el mejor walking simulator que he jugado, sino que es un juego que logro conectar conmigo y a pesar de sus falencias, ha sido un viaje único e inolvidable y debo decir que pocos juegos me han dejado con esa sensación después de completarlo, por lo que estoy mas que feliz de volver a reseñar positivamente a este juego, pero aun así quiero hablar de manera mas detallada de sus falencias para mi y sus aciertos de esta version.

En primer lugar mi excusa para comprar este juego fue por que su costo fue de 10$ usd por tener la version base del juego, por lo que me pareció una buena oportunidad para probar esta nueva version, que se supone que tiene un soporte al dualsense, ademas de mejorar su port y sumado al contenido agregado que a pesar de no estar feliz por algunos de sus agregados, quise darle una oportunidad por su precio económico y debo decir que tengo sensaciones mezcladas con los nuevos agregados, en primer lugar el dualsense creo que esta mas o menos implementado, ya que si bien tiene casi todas sus funciones, le falta el poder hacer que funcionen los altavoces del control y solo funcionan están funciones del control cuando lo usas conectado el control al pc y ademas debes apagar la configuración del control en steam, por lo que me parece una estupidez gigante el no poder tener las funciones mediante bluetooth, por ende creo que es algo estúpido tener que tener el control conectado constantemente para tener las funciones del dualsense, pero por otra parte el port ahora lo siento mas estable que la version original pero tuve unos bugs de audio durante la mitad del juego sin alguna razón mayor pero se logro arreglar después de reiniciar el pc, así que asumo que fue un error del momento pero mas allá de eso, siento que esta version es mucho mas estable que la anterior y ahora ya hablando del contenido agregado, siento que son una pésima excusa para volver a pasar por caja y comprar el mismo juego otra vez, estoy casi 100% que fue una decisión de Sony y no de Hideo Kojima, ya que fácilmente casi todo el contenido agregado o se siente que sobra o traiciona la esencia del juego, por lo que estuve investigando, fue una idea de Sony traer esta edición con contenido seguramente desechado para venderlo otra vez, en vez de simplemente regalar una version con mejoras a la otra edición, deciden agregar contenido que no te aporta en nada, solo el "capitulo extra" es relativamente disfrutable mas que nada por sus referencias a la saga Metal Gear y el final de ese capitulo, pero mas allá de eso, siento que esta version se la recomendaría solo a personas que aun no prueban el juego, ya que es un juego que he disfrutado tanto pero esta version lastimosamente es la version que vale mas la pena tener simplemente por que es la mas estable en pc y por ende es la mas pulida, pero fuera de eso creo que el contenido que no sirve de nada que fue agregado, simplemente lo ignoras y vas a lo tuyo y perfectamente esta experiencia sigue siendo una de las mejores del medio, ya que logra tener una de las mejores comunidades y no solo eso, sientes que todo tiene coherencia dentro de lo ridícula que puede ser la historia a ratos, todo al final termina cobrando sentido y si bien hay conveniencias en la trama y todo eso, el mensaje es tan simple pero lindo que es inevitable no sonreír al terminar el juego, ya que se que muchísimas personas no lograron conectar con este juego, creo que se merece otra oportunidad ya que es un juego que sin importar los años que pasen siento que este juego es el juego mas personal de Kojima y es tan bonito lo que intento arriesgar acá al mundo de los "triple a" trayendo un genero de nicho al publico mainstream para literal hablarte de la soledad, tu legado, los vínculos, la depresión y lo importante del legado que dejamos nosotros como personas y como nuestros vínculos son nuestro principal razón de ser y existir. Por todo lo mencionado anteriromente para mi Death Stranding es un juego que logra desafiar a un mercado lleno de lanzamientos monótonos y vacíos para traer algo diferente que si bien tiene sus falencias pero aun así es uno de los juegos que mas me han tocado y emocionado por todo lo que he sentido desde mi primera entrega cruzando una pequeña montaña solo, hasta cruzar casi todo un mundo dentro del juego solo, pero sintiéndome acompañado de esas pequeñas ayudas que dejan las personas que están conectadas dentro de la red quiral del juego, de verdad me siento feliz de que Kojima haya hecho un juego tan bonito y personal para el mercado triple a, En fin, gracias por esto Kojima, gracias a Death Stranding me siento de cierto modo mas afortunado de los lazos que he podido generar durante mi camino de vida <3
Posted 18 June, 2022. Last edited 19 June, 2022.
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6.2 hrs on record
Trek To Yomi es un homenaje viviente a Akira Kurosawa pero fracasa en su gameplay repetitivo y mediocre.

