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2.6 godz. w ciągu ost. 2 tyg. / 559.7 godz. łącznie (502.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Zamieszczono 14 października o 10:50

DLC前我全角色难5无压力,闲暇时间爽一把放松自己;DLC后我战战兢兢,被摸一下SL重打,被摸两下原地重开,新怪机制变难我可以理解,你™这数值是不是给错对象了,角色机制动不动就是给怪加BUFF?玩家玩这类肉鸽幸存者游戏是为了让怪爽的吗??

有点卵用但是不多的诅咒系统,意义不明毫无爽点的全新角色。我是看出来了,DLC个个都是人才,都是大后期应该很爽的角色(存疑),但是™前中期拿不到关键道具翻车概率极大,这时候要么选择叠输出不要生存(水手船长类),被各种紫色泥头车创死;要么选择叠点甲(建造师类),然后给紫色龙虾和各种胖子刮痧。以前的道具在DLC面前大多数值不够看,但钱还是这么点,roll不到好道具就等死,想拿诅咒怪的零花钱但是诅咒怪的个体强度个个堪比Jack的精英怪,收益比蓝色道具诱饵还低,另外吐槽一下,尼玛第5波开始硬塞诱饵怪,各路鬼怪群魔乱舞,要知道怪群里塞诱饵怪的前提是渔夫可以稳拿8%伤害和2收获,现在毛都没有,拿诅咒道具和诅咒武器还非常看脸;新怪机制是把旧怪特性多合一,子弹满天飞,还能连续漂移创人,功高血厚,纯纯给玩家加血压,把玩家当抖M是吧?

我给DLC的评测就两个字,数值。正式发布我肯定买,但是如果还是维持这个样子,那我依旧维持差评,你要问我为什么还要买,因为我是带点脑瘫的抖M捏。
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