neji_genius
Наташа   Krasnoyarsk, Krasnoyarsk, Russian Federation
 
 
Я прихожу сюда играть. Причём в игры с однопользовательскими режимами. То есть играть одной. Без людей. Без чата. Понимаете? Не пишите мне туда короче, пожалуйста. Если я захочу поговорить, то пойду в соц.сети или мессенджеры. Спасибо.
현재 오프라인
좋아하는 게임
어워드 전시대
x3
x7
x13
x9
x4
x2
x2
x2
x1
x3
x3
x3
x2
x1
x1
56
어워드를 수상하셨습니다
51
수여한 어워드
스크린샷 전시대
Один из моих любимейших, потому что у него есть сюжет: на рассвете после вылазки в Прибыславицу. Израненный и уставший. Холст, масло.
7
스크린샷 전시대
Assassin's Creed Brotherhood
10
제품 평가 전시대
201시간 플레이
Я долго металась. Всё-таки ты не проводишь в игре, которая тебе не понравилась, 160 часов за месяц. И, на самом деле, она мне нравится. Хорошая среднестатистическая игра. Ничего откровенно плохого или явно выдающегося. Крепкий середняк. И это разочаровывает.

Продвигаясь по игре, чувство того, что здесь должно было быть лучше и действительно могло быть, просто сочится отовсюду. Каждый аспект игры (кроме музыки), о котором я думала, сопровождался гигантских размеров "НО", которое, в моих глазах, не позволяет игре считаться чем-то... новым, особенным или на голову выше других похожих игр, которые выходят сейчас. И я постараюсь объяснить почему.

Город красивый. В нём есть эстетика, хоть и неприветливая. НО он искусственный донельзя и напрочь мёртвый. Ничего не происходит, кроме снующих по заданному маршруту или стоящих на заданной точке тупых болванчиков. В нём почти ничем нельзя заняться. Этот грязный, мерзкий и холодный город просто стоит, по нему снуют заскриптованные модельки, и всё это служит плоским фоном для истории героя.

Модельки основных персонажей высокодетализированы. НО анимация лиц весьма страдает. При всей красоте приближенной кожи и плавности большинства движений, анимация ходьбы и лиц выбивает из общей живости их вида.

Сюжет интересный. НО его подача напрочь сбита из-за необходимости зачистки карты в условиях особого положения главного героя и общей небольшой продолжительности сюжетной линии: проблема главного героя, как сказали даже сюжетные диалоги, даёт ему весьма немного времени на решение этой самой проблемы, а кроме того сама проблема даёт о себе знать, периодически напоминая, что надо торопиться. "Ну так торопись!" Однако без зачистки карты игрок не увидит действительно интересные побочные квесты, ведь у них довольно большой кулдаун. И то есть ты знаешь и видишь в сюжете периодически, что время на исходе, но только каждые 10-15 часов: в игре проходят дни, недели, а ты всё радостно бегаешь да зачищаешь точки на карте, пока сюжетный момент не скажет, что на самом деле тебе не радостно, и как-то не особо активно ты бегаешь. Ну и за это время хотя бы можно было бы подробнее раскрыть сюжет, историю, главного героя или основных персонажей, а не вынуждать заняться хоть чем-то в ожидании, напрочь убивая ощущение необходимости спешить или, если спойлерно, но более содержательно, угрозы жизни главного героя.

Концовки цепляющие. НО их на деле всего три или около того. "Мало?" Мало, учитывая то, что итоги просто задвоены, какой бы ты путь ни выбрал. И размышлять над ними и всем происходящим ты начинаешь сам, а игра тебя мало к этому подталкивает: простор для задушевных разговоров и действительно разрывных и драматичных сцен был невероятен. Не хватает отчаяния и радости, эмоциональных качелей, которые, мне кажется, тут были бы максимально уместны, учитывая основную тему. Я со всей надеждой ждала, когда же игра начнёт разговаривать со мной. Но она рассказала историю и пошла. В каких-то играх это работает, но не в этой, потому что рассказала она тоже не особо много и не вдаваясь в детали.

Решения есть. НО это действительно не ролевая игра. Лутер-шутер с возможностью выбора реплик в моментах, удобных разработчикам. Отыгрыша практически нет. Ви — заранее прописанный персонаж со своим отношением к большинству вещей, и там, где выбор, казалось бы, напрашивался, спокойно сам может сделать выбор без участия игрока, опираясь на своё мировоззрение. Предыстории дают строчки диалога, которые важны, в подавляющем большинстве случаев, лишь в момент произнесения. С прокачкой получше: она даёт разные пути решения проблемы и пару раз даже даёт завершить квест по-разному, что, увы, никак не отразится на концовке.

