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Análises recentes de Mario

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Got PTSD because the low health warning sound is exactly like my alarm clock.
Publicada em 1 de janeiro de 2016.
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Análise de acesso antecipado
It's a good start and I like where this zombie JRPG is going, can't wait for it to be expanded on. Although there are quite a few bugs that will hopefully be fixed/improved on in the full version.

-You can't reach the guy in the blue cap due to the bench and rocks blocking the way, so you can't recruit him.
-You're more than likely to accidentally travel screens due to the border not being visible.
-There's certain spots when travelling screens, where you would get stuck on an object upon changing screens.
-Loot and survivors aren't randomised, they'll always be found in the same spot.
-No options, needed to lower the volume and couldn't. Button mapping would be great as well.
-The only warning you get for your hunger is the hunger bar, I had forgotten about it at one point and my character exclaimed "I'm so hungry", then proceeded to die instantly. (A pre-warning could of helped)
Publicada em 3 de dezembro de 2015. Última edição em 3 de dezembro de 2015.
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Análise de acesso antecipado
You can drink glue.
Publicada em 2 de dezembro de 2015.
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Análise de acesso antecipado
It's all fun and games until somebody spams rocket lance.
Publicada em 3 de novembro de 2015.
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No.
Publicada em 2 de novembro de 2015.
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Dropped pills ontop of the train tracks and it instakilled 3 people going for it. A+/10
Publicada em 19 de fevereiro de 2015.
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