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Posted: 2 Jul, 2021 @ 3:13am
Updated: 21 Jul, 2021 @ 2:39am

大声讲一句:G复国的钢自已,蓝得真TM的好看,连驾驶仓都是蓝的!

本作新增游击军团系统。由特定机体的多锁变成随意都能发动的联攻方式,更简单的发动方式明显是取悦粉丝,但联攻伤害过高设置算法不够严谨,联攻多锁秒天秒地,让战舰也无双。并不是说游击军团弱,我则认为是战舰收益过高,联攻下战舰合计15位成员一起升级,15位成员同时拿击坠数,同时练9台机体。这样的高收益下游击军团没办法与其比较。如果是以前的武器多锁系统,又或者联攻伤害毫不客气的削成十分之一,便可以让战舰与新的游击军团系统发挥各自的特色。显然开发者并不是这样这认为,永远选择更最简单的方法,堆数值高培养,然后就成了秒天秒地,让战舰也无双。

系列的乐趣主要还是收录开发图鉴,并尝试新系统的变化,本作的新系统自然是游击军团。不要考虑过多,不用在追求难度上的选择而去走捷径。玩法乐趣一直以来就是收集,新获得的机体,尝试并观看的动画,升级又开发成新的机体,又一个未知领域探索。而不是战舰联攻联攻,自己把自己乐趣省略掉。本作中能有一点的战棋体验只会在游击军团开荒,以及一周目后游击军团开荒INFERNO难度。很庆幸自己是游击军团通的关,也只推荐用游击军团来玩一周目。

第一个剧本是W剧情,五小强没有归属符合的游击军团设定,五小强自带固有技能很普通,流星作战等1V1类如果敌我任何一方参与了援攻援防,1V1都不会生效。高难道下贴脸敌方必定援攻,短手的四小强基本上只有在普通难度才能发挥流星作战这能力。

顺着就把能力讲讲,这可能会削弱您探索的乐趣或会降低游戏难度,请选择性观看。

机体适用性B:移动力-1。

OP与能力只要没有标注取最大值的说明,同类的都可以叠加。

狂焰MS驾驶术:击坠的基础上+10MP,命中的基础上+5MP。
人造新人类:等等能力说明里带有战意易变化是指,击坠的基础上+10MP。
新人类:包含 行动次数1+狂焰MS驾驶术 效果。

MP:命中并回避成功+12。选防御指令时不管是否成功回避MP都不变动。选回避指令时富贵险中求+10或-10。击坠+40。联攻击坠+20。援攻时不会变动MP也不会消耗武器MP。

平静:MP变化减半,不包括武器消耗。消费10MP的武器,若秒不掉就是入不熬出。

激情:在本篇派遣「强行侦察地球轨道」中获得。作为游戏军团的嘉罗德没有MP提升技能,若中意高达DX,建议尽早学此能力,此后嘉罗德只用击坠两台就能超强势。
超浪费之人:在本篇派遣「扰乱fallen angle」中获得。
超级调整者、真正的变革者:在DLC派遣「特典音乐与特殊能力」中获得。
超级驾驶员、成为救世主的人,在对应显示的DLC派遣中获得。
特里尼迪小队:援攻伤害+50%。通关后解锁本篇最后派遣任务,在那可获得。

辅助组员:乘组数值+20%。升级后数值提高,加成越高。对应显示DLC派遣中获得。
第一位调整者:修正效果1.3倍。在DLC最后的SEED派遣中获得。
作出选择的决心、觉悟:修正效果1.3倍。INFORNE难度Lv25命运9里真飞鸟与雷获得。
超级调整者的失败品:修正效果1.3倍。INFORNE难度Lv25的勇士VS海伯瑞安里获得。

一周目可获修正能力有辅助组员、真正的变革者、超级调整人、第一位调整者。当有30%左右的成功率再去派遣特殊能力,一周目5个自定义栏不用追求刷成功率低的SEED派遣。作出选择能力需通关后,失败品与第一位调整者因自定义的能力栏有限,最终得放弃其一。修正能力主要是给主舰里的组员用,不是用于MS队打伤害。MS队打伤害用超级驾驶员与百分比伤害类能力。游击军团只有命中不足才会用修正能力补命中过渡。

资金方面:
豪华版应该送有100万的OP,全DLC共400万的OP出售换资金。这资金开局直奔EX难度毫无压力。

主舰无双玩法:
开局直接飞OO最后的剧场第一关,EX难度。原创人物就不用移动了。开局让妖天使变形削个血就能让刹那第1回合里三动。前排的兵在反击回合里让妖狱天使削血后留给剧情托2改主舰,10台左右就满GET。只需要玩一次就能把剧情四台高达与战舰同时打满GET。解锁后,开局400万能买两台托2改,解锁的人物也一起买了用着过渡一下。然后飞去玩孤儿团。战舰使用的技能(精神)在人物培养里更换已习得技能SET。而战舰人选见下文。