Espere durante varios meses por Trek to yomi, de verdad que desde el primer momento que lo vi, fue un amor a primera vista, ya sea por la temática de samurais o su preciosa estética, sumado al estilo noir que le daba un toque de juego retro, lamentablemente el dia de hoy no vengo a recomendar a este juego, a menos que te encanten los samurais y la estética del juego, ya que es muy vistoso el juego, pero se queda muy al debe en términos de gameplay.

En el ámbito positivo del juego, creo que todo lo que es arte, estética, gráficos son bastante buenos y logran llamarte la atención desde el vamos, si bien no tiene los mejores gráficos del mundo, el hecho de que el juego este en blanco y negro también logra favorecer al ámbito estético, sumado a todos los entornos o diseños de mapa estéticamente hablando, sumado a unos actores de voces en japones que son bastante reconocibles si consumes anime o productos del medio. Por otra parte me gustaría poner en el ámbito positivo a su rendimiento y requisitos, considero que el juego esta bien hecho el port y tiene leves bajones de fps en momentos específicos, sumado a que el juego no es exigente como tal y lastimosamente, no tengo muchas mas cosas positivas en el juego, considero que para ser un juego de samurais, se queda bastante corto con sus mecánicas y queda muy al debe, ademas de que si bien te van enseñando nuevos movimientos en el juego, creo que se termina volviendo un machaca botones que debes cada cierto tiempo esquivar o cubrir golpes, por lo que su dificultad y tipo de gameplay se quedan muy al debe, sumado al diseño de niveles, se siente como un juego retro en el mal sentido, ya que se sienten como pasillos rectos pero pasillos repetitivos, por lo que si juegas 2 capítulos ya vas a entender como va a ser la estructura del resto de capítulos, sumado a una historia que si bien a mi me gusto a medias, creo que daba para mas y se queda corta al menos para mi, por lo que si bien no recomendaría este juego, la única manera que le diría a alguien que lo probara seria mediante una oferta, ya que a pesar de ser un juego precioso estéticamente, el juego en el ámbito de gameplay se siente como un juego genérico de los antiguos y se siente repetitivo a mas no poder, por lo que si te gustan los samurai y la estética de un japón antiguo, yo le daría la oportunidad pero solo si esta en oferta, sino no vale la pena para mi al menos..
Posted 12 May, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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64.8 hrs on record
Elden Ring es el "Souls" definitivo de Miyazaki y es una carta de amor a cada fan de la saga, ya que este juego se podría decir que de momento es el juego Definitivo de From Software, ya que se siente la experiencia definitiva de toda una saga que sin lugar a dudas, a influenciado a toda una industria con una de la saga Souls, que si bien se recuerdan principalmente por su dificultad, personalmente creo que se dejan de lado otros aspectos de lado, como la sensación de juego, ambientación, mecánicas, el planteamiento del gameplay, diseño de niveles, etc, Por lo que mucha gente solo cree que la saga souls posee su estatus por su dificultad y creo que eso es solo la punta del iceberg de todo lo que es la saga souls.


