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6.5 hrs on record (6.0 hrs at review time)
A savoir : J'ai un certain passif sur la version ps3 du jeu.

KoF XIII est pour moi l'un des meilleurs vs fighting "récents" du marché, aux côtés de l'ogre USF IV (je ne parlerai pas de la blague qu'est SF V) ou du magique Guilty Gear Xrd. On a une patte graphique superbe, des décors très vivants, des personnages charismatiques (K' en tête, il est parfait) et un certain degré de personnalisation avec toutes les couleurs disponibles.

Le roster de personnages est assez conséquent, on a vraiment de quoi faire, et on a des gameplay assez variés, même si certains à base de boulette/dragon reviennent forcément.

En parlant du gameplay, le coeur de tout vs fighting qui se respecte, il est ici assez dense, très dynamique mais pour autant accessible aux novices, avec ses nombreux modes de jeu. Y'a qu'à voir le désormais légendaire mode TRIALS de kof 13, une véritable purge, mais qui montre bien la richesse du gameplay et qui permet de maitriser ses personnages à force de persévérance. Et on a la fameuse spécificité de KoF XIII, avec ses match par équipe en 3 rounds gagnants, nous obligeant à maitriser au minimum trois personnages, on a donc du travail en perspective!

Le netcode a l'air plutôt correct, je suis justement passé sur pc pck il parait que la connexion est bien meilleure que sur ps3. On verra bien à l'usage.

Bref un jeu à conseiller à ceux qui ont déjà un peu joué aux vs fighting comme aux nouveaux venus. Un petit bémol, la communauté moins présente que sur un street fighter, donc pour trouver des gens de son niveau ou des "tuteurs" pour progresser faudra un peu plus chercher!
Posted 5 July, 2016. Last edited 7 July, 2016.
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6.0 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Rayman Origins, un jeu qui a fait l'unanimité (ou presque). J'ai donc décidé de me lancer dans l'aventure, moi qui ignore tout du jeu de plateforme. Le résultat? J'ai trouvé ça très ennuyeux.

Je ne saurais pas dire si c'est à cause des jeux de plateforme en général (auxquels je ne me suis essayé qu'à de rares occasions) ou si c'est à cause du jeu en lui-même, mais au bout de deux trois niveaux j'en avais déjà marre. J'ai tenté de m'y replonger plusieurs fois mais sans grand succès. Je ne nie pas ses qualités graphiques, bien que la direction artistique ne me plait pas trop, il y a d'excellentes idées, une foultitude de costumes à débloquer, le nombre de niveaux qui a l'air assez conséquent et la bande-son est de très bonne facture, mais je trouve que ça manque de quelque chose, j'ai le plus grand mal à m'y intéresser réellement. Sans compter la reconnaissance de la manette de 360, une véritable purge ne serait-ce que pour remapper les boutons.

Malgré tout, je pense tester d'autres jeux de plateforme pour voir si c'est ce jeu en particulier que je trouve peu intéressant ou si je devrais retourner sur Dark Souls ou Planescape et laisser les plateformers aux speedrunners. J'avais pu m'essayer à un niveau musical de Rayman Legend, et c'était très fun, peut-être commencerai-je par celui-là?

En définitive, je ne conseille ce jeu que si vous adhérez aux plateformers, mais ne vous attendez pas à la bombe annoncée, je pensais jouer à quelque chose de génial et j'en ressors plutôt déçu.
Posted 23 February, 2016. Last edited 26 February, 2016.
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3.7 hrs on record (3.1 hrs at review time)
J'ai profité d'une réduction pour avoir la collection à 36€ au lieu de 144€, mais clairement personne ne devrait acheter ça au prix fort, c'est totalement abusé. Achetez le pendant les soldes, vous allez (peut-être) vous amuser, mais accrochez-vous parce que bordel à fion c'est compliqué!
Posted 15 February, 2016.
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77.0 hrs on record (71.5 hrs at review time)
Que dire de négatif à propos de ce jeu? Rien, c'est une réussite sur tous les points. La bande-son à couper le souffle et ce dès l'écran titre, la direction artistique chatoyante et colorée, le background fouillé et dense, le gameplay bien pensé, les combats tactiques et qui laissent une grande place à l'imagination (surtout avec la magie et l'utilisation du terrain et des éléments) et une durée de vie colossale.

