NervoMatay
Никита Матаев   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
No information given.
Currently Offline
Favorite Game
205
Hours played
127
Achievements
Screenshot Showcase
Отряд Самоубийц после дозы мескалина и немножечко фисштеха.
3
Review Showcase
Вырастить заклятого врага - не проблема!

«Я изменил историю Средиземья. Я выковал Кольца Власти...»
— Келебримбор


Что вы ожидаете от продуктов вселенной Властелина Колец? Нереального размаха событий? Мощного сюжета? Если вы ждали этого и от этой игры - забудьте. Middle-earth: Shadow of Mordor является одним из наиболее приземлённых и камерных произведений по меркам франшизы Средиземья. В этой истории вы играете за следопыта Талиона, которого (как и его семью) в начале игры, шок, убивают. Но происходит что-то непонятное и наш герой оживает, а также приобретает напарника-призрака, что теперь, какими-то чарами стал связан с Талионом. Теперь ему, обретя новые способности, предстоит отомстить за себя и свою семью и выяснить, каким образом он вернулся в мир живых, кто этот призрак, что теперь не отходит от него ни на минуту. По сути, знакомство с сюжетом на этом можно завершить. Единственный по-настоящему интересный поворот связан исключительно с призраком. А о его предыстории можно будет дополнительно узнать из DLС "Светлый Властелин". И, надо признать, за его развитием действительно было интересно наблюдать, пусть и событий связанных с этим было немного.

Геймплей построен на проверенной годами боевой системе серии "Batman: Arkham". Кликая мышью, вовремя контратакуя, используя спецатаки, вы будете получать очень красивые пируэты, что будут создавать поистине впечатляющую картину сражения. Но это не является самым интересным в игре. Вишенкой на торте является система "Nemesis". Именно она позволяет создавать небольшие микроистории на пути Талиона к цели. У уруков существует, пусть и достаточно примитивная, но иерархия. Есть вожди, капитаны и "простые смертные". Каждый раз, когда вы сражаетесь с уруками - они вас запоминают. Если вы убегаете от них, чувствуя приближающееся поражение - в будущем они вам это припомнят. При победе над вами обычный рядовой несмышлёный может стать капитаном и потом, в будущем, обязательно вкинет в вас пару острот на тему того, как он вас убил. Именно это и позволяет увлечься данной игрой. Режим "Кузница заклятых врагов" сможет продлить нахождение в ней ещё на десятки часов.

Подводя итоги, можно сказать, что Monolith Productions смогли сделать действительно качественный и уникальный продукт, который не порочит имя великой вселенной Властелина Колец, а, наоборот, привносит что-то новое, не меняя того, что и так отлично работало.

P.S. Не обошлось и без встреч со старыми знакомыми. Вам это точно понравится.

Оценка - 8/10.
Favorite Group
StopGame.ru
30,646
Members
419
In-Game
3,926
Online
2,294
In Chat
Recent Activity
2.9 hrs on record
last played on 17 Apr
60 hrs on record
last played on 17 Apr
5.6 hrs on record
last played on 17 Apr
Comments
Licht Bach 6 May, 2024 @ 1:56am 
Найс Дик !Классные достяги.