10 people found this review helpful
2 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 48.4 hrs on record
Posted: 30 Aug, 2021 @ 2:19am

На этой игре до меня спустя годы наконец дошло, что же меня раздражает в больших играх с открытым миром, кучей важных и не очень активностей на карте и прокачкой.

Ты запускаешь игру, начинается геймплейный ролик, первая сюжетная миссия, потом ещё ролик — крючок заброшен. Далее пускают в открытый мир — делай, что хочешь, но если что, вон там продолжение основной линейки квестов. Делаешь час, два, десять — пора бы продолжить историю. Но что там было в начале? Уже не помню. Или идёшь по сюжету, но в один прекрасный момент (самое обидное, если драматический и важный для внутреннего состояния героя) игра говорит или даже показывает, что ты плохо прокачан, и чтобы насладиться историей, тебе надо тоже час-два-десять повыполнять дополнительные квесты и набираться опыта. И ты вновь к нужному моменту уже не помнишь, с чего всё начиналось, или почему герои так друг с другом разговаривают.

Это можно также списать на проблемы повествования, потому что, как мне кажется, бОльшая часть игр серии Assassin's Creed страдает от рваного повествования, когда не успеваешь понять, кто кому кто зачем и через сколько. Можно списать на то, что у меня память как у рыбки. Можно списать на то, что с таким подходом мне надо фильмы смотреть, а не в игры играть. Но чёрт возьми, не ограничивайте так игры, пожалуйста. Если квесты важные — включите их в основную линейку квестов либо отметьте как важные второстепенные и открывайте/скрывайте после определённых сюжетных моментов. Либо дайте настройку общего автолевелинга для любителей не отвлекаться посреди весьма шокирующей смерти ребёнка за яйцами грифона (да, это к тебе, Origins) для опыта, ведь иначе противники на несколько уровней сильнее меня раскатают меня с двух тычков в следующем после этого квесте. Дайте закончить сюжет на пятом уровне, и чтобы сильные противники были максимум шестого! Я не хочу записывать всё происходящее в 20часовом сюжете, который мне пришлось растянуть на 50!

А теперь пара слов о самой игре: не помню. Выветрилась моментально. Я не помню, с чего всё началось, как герои приходили к каким-либо выводам, как выбирали цели, с кем контактировали. Помню, что картинка симпатичная, что крюк это очень удобно, что Джейкоб непонятно зачем ассасин, что разговоры при убийстве целей неправдоподобно напыщенные и тезисные, что анимации боевой системы это ускоренный мрак, что я офигела от жестокости Джейкоба при убийстве старика-тамплиера со словами "Да заткнись ты уже", что я не понимала, что происходит. И что музыка очень красивая, особенно на точках синхронизации и при освобождении детей. И видеть Шона и Ребекку хоть краем глаза было приятно. Надеюсь, он додумался насчёт плащаницы. В остальном эмоций толком и нет, ничто не отозвалось настолько, чтобы хотя бы запомнить пережитое за столько десятков часов. А, ну кроме сцены после титров — отвал жопы. Да, я тот человек, которому интересен сюжет настоящего.

В общем, по Парижу почему-то было приятнее ходить, чем по Лондону, вовлечённость в происходящее была больше, к персонажам больше чувств, сам привычный и уже рутинный процесс игры в Assassin's Creed был приятнее. А тут как будто поверхностно с материалом ознакомилась, несмотря на то, что основные значки на карте были закрыты. Или будто его поверхностно и было.

Вот такой тупой обзор больше на развитие серии последних лет, чем на саму игру, ибо мне толком нечего о ней сказать. Извините. Спасибо за внимание.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.