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Évaluations récentes de 墨沫whisper

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4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13.8 h en tout
一个好的故事,足以让人生经历迥异的人也心有戚戚
*衷心希望所有人都能善待生活,亦被生活纯善以待
Évaluation publiée le 9 janvier.
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74 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
1
50.7 h en tout (26.1 heure(s) lors de l'évaluation)
     在通关这个游戏之前,我曾希望我有机会失忆重新体验的游戏只有一个:Ever17。很幸运,现在遇见了第二个。
     我希望我能有机会再次怀着对这个宇宙无限的好奇心一次次升空,有机会在每一个迥异而精妙的星球角落印下一步步足迹,有机会再次解开让我不胜惊喜的一道道谜题,有机会再次拼凑起挪麦人跨越时空留下的一段段对话,有机会再次来到那片树林,与朋友们依偎在篝火旁,伴随着温暖人心的小调潸然泪下。

     我自认是一个对科幻题材毫无兴趣的人,也不曾去接触任何相关作品;游戏初期上手门槛又意外地高,操作的蹩脚、文本的晦涩和垦荒的迷茫都令我对这个游戏没有产生什么太多的期待。但越玩至中后期,被这个太阳系如今的面貌和数十万年前另一支种族所遗留的真相所吸引后,这款游戏却越发令我迫不及待和着迷不已。
     这片星空,何其危险,又何其浪漫。
     不同于一般的开放宇宙探索游戏,Outer Wilds没有任何装备升级、道具收集或星球建设,也没有任何战斗,它的本质是一款非常纯粹的解密游戏,游戏中唯一的敌族同样是依赖解密来应对。所有星球的谜题角度新颖、环环相扣、浑然天成,巧妙地利用碎片式的线索串联,完美融合了重力改变、时间循环和视觉图像等元素,让所有谜题解出的瞬间都让人不禁抚掌拍案,惊喜连连。任何解密游戏爱好者错过这款游戏都可以说是一大遗憾。
     而最核心的“死亡循环”——如果你通关这款游戏,便知道这只是表象的说法,又为这款游戏提供了无尽的可能。每隔22分钟,游戏中的世界都会恢复如初,换言之,这个游戏中的一切都不会因你而改变,而游戏外你却时时刻刻被游戏改变着,正因如此,每一次面对死亡时本应的恐惧都变得坦然且充实。 (但是安康鱼滚出太阳系!)

     但若仅是如此,Outer Wilds也只是一款机制新颖、足够好玩的游戏。它令我夜半心绪难平、回味无穷,更是因为它的剧情在整个世界构建中做到了令人惊叹的自融自洽,透过文字呈现出的一幕幕画面让我无比感佩崇敬。出于防剧透的因素不便展开详述。但我看到了前人求知的野性与果敢、探索的智慧与牺牲,今人追寻的渴求与好奇、相伴的悠然与温暖。作为281042年前那段行远自迩、栉风沐雨的遗留故事的见证者,在踏上这场完成挪麦人未竟之业的旅途中,我理应心潮澎湃。

     最后,再次感谢所有向我推荐这款游戏的朋友们,并真挚建议所有想要体验这段旅程的朋友万勿查找攻略或视频通关。宝贵的亲身体验只有一次,专属于每一位沉浸在里面的玩家,独一无二,请不要错过它。
Évaluation publiée le 25 septembre 2021. Dernière modification le 25 septembre 2021.
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66 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
59.6 h en tout
愿屏幕前的你也能在这个冰冷而机械的世界感受到真实与温情
Évaluation publiée le 16 mai 2021.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
91.0 h en tout
“风物长宜放眼量”
与君共勉
Évaluation publiée le 23 mars 2021. Dernière modification le 23 mars 2021.
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31 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
4.5 h en tout
像素小人真的太可爱了!=3=
四条明线,五条隐藏线,每条线平均半小时即可通关果然玩到最后我还是爱上了闺蜜,百合真香!
流程紧凑但轻松,不乏许多有趣的细节 狂降各男主好感有惊喜[doge]
非常推荐作闲暇调适www
Évaluation publiée le 18 octobre 2020. Dernière modification le 26 novembre 2021.
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10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
3.3 h en tout
突破传统的密室逃脱解谜游戏: 其一别致在机关箱环环相扣的整体感; 其二别致在与3D画面紧密结合的谜题; 其三别致在将密室逃脱由内向外的突破探索,化为由外向内的抽丝剥茧。
    相关Tips:
  • 原移动端游戏,相对更适配触屏操作,鼠标手感欠佳,但画质明显优于原版。
  • 游戏流程3小时左右,阴郁氛围塑造极好,但非恐怖游戏,无高能。
  • 较为考验观察力,部分引导不足导致初期上手易卡关,熟悉后游戏体验会流畅许多。
  • 值得称赞的机关箱设计,开箱爱好者必备
  • 成就党极为友好,通关即可全成就。
  • 高质量解谜游戏,推荐购买
Évaluation publiée le 28 juin 2019. Dernière modification le 28 juin 2019.
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52 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
15.6 h en tout
首先话在前面,我无法评测这个游戏,FEZ剧情和解谜的硬核程度已经远远超出我的理解范围和能力范围。作为不少人心中的神作,FEZ我认为有与Braid一同探讨的价值,二者分别在空间和时间领域对游戏机制进行了延伸,并且在剧情的表达上也有着相似的气质。但FEZ的硬核程度高出Braid太多,细节多得令人发指,对乐于深钻的玩家来说,FEZ确实为不容错过的游戏(IGN-9.5,MC-91)。