游击军团玩法:
假装不知道或舍不得开局送的OP可以出售,留着作永久纪念,并且不通关前绝不提升人物数值的玩法。按剧本次序,循序渐进挑战。

人物方面:
G复国就不用说了,姐姐在简中里翻译成妹妹你是认真的?高达X的角色都不弱,两兄弟更是叠加援攻伤害的最佳人员。通关后的超越之龙特殊成长需要100级后才能高成长。

高达X外传的卡利斯,外传版的第一技能「防御辅助1」会习得双重增幅III、2倍伤害,双重修复EX。作为游击军团的话这技能组相当完美。她的莫分高达同时拥有格斗与射击类型的觉醒技,格斗型觉醒0MP消耗。

孤儿团的三日月,第1版技能习得3倍伤害。第一技能「爆裂b1」都会习得3倍伤害与MP提升EX。如果按剧本次序玩解锁晚,可考虑先过铁血第1关。原创机体凤凰释放可开发到巴巴托斯线,。

原创人物与自建人物,只要非偏门的成长都跟强力机师一样,区别就在天生数值那一段差距。其中爱塔纳为平衡型高成长,戈特双攻成长习得辅助防御3与自动复活技能合适游击军团当援防机。其次原创人物最终能学8个自定义能力。在衍生关卡套组DLC下「EX特殊强化能力」完爆「超级调整者」数值加成。EX技能全数值+350,自定8个能力栏叠加下来是恐怖如斯。

白板与天生1个能力共8能力栏:0固有+8自定=8。1固有+7自定=8。
天生2个能力与3个能力共9能力栏:2固有+7自定=9,3固有+6自定=9。
天生3个能力在衍生关卡套组DLC发布后显得略废。

刹那:第2版格斗成长,剧情版觉醒成长,金属版平均成长。推荐第2版有7个自定能力栏。只需要开发到高达OO就解锁,原创机体哈罗就能开发到OO线。
基拉命运版为觉醒成长,白衣版为平衡成长,无脑选白衣版。阿斯兰选2固有能力的原版吧,命运版阿斯兰带有固有3能力算是废了。真飞鸟的第1技能是爆裂b1之后习得3倍伤害与MP提升EX,觉醒成长,然而命运又没觉醒技。
W的希罗,流星作战虽然发动苛刻,但掉毛有7射程,只要特别注意下还是能发动1V1。大帅哥闪电伯爵,一周目得到的OP叠加到13移动力,无双三动跑老远,但到了INFERNO难度就吓得变小短腿。

战舰人员:
舰长:
《SEED DESTINY》莱德尼尔·基萨卡 (DESTINY)
《铁血》麦基利斯·法里德
《铁血》莱斯达尔·艾里安
备注:只有这三位舰长为指挥射击成长型,并且是白板能力。(白板的最终可自定8技能栏)
带有天生能力最终没有白板自定义8个能力后的数值高。喜欢其他人用爱去补。
舰长的双攻数值影响联攻伤害。追求伤害牺牲指挥范围也可用双攻成长的角色当舰长。
面壁联攻+30%能力在对应铁血人物的HELL难度里刷。面壁女卡尔塔为较高型平衡成长。
以下所列的乘组成员都是白板能力+对应专项成长。简单的说战舰里数值最高人员。

副舰长:
《铁血》梅莉毕德·斯泰尔普顿(第2版为普通型的平衡成长,第2版不合适)
《铁血》石动·卡密切
最终8个能力为:辅助组员+超级调整者+真正变革者+第1调整者+作出选择觉悟+作出选择的决心共用了6个能力栏。省下2个堆对应的Lv7与Lv6。
简单范例:一周目只有5个能力栏优先学辅助组员,然后Lv有什么学什么。最终解锁8个自定义能力栏为辅助组员+5个修正能力来翻倍+Lv7+Lv6。

通讯:
《SEED》米莉亚莉亚·哈乌(DESTINY版带天生能力不合适。并且DESTINY版为平衡成长)
《OO》克莉丝蒂娜·席耶拉
《OO》蜜蕾娜·瓦斯提(原版为通讯成长,剧场版为普通型的平衡成长)
《铁血》芙米坦·阿德莫斯

操舵:
《OO》利典达尔·切利
《OO》拉塞·艾恩(原版为操舵成长,剧场版为低成长型的平衡成长)

