NervoMatay
Никита Матаев
Moscow, Moscow City, Russian Federation
Momenteel offline
Favoriete spel
205
uur gespeeld
127
Prestaties
Screenshotshowcase
Я - капитан Шепард. И у меня самая твёрдая харя на Цитадели
2
Recensieshowcase
Вырастить заклятого врага - не проблема!

«Я изменил историю Средиземья. Я выковал Кольца Власти...»
— Келебримбор


Что вы ожидаете от продуктов вселенной Властелина Колец? Нереального размаха событий? Мощного сюжета? Если вы ждали этого и от этой игры - забудьте. Middle-earth: Shadow of Mordor является одним из наиболее приземлённых и камерных произведений по меркам франшизы Средиземья. В этой истории вы играете за следопыта Талиона, которого (как и его семью) в начале игры, шок, убивают. Но происходит что-то непонятное и наш герой оживает, а также приобретает напарника-призрака, что теперь, какими-то чарами стал связан с Талионом. Теперь ему, обретя новые способности, предстоит отомстить за себя и свою семью и выяснить, каким образом он вернулся в мир живых, кто этот призрак, что теперь не отходит от него ни на минуту. По сути, знакомство с сюжетом на этом можно завершить. Единственный по-настоящему интересный поворот связан исключительно с призраком. А о его предыстории можно будет дополнительно узнать из DLС "Светлый Властелин". И, надо признать, за его развитием действительно было интересно наблюдать, пусть и событий связанных с этим было немного.

Геймплей построен на проверенной годами боевой системе серии "Batman: Arkham". Кликая мышью, вовремя контратакуя, используя спецатаки, вы будете получать очень красивые пируэты, что будут создавать поистине впечатляющую картину сражения. Но это не является самым интересным в игре. Вишенкой на торте является система "Nemesis". Именно она позволяет создавать небольшие микроистории на пути Талиона к цели. У уруков существует, пусть и достаточно примитивная, но иерархия. Есть вожди, капитаны и "простые смертные". Каждый раз, когда вы сражаетесь с уруками - они вас запоминают. Если вы убегаете от них, чувствуя приближающееся поражение - в будущем они вам это припомнят. При победе над вами обычный рядовой несмышлёный может стать капитаном и потом, в будущем, обязательно вкинет в вас пару острот на тему того, как он вас убил. Именно это и позволяет увлечься данной игрой. Режим "Кузница заклятых врагов" сможет продлить нахождение в ней ещё на десятки часов.

Подводя итоги, можно сказать, что Monolith Productions смогли сделать действительно качественный и уникальный продукт, который не порочит имя великой вселенной Властелина Колец, а, наоборот, привносит что-то новое, не меняя того, что и так отлично работало.

P.S. Не обошлось и без встреч со старыми знакомыми. Вам это точно понравится.

Оценка - 8/10.
Favoriete groep
StopGame.ru
30.935
Leden
504
In spel
5.012
Online
2.318
In chat
Opmerkingen
Licht Bach 6 mei 2024 om 1:56 
Найс Дик !Классные достяги.