Me gustaría comenzar hablando todo lo que ha sido este largo camino hacia Elden Ring, ya que fui de esas personas que espero a que el juego saliera antes de arriesgarse a ver otro "Cyberbug" o alguna clase de decepción, pero me alegro poder decir que este juego se sintió como la primera vez que jugué un Dark souls pero con un mundo completo y basto, lleno de lugares en la cual me gustaria descubrir, por lo que en mis primeras horas, me sentía como si mi viejo niño que estaba ahí escondido saliese a la luz, me parece increíble como este juego ha superado cada expectativa, aunque si bien posee algunas falencias, creo que ha sido un viaje inigualable e único, ademas de el cambio de filosofía de las invocaciones, ya que ahora se sienten mas orgánicas y mejor implementadas, por lo que se puede hacer la experiencia mas amena si eres de esos jugadores que no les gusta atascarse en un juego. Ahora ya hablando mas detalladamente de este juego, creo que hay varios aciertos, pero sus mayores falencias son relacionadas con su rendimiento y algunos típicos problemas de conexión que me han sacado del juego, ya que si te caes de los servidores mientras estés jugando aunque juegues de manera solitaria, el juego te expulsa, ademas de que este juego tiene el mismo error que tienen todos los Souls, el repetir jefes variando algunos leves detalles o algunos ataques, pero a pesar de esos errores Elden Ring ha valido cada peso, si bien me cague en este juego durante su primera semana, ya que tenia un rendimiento bastante inestable a pesar de tener un pc que sobrepasara los requisitos, a la semana aproximadamente un parche arreglo varios errores y ademas para asegurarme formatie mi pc, por lo que tuve que reiniciar mi partida para poder adentrarme en este juego otra vez y creo que me parece increíble como Miyazaki y todo su grupo de trabajado han logrado superarse entrega tras entrega, me parece increíble pero a la vez siento un poco de preocupación con lo que vendrá después, ya que siento que Elden Ring es la culminación de muchísimas ideas de MIyazaki y me preocupa pensar como nosotros como consumidores estaremos con nuestras expectativas con lo que venga, pero quizás sea tiempo de que Miyazaki se tome un descanso para refrescar algunas ideas o simplemente estancarse en juegos relativamente cercanos que sean "mas de lo mismo pero mejor" por así decirlo y si bien me desvié un poco de hablar sobre el juego es un punto importante este, ya que en los últimos años a mi parecer hemos tenido muchos juegos del tipo Souls y se siente un desgaste de la formula, por lo que si bien Elden Ring logra cumplir en lo que se propone, hay zonas que ya carecen de esa imaginación y ingenio de Miyazaki, zonas como el tramo final del juego, o algunas áreas subterráneas, entre otras zonas que se diferencian mucho de otras zonas que poseen un nivel de detalle impresionante, ademas de que algunos jefes son muy vistosos y bonitos, pero algunos move set, parecieren como algo parecidos a jefes anteriores, por lo que se puede ver que existe un desgaste del equipo, pero mas allá de todas estas falencias del juego, debo decir que jugarlo se siente increíble, ademas de la libertad que tienes de ir donde quieras, ya que mas de una vez me sentí atascado en algún jefe y decidí explorar el mapa, realizar dungeons, invadir a otros jugadores, etc, Por lo que este juego no se siente tan denso como los otros Souls, aparte de que la banda sonora, los detalles que hay esparcidos en todo el mapa, es imposible no sentir curiosidad y perderte durante horas. Si bien esta saga de juegos Souls ha destacado por ese sentimiento de soledad y que todo el mundo desea dañarte, Miyazaki ahora logra cambiar la perspectiva de las invocaciones y se siente como algo mas natural del juego y ademas es otra manera que te entregan los desarrolladores para superar los obstáculos, ademas de el uso de magia, invocaciones, talismanes, hechizos de armas, etc. Creo que a estas alturas sobra decir que Elden ring tiene muchísimos detalles y un mundo vivo, un mundo en la cual fácilmente te puedes perder durante horas y si bien no todo su contenido es de su misma de calidad, este juego marcara un antes y un después en los juegos de mundos abiertos, por lo que creo que Elden ring ademas de ser la experiencia definitiva de Souls, es la experiencia mas amigable con los jugadores nuevos, por lo que creo que fácilmente este juego puede ser un candidato a goty y uno de los juegos que me ha hecho sentirme como un niño otra vez, ya sea por su mundo tan llamativo o su basto mundo que tienes por descubrir, por lo que en síntesis Gracias Miyazaki por este precioso juego, gracias por entregarnos a nosotros este desafió que ha sido completar el juego y lo satisfactorio que ha sido este gran viaje y Gracias por cada precioso homenaje a Berserk <3.

