BumBleBeeBa
BumBleBeeBa from ВuмВlefuк
Berlin, Germany
дэбстер
дэбстер
Не в сети
Витрина иллюстраций
=3
6 5
Витрина скриншотов
Counter-Strike 2
3 3
Витрина скриншотов
Deep Rock Galactic
1
Любимая игра
17,6
Часов сыграно
Любимая группа
PainLife - Открытая группа
это группа для совместной игры в разные игры.
48
Участники
0
в игре
1
в сети
7
В чате
Витрина обзора
25 ч. сыграно
Если смотреть обзоры на серию serious sam, то почти все мнения будут гласить о том, что первая часть в виде первого и второго пришествия - хорошая классика. Третья часть тоже вроде как неплоха, но уже не классика. Вторую часть обзирают по-моему на равные с четвертой частью, несмотря на то, что последняя вышла не так давно. Пуканы ещё не успели остыть, но почему-то ♥♥♥♥♥ из них льется равным потоком на обе части не смотря на 2005 год выпуска второй части. Я же не считаю вторую часть ущербной, но об этом позже.

Первая часть заслуженно считается классикой и ей даже не достаёт внимания. Мне нравится первый часть за лвл дизайн, оружия и противников с продуманными атаками. За какой проступок заслужила гнев вторая часть? Обычно ее гнобят за плохую графику. И я согласен, что в любой из основных частей serious sam графика выглядит лучше графики второй части, но разве за это мы любим serious sam? Нет! Мы любим его за уровни. В первой части я обожаю ловушки и мудреные подземные лвлы, но когда ты выходишь на открытую местность, тебе открывается простое поле не предлагающее вариативности. В второй части почти не осталось ловушек, но лвл дизайн поверхности довели почти до идеала. Лвл дизайн в serious sam 2 настолько хорош, что я его ставлю не рядом, а вровень с лвл дизайном в half life 2. А по моему мнению в half life 2 лучший лвл дизайн в играх. И халва с серьезным Сэмом оторвавшись от всех других игр по дизайну уровней, восседают на троне. Но не только лвл дизайном лучше второй Сэм. Ещё в отличии от первого Сэма лвлы не только лучше, но и более разнообразны. Всего, как я помню, во втором Сэме было 7 планет. И все они очень различались. Различался не только внешний вид, но и построение лвла. Он задавал темп и манеру прохождения. Также на лвлах отличались противники. Ещё во втором Сэме были лучше боссы, которые блистали индивидуальностью. Для описания крутизны лвлов и боссов в serious sam 2 нужен отдельный пост, который не будет меньше этого. Но во второй части были явные минусы. 1) оружие. Оно стало и менее разнообразным, и стало чувствоваться хуже. 2) графика. Эту проблему я упоминал. Графика стала мультяшней и цветастей. Если бы far cry 3 делали в 2005м, он бы выглядел схоже со вторым Сэмом. 3) юмор. Он тоже стал хуже. Но из минусов влияли на геймплей только плохо сделанные модели оружия. Но прогресс в лвл дизайне сглаживал этот минус и возносил serious sam 2 выше первой части. По крайней мере для меня. Стоит уточнить, что и первая и вторая часть состоят в моем топ-20 игр. И я не считаю первого Сэма плохой игрой или даже средней. В третью же часть Сэма я играл крайне мало, но этого хватило чтобы понять, что из Сэма вырезали крутые лвлы и поместили его в города без безумных локаций подобно прошлым частям. Разрабы решили совершенствовать боевку и противников, а про лвлы забыли. В четвертую часть же я вообще не играл, судя по видео, она получилась действительно кривоватой.

Я не особо жду следующих Сэмов из-за того, что видно, что команда разработчиков пошла по пути развития идеи третьей части Сэма. И я сомневаюсь, что они одумаются и решат делать Сэма с крутыми локациями как в старые добрые. Но CroTeam можно уважать хотя бы за то, что даже на сегодняшний день они остались самобытной и выделяющейся командой разработчиков.
Недавняя активность
3 528 ч. всего
последний запуск 27 мая
3,4 ч. всего
последний запуск 11 мая
Достижения   0 из 5
1 025 ч. всего
последний запуск 11 мая
Комментарии
🟠Samujinn✨ 30 мая в 11:30 
great under pressure
ъТВѢРДЫЙ_ZНАКъ 26 мая в 13:40 
У него трэм
GRINCH 26 мая в 13:36 
3,5 к и типок 5 15 играет с дергающимся прицелом. ♥♥♥♥♥ обосранный
Stefan the cat 🐱 25 мая в 1:57 
-rep
jerrkus 24 мая в 6:46 
-rep
DXot 9 мая в 14:33 
-REP