BumBleBeeBa
BumBleBeeBa from ВuмВlefuк
Berlin, Germany
дэбстер
дэбстер
Em jogo
Counter-Strike 2
Destaque de artes
=3
6 5
Itens disponíveis para troca
1.374
Itens no inventário
4.014
Trocas realizadas
47.649
Transações no Mercado
Могу обменять ваши кейсы на другие вещи из игр в том числе скины. Вещи имеются не только на этом аккаунте и не только в этом инвентаре, но и в хранилищах.
Itens disponíveis para troca
1.374
Itens no inventário
4.014
Trocas realizadas
47.649
Transações no Mercado
Если планировать обмен заранее, могу много рандомных скинов подогнать, ну а эти уже есть.
Capturas de tela favoritas
Counter-Strike 2
3 3
Capturas de tela favoritas
Deep Rock Galactic
2
Jogo favorito
17,6
Horas de jogo
Jogo favorito
4,8
Horas de jogo
9
Conquistas
Conquistas   9 de 24
Grupo favorito
PainLife - Grupo público
это группа для совместной игры в разные игры.
48
Membros
2
Em jogo
6
On-line
7
Na conversa
Análise favorita
25 horas de jogo
Если смотреть обзоры на серию serious sam, то почти все мнения будут гласить о том, что первая часть в виде первого и второго пришествия - хорошая классика. Третья часть тоже вроде как неплоха, но уже не классика. Вторую часть обзирают по-моему на равные с четвертой частью, несмотря на то, что последняя вышла не так давно. Пуканы ещё не успели остыть, но почему-то говно из них льется равным потоком на обе части не смотря на 2005 год выпуска второй части. Я же не считаю вторую часть ущербной, но об этом позже.

Первая часть заслуженно считается классикой и ей даже не достаёт внимания. Мне нравится первый часть за лвл дизайн, оружия и противников с продуманными атаками. За какой проступок заслужила гнев вторая часть? Обычно ее гнобят за плохую графику. И я согласен, что в любой из основных частей serious sam графика выглядит лучше графики второй части, но разве за это мы любим serious sam? Нет! Мы любим его за уровни. В первой части я обожаю ловушки и мудреные подземные лвлы, но когда ты выходишь на открытую местность, тебе открывается простое поле не предлагающее вариативности. В второй части почти не осталось ловушек, но лвл дизайн поверхности довели почти до идеала. Лвл дизайн в serious sam 2 настолько хорош, что я его ставлю не рядом, а вровень с лвл дизайном в half life 2. А по моему мнению в half life 2 лучший лвл дизайн в играх. И халва с серьезным Сэмом оторвавшись от всех других игр по дизайну уровней, восседают на троне. Но не только лвл дизайном лучше второй Сэм. Ещё в отличии от первого Сэма лвлы не только лучше, но и более разнообразны. Всего, как я помню, во втором Сэме было 7 планет. И все они очень различались. Различался не только внешний вид, но и построение лвла. Он задавал темп и манеру прохождения. Также на лвлах отличались противники. Ещё во втором Сэме были лучше боссы, которые блистали индивидуальностью. Для описания крутизны лвлов и боссов в serious sam 2 нужен отдельный пост, который не будет меньше этого. Но во второй части были явные минусы. 1) оружие. Оно стало и менее разнообразным, и стало чувствоваться хуже. 2) графика. Эту проблему я упоминал. Графика стала мультяшней и цветастей. Если бы far cry 3 делали в 2005м, он бы выглядел схоже со вторым Сэмом. 3) юмор. Он тоже стал хуже. Но из минусов влияли на геймплей только плохо сделанные модели оружия. Но прогресс в лвл дизайне сглаживал этот минус и возносил serious sam 2 выше первой части. По крайней мере для меня. Стоит уточнить, что и первая и вторая часть состоят в моем топ-20 игр. И я не считаю первого Сэма плохой игрой или даже средней. В третью же часть Сэма я играл крайне мало, но этого хватило чтобы понять, что из Сэма вырезали крутые лвлы и поместили его в города без безумных локаций подобно прошлым частям. Разрабы решили совершенствовать боевку и противников, а про лвлы забыли. В четвертую часть же я вообще не играл, судя по видео, она получилась действительно кривоватой.