Para todos aquellos que este juego es su primer contacto con juego Souls, siempre recuerden aprender de sus errores, tener mucho ojo con los patrones, leer descripciones de item y lo mas importante, "No se vuelvan huecos" y nunca se rindan.
Posted 15 March, 2022. Last edited 15 March, 2022.
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14.0 hrs on record
Después de varios años he querido volver a jugar The Evil Within por los buenos recuerdos que tenia de este juego y debo decir que si bien para mi este juego ha envejecido mas o menos mal, he pasado un buen par de horas pegado a la pantalla en un juego que si bien no tiene muy claro si quiere ser un juego Survivor Horror o un juego de acción, debo decir que tiene muchos momentos de miedo genuino que se ven arruinados por un gameplay que a ratos te puede frustrar en ciertos momentos específicos.

Me gustaría comenzar hablando sobre algunos aspectos positivos del juego, comenzando por la gran ambientación y algunas piezas del soundtrack que de verdad son geniales y logran complementar al gameplay, ademas de que algunos escenarios tienen bastantes detalles y sin lugar a dudas lo mejor de este juego es su ambientación y mas allá de eso no creo que tenga mas cosas destacables, la historia a momentos se siente tan absurda que parece un mal chiste y a pesar de que la historia pareciera tener ideas originales, termina cayendo en clichés y se vuelve un poco obvio a donde va a ir la historia, pero a pesar de eso y de que el juego no tiene muy claro que genero es, creo que es un juego que me ha hecho pasar un muy buen rato, quizás me hubiera gustado tener mas momentos de genuino terror y no tanta acción, pero siento que este juego llego en un momento donde los juegos de terror no eran nada mas que copias mal hechas del Resident evil 4 y que Shinji Mikami se haya atrevido a hacer algo un poco mas diferente y crear una nueva ip, por ende considero que The Evil Within salio en el momento adecuado para refrescar un genero que al día de hoy esta mas o menos muerto a excepción de un par de juegos.

En síntesis creo que The Evil Within no podría considerar como tal un juego de terror pero si podría considerarse como un juego de acción con secuencias de Survivor Horror y que a pesar de sus falencias es un juego divertido que quizás no sea el mejor exponente del genero pero al ser relativamente corto, creo que es una buena primera entrega de una nueva ip dentro del genero de "terror"
Posted 1 March, 2022. Last edited 15 September, 2022.
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13.9 hrs on record
It takes two es lejos el juego definitivo Co-op que he podido jugar, ya que no solo requiere tener buena comunicación con la persona que juegas, sino que también es necesario que ambos se complementen en el gameplay.

Me gustaría comenzar esta reseña hablando sobre como It takes two es un juego que lo que mas se puede destacar es su gameplay y su variedad, de verdad cada nivel que tiene es único en su tipo, ademas de que son extremadamente creativos. nunca había jugado un juego que tuviera tanta variedad de gameplay y mecánicas, ademas de que el juego no deja de cambiar el gameplay, por lo que es muy poco probable que alguna de las 2 personas se pueda aburrir con el juego, ademas de que siempre estarán conversando y viendo como poder superar los obstáculos juntos como un equipo, por lo que la experiencia de juego es bastante entretenida y diversa. Pero por otra parte su mayor carencia no es algo que sea una falla del juego como tal, sino que tiene algunas caídas de fps en momentos muy específicos y puede afectar un poco a la experiencia, pero mas allá de eso It takes two es lejos el mejor juego Co-op que he jugado hasta el momento, ademas de que el juego toca unos tópicos bastantes interesantes como: El amor, la confianza y la importancia de la comunicación en las relaciones, por lo que creo que esta demás decir que para mi al menos It takes two se gano todos los precios goty bien merecidos, ya que sin lugar a dudas es fácilmente de los mejores juegos que puede ofrecer la industria y no existe ninguna sensación igual que terminar el juego con una persona de confianza, ya sea tu pareja o algún amigo cercano, por lo que creo que este juego va a marcar un antes y un después dentro del genero de juegos Co-op.
Posted 27 February, 2022.
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Unpacking logra hacerte sentir tan cómodo y pensar sobre todo lo que implica crecer, sin decir ninguna palabra, me parece increíble como un juego logra hablar sobre temas tan complejos como todo lo que implica crecer y todo lo que esto conlleva, sin decir absolutamente nada, para mi este juego es de lo mejor del año pasado y es una experiencia hermosa y emotiva.

