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Recensioni recenti di Nebukam

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Visualizzazione di 11-20 elementi su 34
2 persone hanno trovato utile questa recensione
28.5 ore in totale
Excellent game.
Hardass difficulty.
Very well executed art direction and atmosphere.

Only 'bad' points : the game lacks a few quality-of-life features such as turn order display for enemies, or weapon range preview in-world which make tactical planning sometime more of a guesswork than actual strategy.
Pubblicata in data 5 marzo 2019.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
49.9 ore in totale (39.7 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
This game is super promising. Lots of EA bugs right now, but while some are really nasty, the game stay highly enjoyable. The atmosphere, art direction, gunplay, everything seems to be similar as already existing games, yet once you put your hands on it, it feels truly unique and different.
Devs are doing a super great job with communication, too (Discord !) as well as giving good visibility to the players (roadmap, feature status etc).

Highly recommended to play with a friend :)
Pubblicata in data 11 marzo 2018.
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9 persone hanno trovato utile questa recensione
7.2 ore in totale
Synchrom is a game on its own.
Its uniqueness lies in the details, the first glimpse suggest basic elements, simple match-n-win concepts, but as soon as you get past the tutorial, you get surprised by how twisted, hard and punitive it can get.

Don't rely on the screenshots or videos, it needs to be experienced in order to understand how the very basics of this game can manipulate your mind.
When you think you get the grasp on it, you loose it right away. It excels at pushing you out of your comfort zone, throwing shapes and rhythms in your face, increasingly challenging your brain at every moment.

An unlock-as-you-score modifier system allows for high replayability, and it gets quickly additcive.
While the art could benefit some polish, the gameplay puts genuinely original ideas on the table, and it's something great nowadays !

This game sits close to Race The Sun, where playing require no effort, and where practise is its own reward.
Pubblicata in data 24 agosto 2015.
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21.8 ore in totale (15.7 ore al momento della recensione)
Between Drive and Clockwork Orange, Hotline Miami is a fast paced and brutal game, with a ridiculously awesome soundtrack ( not as good as FEZ, but still )
Pubblicata in data 29 ottobre 2012.
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36.4 ore in totale
One of the best co-op experience I ever had. Weapon porn. Farming. Stupid enemies. Bullet flood. I'll definetely play the second opus.
Pubblicata in data 22 settembre 2012.
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251.0 ore in totale
Must-have to any tower-defense lover in need of a bit of shooting,
Pubblicata in data 22 settembre 2012.
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0.0 ore in totale
It's more than a game. It's a religion.
Pubblicata in data 22 settembre 2012.
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247.1 ore in totale (146.7 ore al momento della recensione)
Not as good as the first one, but still an awesome piece of art.
Pubblicata in data 22 settembre 2012.
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62.4 ore in totale
I wouldn't call this game a true "Fallout" game, it's still a highly enjoyable post-apocalyptic experience.
Pubblicata in data 22 settembre 2012.
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48.5 ore in totale
A Satisfying alternative to Diablo. Lacks any kind of multiplayer experience.
Pubblicata in data 22 settembre 2012.
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