Романтические интересы притягательны. НО их раскрытие оставляет желать лучшего. И это заметно в основном на контрасте: концентрация личных квестов и разных диалогов в начале знакомства, и как больше не о чем разговаривать после завершения личных квестов. Интриги добавляла система видеосвязи и частые сообщения, но это всё быстро заканчивается: строк телефонных диалогов не больше, чем раз, когда Ви пьёт таблетки, которые ему говорили употреблять регулярно, а сообщения иссякают быстрее, чем тот самый пресловутый кулдаун. Сюда же хочу занести то, что начало романов кажется довольно резким: Панам нужно предложить "с интересом провести время" во время второй встречи, Джуди влюбляется в просто хорошо относящегося к ней персонажа и до последнего скрывает, что приглашает на свидание, и Ривер примерно туда же. Насчёт Керри не знаю — не успела завершить его квест при первом прохождении, ведь кулдаун был слишком большим, а карта была зачищена.

Музыка просто блеск. Тут без "НО". Именно она делала половину атмосферы и дрожи в финальной миссии. Благодаря ей чувствуются отчаяние и муки выбора.

В итоге, считаю, игре отчаянно не хватает проработки и... глубины в большинстве аспектов. Это просто крепкая игра, от которой ждали чего-то большего. Но не получилось.

Ещё раз: я не считаю игру плохой. Она средняя, даже хорошая на фоне других игр, но не оправдывающая ожидания. Мои ли проблемы мои ожидания? Да. Но и обзор тоже мой. В игре можно получить удовольствие, и я искренне получила, но попытки переварить игру, уложить её в своей памяти и ощущениях не выдавали мне ничего, кроме "тут интересно, но сбивается темп повествования, тут хотелось бы сделать так, но выбор вообще не предусмотрен, тут хотелось бы что-то необычное, но всё одно и то же, тут не хватает того, тут этого, и если добавить это, то могло стать лучше, а тут явно видно, что вот это вырезано" — и так почти во всём. "Хорошо, НО могли сделать лучше". Я уверена, что могли. И даже хотели. Но не сделали. И это печально.

У меня ещё куча претензий: от бесполезности расходников до концовок, на которые ты влияешь примерно никак, и лишь выбираешь одну из перед финальным забегом, но опустим это. Суть я изложила. Спасибо за потраченные несколько минут.

Увидимся в ГОТИ.
Игровая машина
:2019love: Процессор: AMD Ryzen 5 3600
:winter2019happyyul: Оперативная память: XPG Spectrix D60G RGB AX4U320038G16-DT60 + Kingston FURY Beast RGB Special Edition KF432C16BWAK2/16
:2019love: Видеокарта: Palit GeForce GTX 1060 Dual 6 GB
:2019love: SSD: Samsung 970 EVO 1 TB
:winter2019happyyul: SSD: SmartBuy Stels 120 GB
:winter2019happyyul: SSD: Sandisk SSD Plus 240 GB
:2019love: HDD: Western Digital WD30EURS 3 TB
:2019love: HDD: Western Digital WD Blue 4 TB WD40EZRZ
:2019love: HDD: Western Digital WD Blue 4 TB WD40EZAZ
:winter2019sadgingerbread: Материнская плата: ASRock B450M Steel Legend
:winter2019happyyul: Охлаждение процессора: Thermaltake Floe Riing RGB 240 TT Premium Edition
:2019love: Блок питания: Corsair TX550M 80 Plus Gold 550W
:2019love: Звуковая карта: Creative Sound Blaster ZX
:winter2019sadgingerbread: Корпус: Thermaltake Level 20 VT


:winter2019happyyul: Монитор: HP x2301
:2019love: Телевизор: Philips 50PUS6704
:2019love: Клавиатура: Razer DeathStalker Chroma
:winter2019happyyul: Мышь: Mad Catz R.A.T. 8+
:winter2019happyyul: Гарнитура: Razer Kraken 7.1 V2
:2019love: Колонки: Creative Sound BlasterX Katana
:2019love: Wi-Fi адаптер: Tenda U6
:2019love: ИБП: IPPON Back Basic 1050 Euro
:2019love: ИБП: IPPON Back Comfo Pro II 650


:2019love: Геймпад: Logitech F310
:2019love: Геймпад: DualShock 4
:2019love: Геймпад: Xbox Elite Controller v1
최근 활동
기록상 57시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 7월 11일
기록상 1.1시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 6월 28일
기록상 0.4시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 6월 28일
[JPN]Desuqa 2024년 2월 10일 오전 2시 17분 
лох
MZFKDL 2023년 12월 26일 오후 10시 29분 
и надо же как совпало - мы земляки)
neji_genius 2023년 12월 26일 오후 10시 17분 
Привет! Да не за что, взаимно :happyhearthling:
MZFKDL 2023년 12월 26일 오후 9시 07분 
Приветики!:HFR_Happy::GWT_Tanuki:
Спасибо за добавления в друзья, рад знакомству:hakimheart:
neji_genius 2021년 11월 6일 오후 9시 15분 
Ну, раньше её в стиме не было, так что приходилось добавлять в желаемое в ориджине) И даже играть. Хотя я и сейчас там играю — режимы карьеры сами себя не пройдут.
AstreW- 2021년 11월 6일 오전 1시 13분 
за фифу в желаемом лайк:steamhappy::steamthumbsup: