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總時數 123.6 小時 (評論時已進行 50.1 小時)
Esperando ficar a preços competitivos.
張貼於 2016 年 11 月 23 日。
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總時數 40.4 小時
Um tipo de paciência com regras complementares e estilos de posicionamento especiais.
Historinha bem nada haver, então aperte Skip History e jogue...
Rende cerca de 5-10 horas, e pelo preço atual, 19,90, existem jogos melhores. Mas para pegar em bundles ou com desconto, para quem curte "solitaire".
張貼於 2016 年 10 月 8 日。
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總時數 12.7 小時
Um campo minado com regras avançadas e sextavado. Do resto, compre esse que é "infinito", já que contém um gerador de level randômico (mais de 1'000'000 de levels).
O Hexcell e Hexcell Plus possuem apenas a "campanha" que são 6 "mundos" com 6 lvl cada. Rendendo algo em tornod e 2-6 horas, depende muito de vc.
Jogo fácil de platinar assim como seus antecessores.
Barato naturalmente e mais barato ainda em "sales". Ótimo para algo casual como passar o tempo, com jogos de 2-17 minutos :)
張貼於 2016 年 10 月 7 日。
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總時數 1.3 小時
Jogo simples, fácil de pegar 50% das conquistas apenas por passar as fases "normais".
Depois vem as espelhos que são para perfeccionistas, pois se vc morrer irá voltar imediatamente para o começo delas.
No mais, jogo simples, não vale 10 reais, mas se achar por R$2,50 compensa pegar. Ou se curte jogos simples que te fazem penar para platinar, este é um deles!
張貼於 2016 年 10 月 7 日。
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總時數 12.5 小時
Peguei esse jogo pelo Humble Bundle, sem esperar muito por ele. Felizmente, ao testá-lo, percebi que ele se encaixa num tipo de jogo que amo. Sobrevivência por turno / roguelike por turno.

Tharsis lhe propõe ir para Marte com uma tribulação de 4 pessoas, onde cada uma possuí uma habilidade especial (que podem curar, dar dados extras, dar assistências, reparar a nave, etc). E essa tribulação irá encarar problemas durante a viagem (turnos) e se não resolvidos os problemas, além de acumular com o próximo turno, poderão danificar a nave, a tribulação ou até deixar um módulo da nave inoperante.
A nave em si, possuí 7 módulos nos quais existem bônus únicos, sendo:
o de navegação (Bônus de movimentar sem perder vida)
o de alimentação (Dá para "colher" alimentos)
o de dados (Dá bônus de dados)
o de recreação (Reduz o stress)
o da clinica (Cura o tribulante)
o da assistência (Dá assistência)
o do motor (Repara a nave).

No momento em que você vai reparar algum problema, você joga dados (cada vez que joga, diminui a quantidade de dados para o próximo turno, com o mínimo de 1 e máximo de 5 dados). E no local do problema, existe algumas penalidades para certos números do dados. Exemplo: Void 4, se o seu dado der 4, ele irá desaparecer. Injúria 2, se o seu dado der 2, seu tribulante ativo leva 1 de dano.

Com essa temática, precisando sustentar sua nave até chegar em Marte, com recursos escassos, com problemas para serem reparados, com os dados diminuindo, com a comida acabando, com sua tribulação stressando, com a nave sendo danificada, o jogo te ganha em partidas "casuais", que variam de 1-15 minutos. E por esse motivo eu recomendo Tharsis!

Obs.: Lembra um pouco o estilo de FTL (Fast Than Light) no formato de turnos, mas não na mecânica.
張貼於 2016 年 8 月 20 日。
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總時數 13.9 小時 (評論時已進行 13.3 小時)
Amo essa franquia e a tenho platinada no xbox. Voltei a jogar ela no PC e ainda continuo amando Bioshock.
O modo de contar a historia, a atmosfera criada, as várias formas de se enfrentar o inimigo (combinações de armas, munições, plasmids), a arte de Rapture, tudo ainda consegue encantar, mesmo 6 anos após seu lançamento.
Como qualquer bioshock, é essencial jogar ele no modo hard.

Contra? Muitas conquistas multiplayer que darão trabalho para se fazer se você não tiver ajuda.
張貼於 2016 年 6 月 7 日。
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總時數 87.1 小時 (評論時已進行 6.7 小時)
Rodei numa GT 730m.
Se acha que a série Dark Souls é difícil, tente jogar ela a 20 FPS pra ver o que é emoção misturado com raiva e pobreza!
Totalmente recomendo!
張貼於 2016 年 4 月 12 日。
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總時數 19.5 小時
Poderia facilmente ser chamado de:
Dark Souls 2D


Só que com os bosses Remix só conta habilidade. Coisa que não tenho :/
張貼於 2016 年 3 月 18 日。
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總時數 18.5 小時 (評論時已進行 18.5 小時)
Este jogo merece conquistas na STEAM!
Vencer ele no EASY é como vencer muito jogo por ae no HARD.
Levei 18 horas, muitas das quais deveria estar estudando para provas, para conseguir algo em FTL.
Mas agora me sinto confiante para ir para a dificuldade NORMAL.
張貼於 2016 年 2 月 13 日。
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總時數 661.2 小時 (評論時已進行 194.4 小時)
O jogo serve como uma introdução para quem sempre quis jogar Magic The Gathering, porém nunca teve meios de jogar e com esse objetivo ele consegue ser eficaz, tão eficaz, que ao aprender as regras e encontrar algum bug, você irá saber que é bug pois o jogo iria permitar tal ação e não permitiu.
Sim, o jogo encontra alguns bugs, e a cada "atualização" com novas cartas, pode esperar que vai aparecer alguns novos e voltar alguns velhos, que com o tempo voltarão a ser corrigidos (ou não).

No mais, já existem 4 sets, entre eles o Básico, Battle for Zendikar, Oath of the Gatewatch e Shadows Over Innistrad. contando com mais de 600 cartas e vários esteriótipos de decks. E a tendência é sempre vir mais "Set" de cartas com o tempo.

Outra vantagem é a total liberdade para fazer seu Decks, respeitando apenas limitações de quantidade de cartas por raridade da mesma. E possivelmente vc sempre será surpreendido por algum deckbuilder testando uma nova ideia nas batalhas Versus (online).

E a grande diferença de Magic Duels para alguns de seus concorrentes é que você nao irá receber cartes repetidos além da quantidade máxima que aquele card permite. Exemplo: para cards normais, o máximo é 4, logo você nunca irá abrir um booster e pegar uma 5ª carta que não iria lhe fazer diferença. Isso permite que você complete sua coleção facilmente com o tempo.

No mais, o jogo precisa de algumas lapidações, como melhor interface, melhor netcode, correção de pequenos bugs, e após isso, para ganhar ainda mais adeptos, poderia muito bem implementar novos modos de jogos (assim como magic possuí tantos) e os famosos "puzzles" de magic :D
張貼於 2016 年 2 月 9 日。 最後編輯於 2016 年 4 月 8 日。
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