On ne s'ennuie pas une seule seconde, et on retrouve la flamme des cRPG d'avant. En effet, dans Divinity on est pas tenu par la main, il faut chercher et s'investir dans le jeu pour trouver les quêtes et progresser. La première fois qu'on fait le jeu il faut compter 70 à 80h pour le finir, ce qui est extrêmement rare de nos jours pour un jeu qui n'est pas un sandbox mais qui possède une vraie construction scénaristique, un début et une fin. Je ne m'étais pas autant amusé depuis Planescape : Torment, bien qu'en restant de bonne foi Divinity reste une bonne marche en dessous de celui-ci.

Bref, un jeu que je conseille à tout ceux qui aiment lire (car vous allez en souper du dialogue) et être embarqués dans une aventure d'une richesse rare, avec des personnages attachants et riches en couleurs, des énigmes inventives et comportant plusieurs solutions selon les compétences de vos personnages, ainsi qu'à ceux qui aiment le craft, tester la viabilité en combat de telle ou telle association de personnages, ainsi que leur synergie. Foncez dessus, vous ne serez nullement déçu du voyage.
Posted 9 February, 2016. Last edited 17 April, 2016.
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20.3 hrs on record
Early Access Review
Étant un vieux de Terraria, fallait bien se mettre à Starbound un jour! Et c'était une décision bien inspirée, parce que ça déchire.

J'ai jamais été fan du mot "poétique" appliqué aux jeux parce que c'est souvent là pour combler le vide intersidéral que propose le gameplay (koukou Flower, arnaque du siècle), mais là force est de constater que c'est vraiment poétique. Y'a une ambiance particulière renforcée par la bande-son, y'a qu'à se rendre à un portail d'un système solaire pour s'en rendre compte, l'atmosphère est vraiment excellentissime.

C'est plus vivant que Terraria, la première chose que je me suis dis lorsque j'ai découvert l'outpost c'est "putain on est plus seul au monde!", y'a des civilisations, des cultures différentes pour les races qui sont franchement bien structurées, leur background respectif gagnerait à être étoffé bien davantage, mais elles ont une identité forte, que ce soit pour l'architecture ou bien la technologie. Et c'est vraiment cette ambiance et cette impression de communauté qui fait la force de Starbound, au delà du gameplay, de l'aspect technique, du système de stuff ou de craft.

Pour aller encore plus dans le bon sens et se démarquer encore plus du papa Terraria, ils devraient vraiment creuser dans cet aspect monde vivant et cultures différentes. L'exploration est excellente mais elle n'est pas novatrice, le système est rodé, et je pense que la diff peut vraiment se faire sur l'aspect artistique, atmosphère et découverte des civilisations, pouvoir voir des planètes complètement habitées (pourquoi pas?), savoir qu'avant nous il y avait déjà des civilisations développées, des villes, pas simplement des petits villages mais bel et bien des villes entières sur des planètes.

Pour conclure je dirai que Starbound est vraiment un jeu particulier, qui se démarque par son ambiance et son atmosphère (si jamais je l'avais pas assez répété), c'est un petit bijou qui en plus de ça ne se contente pas de son aspect poétique, car pour le coup il est vraiment empreint de poésie, mais qui a un vrai travail de profondeur de gameplay, il y a beaucoup de choses à faire (rekoukou Flower), c'est pas le genre d'expérience qu'on fait une fois pour voir, ce qui est souvent le propre des jeux soi-disant poétiques, mais on y retourne souvent!

PS : ne pas se fier au nombre d'heure, j'ai un gros passif sur des versions crackées
Posted 27 August, 2015. Last edited 24 April, 2016.
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130.0 hrs on record (91.3 hrs at review time)
La base
Posted 26 June, 2014.
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