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기록상 2,679.3시간 (평가 당시 1,008.0시간)
I play it for the story
2019년 11월 29일에 게시되었습니다. 2020년 6월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 4,772.8시간 (평가 당시 2,111.7시간)
After a few hours, I can say that it's a good game.
2019년 7월 18일에 게시되었습니다. 2020년 5월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 5,263.9시간 (평가 당시 3,002.8시간)
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2019년 5월 19일에 게시되었습니다. 2020년 6월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 2,169.8시간 (평가 당시 1,246.2시간)
yes
2019년 4월 30일에 게시되었습니다. 2020년 9월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 3,963.0시간 (평가 당시 1,702.0시간)
After some few hours I can say that it’s a fun game.
2019년 4월 29일에 게시되었습니다. 2020년 4월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 5,457.6시간 (평가 당시 3,508.7시간)
You will like it I promise.
2019년 3월 18일에 게시되었습니다. 2020년 7월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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Smh
2019년 2월 3일에 게시되었습니다. 2020년 7월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 2,222.2시간
As an avid MMOARPG enthusiast, I was eager to dive into the anime-inspired world of SoulWorker, hoping for an immersive experience filled with action-packed gameplay and captivating storytelling. Unfortunately, what I found was a game plagued by glaring issues, particularly its lack of servers and meaningful content.

One of the most frustrating aspects of SoulWorker is the chronic shortage of servers. It's baffling how a game released in this day and age could fail so miserably in providing stable server infrastructure. Countless times, I found myself unable to log in due to server overloads or enduring excruciatingly long queue times just to access the game. This not only disrupts the gameplay experience but also demonstrates a severe lack of foresight and investment from the developers.

Moreover, once you do manage to get into the game, the dearth of substantial content becomes painfully apparent. While the premise of battling demons in a post-apocalyptic world sounds promising, the execution falls flat. Quests feel repetitive and uninspired, often devolving into mindless grinding without any meaningful progression or narrative depth. It's as if the developers prioritized style over substance, relying solely on flashy visuals and anime aesthetics to mask the game's fundamental flaws.

Furthermore, the world of SoulWorker feels strangely barren and lifeless, lacking the vibrant community and dynamic environments that are essential for a thriving MMO experience. Interaction with other players is limited, and the game world itself feels static and devoid of any meaningful exploration opportunities. It's a shame because with a more vibrant and interactive world, SoulWorker could have been a far more engaging experience.

In conclusion, SoulWorker falls short of its potential due to its glaring lack of servers and meaningful content. While its anime-inspired visuals may initially draw players in, the shallow gameplay and sparse game world ultimately leave much to be desired. Unless significant improvements are made to address these fundamental issues, SoulWorker is destined to remain a forgettable entry in the MMOARPG genre.

lolis/10
2018년 11월 23일에 게시되었습니다. 2024년 3월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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2018년 11월 12일에 게시되었습니다.
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