Quiero comenzar esta reseña hablando sobre algunos aspectos generales de este juego, en primer lugar todo el gameplay se basa en ordenar tus cosas en las mudanzas, pero a pesar de que uno puede creer que tiene 100% de libertad, en realidad no es tan así, ya que algunas cosas tienen que guardarse en ciertos lugares, como por ejemplo el papel higiénico debe estar en el baño y cosas por ese estilo, por otra parte el apartado gráfico es básicamente pixel art pero con bastantes detalles, ya que si bien muchos juegos indies suelen tener un estilo gráfico de este estilo, me sorprendió en algunos momentos la cantidad de detalles que tienen algunos objetos y ademas de la cantidad de sonidos que tiene este juego, aveces con solo mover un poco un objeto varia el sonido, cosa que me parece un detalle bastante bueno, ya que si eres de esas personas que juegan con audífonos te vas a percatar mas pronto que tarde y otro aspecto a resaltar para mi, es sin lugar a dudas su soundtrack, creo que logra comunicar mucho el soundtrack, dependiendo del nivel que estés y en el lugar que estés, por lo que creo que el soundtrack es bastante bueno, ya que logro hacer mi experiencia mas inmersiva y mas cómoda de cierta manera.

Ahora ya hablando mas a detalle, creo que este juego puede sentirse un poco corto para algunos pero para mi siento que dura lo que debe durar, ya que si bien su precio puede ser algo elevado en comparación a otros juegos, pienso que no se debe valorar un juego por su duración, ya que si el juego se hubiera extendido mas, quizás te puedes llegar a sentir algo aburrido con sus mecánicas, ya que las mecánicas del juego una vez que las aprendes, el resto ya es historia y avanzas mucho mas rápido, por ende creo que el juego dura lo que debe durar. Por otra parte creo que el juego me ha encantado, si bien es raro que un juego no tenga ningún dialogo o tenga una historia como tal, pero si hay pequeños detalles en los objetos que si los vas uniendo, vas a tener una historia que es tan fácil sentirse identificado, ya que vas viendo en cada mudanza como van cambiando las cosas que lleva la protagonista, entonces vez como cambian sus gustos, como cambia todo en si, ya que el cuarto de cada uno es de cierta manera parte de nosotros y por eso es tan lindo, ya que hay detalles que no quiero decir para no arruinarle la sorpresa a nadie y cuando logres encontrar esos detalles, creo que es muy probable que por lo menos sonrías, ya que todos o gran parte de nosotros hemos tenido que mudarnos y cambiarnos de casa y todo lo que esto implica es un proceso que puede ser agotador tanto física como mentalmente, entonces ahí aparece Unpacking para hablarte con otra perspectiva sobre ese proceso y logra hacerte sentir feliz de que has llegado hasta aquí a pesar de todo, por lo que si tuviera que decir en una frase que pienso de Unpacking, esta seria: "Unpacking se siente como un abrazo de alguien cercano y que luego te susurra al oído estoy orgulloso de ti por todo lo que has logrado y en la gran persona que te has convertido"
Posted 21 February, 2022. Last edited 21 February, 2022.
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