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0.1 hrs last two weeks / 287.7 hrs on record (110.8 hrs at review time)
Posted: 24 Nov, 2016 @ 7:31pm
Updated: 2 May, 2017 @ 5:33pm

七都出咗,依家住嚟寫評測係唔係遲咗少少。點講都好,玩得最多嘅係六,最中意嘅五。

其實四五六嘅系統都有承前啟後都有進步,就係唔明點解有人會唔中意。六係d都唔講先,傾下五。

五比起前作加入咗Coop可以跟友仔一起玩,最大嘅特色一大進步。聯機系統會減少解迷難度甚至冇咗恐怖,仲想同時嚇親兩個人,你估係神仙乜。有d嘢有得有失,我接受得到啵。第二大進步係可以快速切換武器打開地圖,習慣咗五,前面嘅作品換把武器完全就係脫褲隆放屁。

體術系統係四裏邊嘅特色,保留住,進步咗,係五裏邊變得更加勁爆。跟友仔連攜打出三連最終體術,係唔係好有滿足感。另一方面估計製作方認為前作嘅刀殺太猛,五裏邊小刀傷害都唔眼睇了。d就係啱先講緊嘅承前啟後啰,可以感受得到噶。

劇情模式除咗流程短咗少少,其它都可圈可點,就好似係快餐時代嘅爆米花,得閑碰半粒鐘都唔錯。可惜通關冇有重新真正一周目,玩得多之後為了挑戰難度,每次都要手動冚唪唥賣曬武器跟子彈,錢又多咗啵,仲要唔改造武器來玩添。

傭兵模式幾中意,音樂好鬼勁。就係連擊時間太短,容易斷連,俾人氣餒,使得個別地圖難度好鬼高,我幾乎唔會碰舔食者嘅地圖。咁樣就能解釋得到後面嘅續作,點解六嘅傭兵連段時間咁鬼長了。

黃金版嘅Desperate Escape最園美,完全就係我嘅coppa tea。流程緊湊,兵唔多唔少打得過癮,一局時間啱啱好。modify把黑鬼改成克裏斯係必須嘅,克裏斯...型咗o窩。arms比我大髀粗嘅男人,得得得,你好嘢。

10分制俾8.5分,扣咗3個0.5缺點分別係:傭兵連擊時間短、劇情冇放棄繼承一周目、成嘿日揿A來跑步有日手柄A鍵失靈咗就係佢造成嘅。
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7 Comments
灰色信仰者 4 Dec, 2019 @ 9:16pm 
好才我系廣東人,白話文絕對ok
Suu 3 May, 2017 @ 1:21am 
感觉很有道理,虽然不太懂:nlaKaede:
MrFortune 2 May, 2017 @ 10:33pm 
原来不只是我一个人看不懂:steammocking:
PP 2 May, 2017 @ 9:26pm 
23333
hysaga 2 May, 2017 @ 8:39pm 
比英文评测还难懂:steammocking:
香槟派追随者 2 May, 2017 @ 7:29pm 
看不懂:steamfacepalm:
Ace 2 May, 2017 @ 5:35pm 
港人?