14 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 13.6 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Posted: 21 Mar, 2020 @ 12:49pm
Product received for free

Проклятый старый дом
Жанр инди-хоррор на подсознательном уровне вызывает отторжение у большинства игроков. Думаю многие помнят наплыв однотипных игр, скроенных на Unity или UE и выпущенных в Steam с этой меткой. Каждый раз нас ждет "захватывающая" история, беззащитный главный герой и преследующее нас нечто. И все это на повторяющихся локациях, тот же заброшенный таинственный особняк. Конечно, из любого правила есть исключения, да и поклонники всегда найдутся. Однако, стагнация в жанре, продолжающаяся годами, рано или поздно прерывается выходом игры, ломающей стереотипы. Стала ли Curse of Anabelle подобной? Нет! Могла ли стать? Возможно.

Проклятие Аннабель? ...скорее 30 демонов Эмили Роуз
У меня, немного замаравшегося современными недорогими ужастиками с большого экрана, имя Аннабель ассоциируется с вполне определенной серией ужастиков. В какой то мере я был даже расстроен, узнав что здесь нет никаких одержимых кукол. Аннабель - имя погибшей при странных обстоятельствах маленькой девочки. Причина смерти неясна, а само тело найдено в саду заброшенного особняка, в котором подобные случаи регистрировались не единожды. Расследовать это запутанное дело берется сестра погибшей - Эмили, но...пропадает бесследно в том же доме. По всем заветам, вопреки здравому смыслу и инстинкту самосохранения, ее молодой человек отправляется на ее поиски. Предварительно собрав все необходимое из записки сгинувшей Эмили. Настроенный абсолютно скептично герой почему-то опять идет наперекор рациональному мышлению и берет с собой и книгу и печать Соломона, а также карманный справочник демонов и направляется прямиком в особняк.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2030224191
Дом действительно оказывается одержим, но не одним демоном, тремя десятками...

Press F to exorcise the demons
Геймплейно игра мало отличается от собратьев по жанру. Мы ходим, при чем скорость передвижения с зажатой клавишей shift примерно равна обычной скорости передвижения протагониста в подобных играх, и собираем предметы, необходимые для крафта и обрывки дневников, необходимые для погружение в историю. В какой то момент, герой получает возможность перемещаться во времени...Где помимо традиционных активностей, ждут прятки с местным, преследующим протагониста чудовищем.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2030228314
Собрав нужное количество определенных предметов, можно вызвать одного из демонов на честный бой один на один. Вызов выглядит очень эффектно, потусторонний гость при появлении обязательно нам напомнит кто мы и кто он. Вот только само сражение проходит очень быстро, процесс изгнания представляет собой всего лишь QTE с редкими уворотами от атакующих заклинаний демона. Победили одного? Поздравляем, открыто несколько дверей...и 29 демонов ждут поединка.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2030225396


See No Evil, Hear No Evil
Есть множество примеров в массовой культуре, когда ограничения в бюджете не становились преградой для талантливых людей, чтобы игрок или зритель испытывал чувство страха. К сожалению, у авторов Curse of Anabelle это не получилось, как впрочем и просто интересное приключение. На каждый плюс найдется свое "но". У нее все хорошо с саунд-дизайном - музыкальное сопровождение, множество напрягающих и неожиданных звуков в самом доме и, наконец, озвучка персонажей, но главный герой не способен выдавить не единой эмоции, даже когда ЧЕРТ ВОЗЬМИ ВИДИТ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ТРУП. Интересная идея с экзорцизмом, но это надоест уже после второго-третьего успешного изгнания. Игра выглядит вполне достойно для своего бюджета, но все портят лица и их анимации, на которых виртуальный режиссер почему то любит акцентировать внимание, а также наполнение дома одними и теми же предметами. Внешний вид врагов впечатляет, но они все одинаковые, максимум отличаются цветом. Вся эта жуть, нагнетаемая домом, звуками, редкими скримерами улетучивается, как только понимаешь, что в настоящем времени герою ничто не угрожает.

Источники вдохновения игры видны невооруженным взглядом. Авторы, безусловно, добавили самобытности своему проекту. И поддерживают его после релиза, следят за отзывами сообщества, исправляют ошибки. Но, боюсь, ошибку в геймдизайне патчами не исправить...
Заброшенные, проклятые дома - место отнюдь не гостеприимное. Чего не скажешь о кураторе и группе . Заходи на огонек!.
Was this review helpful? Yes No Funny Award