Я не особо жду следующих Сэмов из-за того, что видно, что команда разработчиков пошла по пути развития идеи третьей части Сэма. И я сомневаюсь, что они одумаются и решат делать Сэма с крутыми локациями как в старые добрые. Но CroTeam можно уважать хотя бы за то, что даже на сегодняшний день они остались самобытной и выделяющейся командой разработчиков.
Análise favorita
Игра предлагает очень интересный геймплей. Возможность разрушения стен заставляет играть по сложной тактике. Но при всем этом, Юбики не смогли сделать не кривую игру. В итоге у многих знакомых есть проблемы с постоянными вылетами и другим. Я считаю, надо бы давно сделать достойного конкурента, в которого я бы с удовольствием ушел. Там же у многих возникают претензии к разрабам за изобилие женских персов. В особенности жирух. Что же, не очень приятно видеть перед собой Пирожок с говном, но мешает не сильно. Да и те, кто не лучше бы смотрел на жэпы мужиков должны задуматься о своей орейтации.

...

Мне нравится радуга вариативностью тактики и геймплея. Вариативность тактики была достигнута большим количеством способностей и возможностью разрушать окружение. Вариативность геймплея была достигнута добавлением большого количества классов. У каждого класса есть свои способности, особенности и возможности обороняться и атаковать. Ты не только должен понимать способности выбранного класса, но и то, как именно этот класс может держать оборону и отвечать каждому отдельному вражескому классу. Например ты должен уметь вовремя заранее предугадывая открывать камеру маэстро для уничтожения жучков кали. По вариативности геймплея и нужде понимания твоих способностей и возможности противодействия твоими способностями вооружению отдельно взятого противника с радугой может посоперничать из шутеров разве что team fortress 2. Радуга настолько тактическая игра, что если одной крайностью отсутствия тактики в шутерах можно назвать например battlefield, то другой крайностью - изобилие тактики явно будет радуга. Но у радуги есть громадные минусы. Они титаническим грузом топят положительный опыт. 1) в игре огромные проблемы с регистрацией попаданий. 2)частые вылеты 3)АФК боты 4) просто баги. Например игра может просто вылетать каждую третью игру. Или например я где-то 200 часов играл с багом, при котором при каждом перезапуске игры надо было перенастраивать все параметры игры и все снаряжение у каждого оперативника. То есть нужно было выставить все графические настройки, включить чат и выставить все оружие у всех используемых оперативников. То есть у каждого нужно было выбрать во всех слотах нужное оружие и выставить у каждого оружия нужные прицелы, рукоятки, насадки итд. И это без визуальной кастомизации. Переустановка игры не помогала. Всякие действия с документом, хранящим данные о всем снаряжении и настройках не помогала. Я решил эту проблему только при переустановке винды. Или например игра могла подумать, что у вас не клава, а джойтик, хотя такого даже не было. И это надо было решать через файлы. Но несмотря на все это я продолжал с удовольствием играть. Перестал же я играть на 600м часу после ужасного геймплейного изменения моего любимого класса. Но несмотря на все это, радуга, не считая tf2 остаётся моим любимым онлайн шутером.

Наверное стоит объяснить хотя бы под конец, что радуга - игра про штурм здания. И есть две команды по 5 человек. Команда обороны и команда атаки. Команде атаки нужно заложить деактиватор изначально заложенной бомбы и дождаться деактивации, защитив деактиватор от его деактивации). У команды атаки более совершенное оружие и чаще встречаются X прицелы. У команды защиты же преимущество в обороне и местности. Игра дарит кучу фана.
Atividade recente
3.678 horas registradas
Em jogo
4,2 horas registradas
jogado pela última vez em 14 de ago.
100 XP
1.025 horas registradas
jogado pela última vez em 14 de ago.
⚡ Perindis 🔶 26 de ago. às 12:07 
+rep smart teammate, carried hard, up for another game? 😊
MalpaSkutyy 22 de ago. às 1:50 
- wh debil
BumBleBeeBa 7 de ago. às 14:44 
IDI NAHUI
💗🤌
BumBleBeeBa 31 de jul. às 6:22 
if you don't rock and stone, you ain't coming home!!!!!!!!!!!
BumBleBeeBa 31 de jul. às 6:21 
"Look at me, I'm Stony Hawk:gymBOSS:!"