维修:
《W外传》露雪·艾斯里
《SEED DESTINY》克吉洛·梅铎 (DESTINY) (原版为低成长的平衡成长)
《OO》伊安·瓦斯提(原版为维修成长,剧场版为低成长型的平衡成长)
《铁血》艾歌·塔宾
《铁血》纳迪·雪之丞·卡萨巴
《月钢》沃科·华伦

客座:
《铁血》阿特拉·米克斯塔 (第2版为低成长型的平衡成长)
《月钢》莉雅丽娜·摩根顿
《原创》克雷亚·西斯洛 (同为白板的魅力成长,但天生魅力比铁血妹子低,习得3倍伤害)

平衡成长个别范例:
原创人物爱塔纳... > 倒A罗兰命运版阿斯兰W剧场希罗面壁女卡尔塔... > 白衣基拉金属刹那与天生慈爱原创人物... > 操舵手拉塞·艾恩剧情版...

战舰玩INFERNO难度。主要两技能为:3倍伤害(只要第1技能为爆裂b1都会习得3倍伤害),锁定EX(像X两兄弟的大哥,SEED原版阿斯兰,黄金龙等)。然后再考虑双倍经验b3(第1技能为HP回复1会习得双倍经验。)
技能不一定放在战舰乘员,放在出击MS队里,让Master来发动技能给战舰。

机体方面:
MA机体,开了图鉴后就不要练,开荒INFERNO分分钟被打爆。
MS有7射程都可以用,按自己喜好选择。开局解锁的天照合适格斗成长的人物。没高射程的看看有没有觉醒技,如铁血孤儿的巴巴托斯最终版就有觉醒技。但是刚进入INFERNO难度不能太依赖觉醒技射程,此时有7射程并且是蓝标的特殊型会显得格外好用,猎座权天使即有7特射又有觉醒技。

「INFERNO」难度:
射击与格斗值:数值主要影响对应类型的命中率,提升少许伤害。

一周目后会解锁「INFERNO」难度,不花心大萝卜游击军团的人物基本也有60级,射击或格斗600数值左右,花近40万能将一项能力提升999点,合计也有1600,看人物与机体选射击或格斗其一先加。先保证命中率下,游击军团就能打初阶的INFERNO难度。

缺钱其它人物数值就暂时不加了,数值相差甚远,我方回避不掉,选防御也被打出超出5K+伤害,被打中三下就没了。INFERNO下的一些数值估计被除以3或以上计算,而指挥范围此时为3,暂时就当策略游戏来下棋走格子吧。

游击军团开荒策略上要用两台W外传的斯德毕尔当援防机。机体等级低先装EN的OP,之后叠加两个减伤。师机推荐上述说的高达X外传的卡利斯习得双重增幅3打钱外还有双重修复EX,原创人物戈特习得辅助防御3也合适援防机。能力学习护卫、铁壁、成为救世主的人来叠加援防时的损伤。终于有点玩战棋的你来我往的乐趣。

刚进入INFERNO难度先保证命中率下,伤害方面可以用超级驾驶员。击坠数不多就可以叠加援攻伤害能力:特里尼迪小队、F阶段、成为救世主的人、协调性、影之军神,叠加援攻伤害组成一支援攻队去秒掉对方。就在1-1关这样初阶的INFERNO先刷到100层。

进阶INFERNO以及追加关卡里的INFERNO:机体机动性影响命中回避,此时机体洗点往机动性加。我方射击或格斗值与敌方反应值相差太多,在没有「EX特殊强化能力」之前,先用超级调整人与真正的变革者去叠加出一项射击或格斗值保证其命中率。而「EX特殊强化能力」在W剧场LV75里出。

战舰开荒INFERNO,需要两技能:3倍伤害+锁定EX。战舰在铁血1-1里刷。使用两技能后去秒几台,在用完技能次数里秒完过关即可。在那速刷个100层。战舰收益与轻松度都优于游击军团,很自然也没了游击军团你来我往的乐趣。

一个堆数据的游戏,INFERNO难度为了让玩家继续刷刷刷,敌方只能堆更高的数据,堆太高了,又除以3或以上来计算命中回避等算法。这样一来,SEED爆种+60数值在INFERNO算法里简直大写的惨。衍生关卡套组DLC的推出废掉了很多的强力机师的天生特有能力,原本没有平衡过的再一次前后不搭的崩溃。

PC版跟NS一样有着闪退问题,好在有自动存档功能,勉强能玩下去。看在第一部在PC上登场,并追加简中,无条件给予好评。
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