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總時數 2,679.3 小時 (評論時已進行 1,008.0 小時)
I play it for the story
張貼於 2019 年 11 月 29 日。 最後編輯於 2020 年 6 月 14 日。
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總時數 4,772.8 小時 (評論時已進行 2,111.7 小時)
After a few hours, I can say that it's a good game.
張貼於 2019 年 7 月 18 日。 最後編輯於 2020 年 5 月 28 日。
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總時數 5,263.9 小時 (評論時已進行 3,002.8 小時)
I play it for the story
張貼於 2019 年 5 月 19 日。 最後編輯於 2020 年 6 月 14 日。
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總時數 2,169.8 小時 (評論時已進行 1,246.2 小時)
yes
張貼於 2019 年 4 月 30 日。 最後編輯於 2020 年 9 月 30 日。
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總時數 3,963.0 小時 (評論時已進行 1,702.0 小時)
After some few hours I can say that it’s a fun game.
張貼於 2019 年 4 月 29 日。 最後編輯於 2020 年 4 月 14 日。
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總時數 5,457.6 小時 (評論時已進行 3,508.7 小時)
You will like it I promise.
張貼於 2019 年 3 月 18 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 1 日。
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總時數 5,460.8 小時 (評論時已進行 3,803.0 小時)
Smh
張貼於 2019 年 2 月 3 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 21 日。
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總時數 2,222.2 小時
As an avid MMOARPG enthusiast, I was eager to dive into the anime-inspired world of SoulWorker, hoping for an immersive experience filled with action-packed gameplay and captivating storytelling. Unfortunately, what I found was a game plagued by glaring issues, particularly its lack of servers and meaningful content.

One of the most frustrating aspects of SoulWorker is the chronic shortage of servers. It's baffling how a game released in this day and age could fail so miserably in providing stable server infrastructure. Countless times, I found myself unable to log in due to server overloads or enduring excruciatingly long queue times just to access the game. This not only disrupts the gameplay experience but also demonstrates a severe lack of foresight and investment from the developers.

Moreover, once you do manage to get into the game, the dearth of substantial content becomes painfully apparent. While the premise of battling demons in a post-apocalyptic world sounds promising, the execution falls flat. Quests feel repetitive and uninspired, often devolving into mindless grinding without any meaningful progression or narrative depth. It's as if the developers prioritized style over substance, relying solely on flashy visuals and anime aesthetics to mask the game's fundamental flaws.

Furthermore, the world of SoulWorker feels strangely barren and lifeless, lacking the vibrant community and dynamic environments that are essential for a thriving MMO experience. Interaction with other players is limited, and the game world itself feels static and devoid of any meaningful exploration opportunities. It's a shame because with a more vibrant and interactive world, SoulWorker could have been a far more engaging experience.

In conclusion, SoulWorker falls short of its potential due to its glaring lack of servers and meaningful content. While its anime-inspired visuals may initially draw players in, the shallow gameplay and sparse game world ultimately leave much to be desired. Unless significant improvements are made to address these fundamental issues, SoulWorker is destined to remain a forgettable entry in the MMOARPG genre.

lolis/10
張貼於 2018 年 11 月 23 日。 最後編輯於 2024 年 3 月 26 日。
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總時數 5,373.5 小時 (評論時已進行 19.0 小時)
I play it for the story
張貼於 2018 年 11 月 12 日。
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