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Análises recentes de 南瞻部洲游灵

A apresentar 1-7 de 7 entradas
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玩过八王之乱的DLC以后就在想,全战这个IP到底适不适合三国的这个题材。
每一部全战,都是以混战乱世开头,到大国鼎立可能就是中后期了,所以,三国也是从东汉末年董卓西窜开始,这倒没有什么问题,但与光荣家的历史模拟游戏不同的是,在全战更重策略的背景下,历史很难在地图上再现,以至于刚出那阵刘备在后期建立蜀汉,定都山东...至于以后会不会出三国鼎立的剧本,个人认为可能性不大,开局只有三个巨型势力,操作难度和战略调度恐怕会更容易劝退。在没有很强的历史代入感的情况下,“中国题材”给玩家尤其是新玩家的好感很快就消失了,留下的更多是RTS玩家或者全战的老玩家,首发玩过以后的感觉便是“可能这会是一部好全战,但不是一个好三国”。
然而在经过了几个版本的更新以后,依然感觉不到三国会成为一部“好的全战”,平衡性依然堪忧,武将成为单独单位以后带来的bug等等对整个游戏体验的干扰还是很大,创意工坊的mod还不是充足,比起前几代历史题材的全战来,还是差了那么点意思。
DLC可以说是全战的灵魂所在了,八王之乱的DLC一定程度上也体现出CA意识到东汉末年内容有限,希望将时间线延伸到三国以外。这么做其实问题不大,不管是罗马还是幕府将军都有与本篇不同历史时代的战役内容,但在DLC2就开始延伸时间线的做法却是绝无仅有,三国题材与全面战争的适性如何,CA已经用行动表达了“适性不强”的官方看法。加上新的全战传奇的小道消息,让人怀疑CA给三国未来更新的质量是否还和以往的全战正作一样。
个人看来,全战这一个游戏类型并不能适应三国这一题材,而且游戏质量也在发售后并没有随着更新而有着像之前全战一样的逐步提高,血包DLC提价降质、八王之乱DLC对历史不尊重与缺乏考证也让人对未来DLC的内容与质量信心有限,与猪场的合作也让国内玩家担心起这个游戏的在国内的未来。在这个游戏前景不明朗,内容质量有限的情况下,好评是不可能的。
如果想要体验东方题材的全战的话,幕府将军可能是一个不错的选择,Fall of Samurai的dlc也能让人深刻体会到“时代变了,大人”的深刻含义,在三国还没有充分完善的情况下,还是先放着看看吧。
Publicado a 16 de Agosto de 2019.
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786.2 hrs em registo (405.3 horas no momento da análise)
可能对我的这个游戏本的辣鸡u(i56300hq)作用实在有限,感觉这个软件的作用也就只有在育碧的游戏里才能发挥出一些作用,稳60帧开垂直同步这样子,再也就没了。
Publicado a 5 de Julho de 2019.
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114.0 hrs em registo (63.9 horas no momento da análise)
游戏本身的素质还算不错,但基于优化以及游戏机制等种种问题一直没有做出评价,在这次1.10的版本更新后再进入游戏,还是有些失望,首先优化还是很差,而且过去手动优化的方式的作用也没那么大了,卡帧时有发生而且大概率发生在遇敌或开火时,并且经常持续长达数秒,再者就是经常性的在游戏开始枪模加载不出来,这点极度影响游戏体验,再者虽然在游戏机制(比如PVE的敌方AI)上做出了一些调整,也加入了TDM,但自前作PVP沿袭下来的一套机制在现在看来还是不够合理,综上而言,目前我还是不推荐的。叛乱不是像ARMA3或者SQUAD那样的慢节奏硬核模拟,更接近于RS一类(硬核COD?),如果未来能够在优化和游戏机制改进再下些功夫,绝对是一部佳作。
Publicado a 8 de Março de 2019.
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27.5 hrs em registo (26.9 horas no momento da análise)
如果不是糟糕的优化,这个游戏绝对对得起IGN9.3的分数
地图设计精妙(通风管道),剧情也很合理(紧承三代),关键的——近年来很罕见的赛博朋克世界观,除了某画饼游戏,近年来3A的赛博朋克游戏几乎为零,这个游戏,在此类型游戏缺乏的现在,承载了太多东西。
说起游戏本身,机制上和三代基本没有太大差别,潜行为主,刚枪为辅,因为主角没变,主要的系统也基本没变,只是加了一些新的技能,比如说远程黑客什么的,同时也给剧情挖了个坑。地图也是老的封闭式地图,NPC更多,动态较三代也更丰富。可探索的区域也还是非常的多,很容易发展成空位危机。至于战斗,枪械手感即使加了机瞄依旧十分感人,再加上开枪掉帧的渣优化,只能强行走潜入路线,顺便一提这一部电击枪手感比三代出奇的好,配合潜入使用体验更佳,敌人AI依然辣鸡,所以EDIOS索性就出个敌人几乎全机械的DLC,玩起来感觉比本篇有趣,也是季票里少数几个不错的DLC。
剧情上真的是可圈可点,估计也是各大媒体打高分的原因,个人感觉比三代救女朋友更有深度一点,幕后黑手也逐渐显现出真面目,为了避免剧透,我也就不再多说,如果真的想要深入了解剧情,那么请不要忽略地图到处散落的电子书和口袋秘书,他们共同拼凑起了这个游戏的世界观,因此本作的文本量也是十分的大,如果用的汉化补丁质量不好的话请做好心理准备。
本人本篇+system rift全通,时间大概如上,应该算正常水平,被E3上某2077的预告片炸了出来,来写了这个游戏的测评。
写到最后,突然想到杀出重围系列常用的一个经典意象——伊卡洛斯,过于靠近太阳而被融化的蜡制翅膀,大概就是这个世界观下的人类,和当下的我们可能面对的未来吧。
本人配置:I56400HQ+1063全程大约30-50fps,但有时地图载入时间极长,偶有卡死现象。
Publicado a 27 de Junho de 2018.
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41 pessoas acharam esta análise útil
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230.0 hrs em registo (199.1 horas no momento da análise)
打折了 来写一篇测评
这次149 应该是史低
本人目前刚开五周目 装备不成形 几乎打啥都是一刀被秒 攻击还好 有种板载的感觉
下来说下前三周目的感受&建议
一周目开荒的话一定要点忍术 替身术越早点越好
给敌人上debuff的阴阳术前两周目还好 三周目持续时间短的令人发指 不要对其太过依赖
二打一的任务不要死磕 除了逃败武士能刷刷钱外其他的玩玩就好 还不如去刷刷转 这些二打一任务大多不算在完成率里
多练几个武器 转能早点解锁 每周目过渡会自然一点
dlc有毒 剧情过一下就好 打不过很正常 也打不出什么好东西
闪避无敌帧比黑魂短很多 经常被乌鸦天狗或者斧头小兵挂上然后落命
从一到五周目人型怪都吃远距离武器爆头 上去就搓背到死
做稀人赚武功比拔坟头效率很多
大概就是这样 想到了再做补充
顺便期待独占大作2
Publicado a 14 de Junho de 2018.
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6.1 hrs em registo
流程略短,但绝对值得一玩
Publicado a 1 de Agosto de 2017.
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