Monumentvely
Hong Kong
 
 
光速三猫,延迟反击
开枪描边,随缘翻滚
单机休闲,联机坑友
游戏成就什么的,想都不敢想(●ˇ∀ˇ●)
Rarest Achievement Showcase
Screenshot Showcase
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
1
Review Showcase
337 Hours played
总评:这是一款难度写实、玩法丰富、画风简陋的丧尸末世题材游戏

首先,我绝不会推荐这款游戏给缺乏生存游戏基础以及对末世题材作品不感兴趣的任何人
我并不是拒绝上述玩家,也并非不想新鲜血液流入,而是在缺乏相关前提的条件下,我对这类玩家能够接受甚至畅玩这款游戏的可能性不乐观——无论是否特别好评,这款游戏的风格注定是小众精品,难以融入普遍快餐娱乐的文化氛围之中,而且其质朴且单调(逐渐改善的天气系统仍值得期待)的画面表现力在普通人看来甚至是难以接受的,因此,如果你不幸被我言中,请放弃这款游戏,或者在好友的陪伴下进行游戏(截至此评测,仅40版联机),单机体验对于非爱好者而言是枯燥乏味且孤独的。现在,来谈谈游戏本身的品质吧,顺序不分先后,可能有遗漏。

自由的开放世界与拟真的游戏体验
前排提示,游戏只有一张大地图,出生点选择城镇只是地图分布不一样,大部分MOD地图也是融合进原有地图中,部分挑战模式地图会有所不同,但建议在熟悉游戏后再进入挑战地图。PZ原地图充分展示了沙盒游戏特性,城镇的密集建筑群、农村的无垠耕作地、河边的辽阔水平面、森林的葳蕤绿植被等,你熟悉的沙盒游戏元素都在里面,而且除了地图黑色边缘外并没有空气墙(角色不会易溶于水,但是除非卡BUG或者开启NO CLIP,否则无法在水面上移动),我和朋友开出租车在一直南下的情况下,半小时仍没有从河边小镇抵达南边边缘线,所以地图之大可见一斑。在这里不得不提一下这游戏拟真的视觉系统,角色可视范围约为120°,还有距离限制,身后和远处地区是模糊的,因此听力和意识显得尤为重要,我和朋友初期就经常出现走丢找不到人的情况(游戏内仅有纸质地图且无GPS功能),而且这游戏因为视野受限,非常容易出现开门杀的情况(41版中的丧尸处决导致室内战更加恐怖)。所以,不熟悉游戏机制的玩家请不要随便用滚轮把画面缩小。

自由的角色养成与丰富的玩法设计
PZ内角色具有棍、刀、枪、 木工、金工、电工、急救、耕作、陷阱、钓鱼等多种技能,最高十级,不同职业影响初始技能点数以及自带职业专属技能,另外,众多角色特性,例如易口渴、烟鬼、营养不良等也会影响角色培养,正面特性扣除点数,负面特性增加点数,在这里强推烟鬼这个负面特性,此处不赘述,自行体验。除去自由的养成系统,游戏本身写实的风格决定了其物品系统也相当丰富,以出租车为例,车的维修需要6块不同位置的车窗、发动机、车载电池、4个轮胎等,汽油需要加油站,停电后的加油站需要发电机,发电机需要发电机手册以及汽油,发电机需要定期用电子废料维修,电子废料来自各类电子产品的拆解,由于牵涉过多,此处省略。丰富的物品系统意味着仓鼠党和基建党需要耗费大量的时间,毕竟无论容器内的物品或是容器本身都可以装包带走——是的,游戏内所见物品绝大部分都可以搬运,加上自由的建造系统空中楼阁,你甚至可以衍生无数思路和设计,建造堡垒体验尸潮包围或是林间小屋草木皆兵,模拟惊变28天的医院惊魂或是行尸走肉的野外露营,你可以决定你自己的生存风格。

此外,PZ逐渐完善的雨晴雾雪,略有瑕疵的春夏秋冬,独具特色的饮食营养,各式各样的刀枪棍棒,无处不在的伤病死亡,自由兼容的创意工坊等内容都完全值得48元这个价格,只是,前期的迷茫和后期的单一是游戏硬伤,41版的大量内容更新仍然无法解决这个问题,或许沙盒游戏的限制也在此吧。

(2021快结束了,41官方联机什么时候才可以上,不求60人超大房间,先上个4人间球球了)
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Comments
76561199573532557 30 May @ 3:28pm 
^_^
76561199343380474 30 May @ 12:52pm 
^_^
76561198931705126 15 May @ 4:46pm 
+rep pretty good player <3
Windcrusher 4 May @ 9:23am 
Looking for an epic game night.
我药膏潮了 26 Jan, 2023 @ 6:28am 
膜拜大佬:steamthumbsup:
逗逼【减肥第16天】 23 Jul, 2022 @ 12:49pm 
你好,能给个好友位吗?