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0.0 hrs last two weeks / 13.8 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Posted: 11 Feb, 2024 @ 5:41am

Je viens de finir Pseudoregalia, c'est une bouffée d'air frais et facilement le meilleur jeu de plateforme 3D depuis Mario 64 en terme de gameplay pur. Le panel de mouvement est super large (slide, wall jump, sommersault, ground pound, wall run, et j'en passe), et tout est fluide et enchaînable pour donner une mobilité de dingue. Les moves se débloquent au fur et à mesure, ça permet de les apprendre graduellement d'une part et de créer une progression à la Metroidvania:tm: d'autre part.
Là où le gameplay ressemble à du Mario 64/Sunshine, le level design s'inspire plutôt des vieux Tomb Raider ou de Ico avec des salles d'apparence vide qui sont chacune un puzzle à résoudre avec les moves qu'on a à disposition (il y a souvent plusieurs solutions et un gros potentiel de sequence break), et aussi de Symphony of the Night avec beaucoup d'interconnexions entre les zones du jeu.
En terme d'enrobage, narration, etc, il y a rien. Le jeu te balance dans son environnement sans aucune indication et te dit "démerde-toi", on est vraiment sur de l'exploration pure où la curiosité est le seul moteur de progression : "Y'a quoi par ici ?" "Est-ce que je peux aller là avec ce nouveau move ?" "Comment on atteint cet interrupteur ?". J'adore cette approche, ça rappelle l'overworld de Shadow of the Colossus qui invite à fouiller chaque recoin, le revers de la médaille c'est qu'on se retrouve souvent paumé et une carte façon Metroid Prime aurait été bievenue.
Visuellement c'est de la 3D low-poly dégueu façon N64/PS1 avec des animations minimalistes "saccadée" ultra satisfaisantes, on se lasse pas de voir le personnage virevolter dans tous les sens à chaque action et des effets de silhouettes à la Symphony of the Night. Le chara design est ce qu'il est.
Ça coûte moins de 6 balles et ça se finit en 5-8 heures et c'était un plaisir du début à la fin.
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