很难说怎样才是FEZ最好的游戏体验,在这里给出一些tips,可据此自行把握:
  1、通关所需的收集品包括32个立方体及32个反立方体,二者总数达32可进入结局房间达成结局A(游戏完成度100%),数量达64可达成结局B(完成度200%)。此外还有4个神器和3个心形立方体,不影响结局,全收集完成度为209.4%。
难度提示:
    ①100%完成度:较为简单,建议自己探索
    ②200%完成度:难度很大,对细节把握能力的要求极高,需准备大量纸笔,建议个别地方参考攻略。
    ③209.4%完成度:独立完成可能性为0。三个心形立方体的收集没有实际用途,算是给硬核解密爱好者的彩蛋,强迫症玩家建议直接参考攻略。
  2、游戏地图极为庞大杂乱,且不能直接传送。未避免过多回头路,尽量在每个地图金框(代表全收集)后再离开。
  3、部分谜题二周目才能解开,完全没有头绪的可以留到二周目解。
  4、游戏中带有∞标志的暗门为传送门,靠近即可开启,单向启动,启动后可双向传送。
  5、一周目后解锁隐藏技能:“↑↑↑↑+跳跃”可以自由浮空。该技能极大破坏关卡体验,请酌情考虑是否使用。
  6、建议手柄操作。

附:FEZ的部分谜题及剧情讨论
谜题:
  1、 全谜题思路解析[tieba.baidu.com]
  2、 开放式地图对于谜题设计的影响(见第三部分)[www.douban.com]
剧情:
  1、 神器中书籍内容的翻译[tieba.baidu.com]
  2、 ZU族城市的过去与现在[tieba.baidu.com]
  3、 背景故事梳理推测[tieba.baidu.com]
  4、 其它细节猜测[tieba.baidu.com]

    关于第三个心形方块,有一段很有意思的佚闻。最初是一位国外玩家试了1300条指令,暴力破解了谜底( 相关链接[arstechnica.com]),之后玩家们才根据谜底逐渐推理出正统解法( 正统解法[tieba.baidu.com]),甚至还有玩家通过解包反编译游戏来查找谜底来源,可以说是解谜爱好者们的一次大挑战了。
Évaluation publiée le 5 mars 2019. Dernière modification le 5 mars 2019.
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32 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4.6 h en tout
“不拘一格”的另类拼图

     Gorogoa是一款短小但涵义丰富的游戏,一周目神作,虽多周目的价值不大,但通关后意蕴十足。
 
“路漫漫其修远兮”
     主人公的解密经历作者显然是意有所指的(并没太看懂→_→)。集齐五灵珠召唤神龙是最直观的线索,关于剧情,我更倾向于一个双线并进的故事。
   https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1639769701
     初进游戏的任务提示图,一个很有意思的细节是五色球是由两个人托举起来的,而这两个人恰好是一位红衣少年和一位灰髯老人。联系游戏的剧情碎片,大概可以这样推测:主人公幼时在窗前目睹了五彩巨龙Gorogoa的身影,根据典籍的指引,他集齐五色球寻找到了巨龙,也因此坠落重伤。此后男孩不改其志,历经伤愈、战乱、研学、苦行,一生读万卷书,行万里路,终于垂暮之年再次得见Gorogoa。
     不难发现,游戏控制一个静止的时间点穿越了一条动态的时间线;其中走过的旅途,不是别人,正属于男孩自己。主人公童年能轻松找齐五色球,正是因为他后半生的孤独求索、皓首穷经;而岁暮的重遇,则是归功于他自幼时起的点滴探求。穷其一生的执着求索,大概就是剧情想传达的精神内核吧。
 
“第九艺术”
     艺术性,这是评测给Gorogoa贴的最多的标签。Gorogoa的艺术风格非常鲜明,在复古的美术基调下,丰富但低调的色彩搭配,繁复但精致的细节纹样,视觉亮点层出不穷。但视觉设计作为本游戏核心中的核心,影响的不仅是美术表现风格,更影响了与美术风格水乳交融的解密部分,两者过于浑然天成,以至于很多人忽视了后者,这也是Gorogoa最出色的一点。
 
“动态拼图”
     这种船新的谜题形式很难给它划归一个类型,姑且称其为拼图吧。它有着拼图游戏的固有特点(图像信息碎片化)和目标(拼接图像),这就很容易导致游戏过程以“凑”来替代解谜,但Gorogoa从难度和引导两点很好的规避了这一点,从第一章到第五章,谜题由浅及深,引导也由表及里。且它有着传统拼图无法拥有的优势:每一块拼图碎片都是动态的,因此每一块碎片间的联系也是动态的,这些也就造就了Gorogoa不可比拟的拼图体验。
     以第一章为例,稀疏的元素、精简的步骤让谜题十分直观,玩家在随意的移动中也可以阴差阳错的得出谜底,房间中的抱枕上的四宫格图案甚至粗暴直白的揭出了答案。但无论有意无意,得出答案的一刻是惊喜顿悟的一刻,也是游戏正式开始的一刻,游戏通过这种方式巧妙略去了新手引导,也为后面四章进行了铺垫。此后,游戏的提示从显性转向隐性,图样的匹配、颜色的连续、物象间的关联等都在玩家潜意识中对谜底进行着持续的引导,谜题的复杂性也不断上升,拼出图案需要考虑的元素越来越多,需要的脑洞也越来越大,直至通关再次用五色球收束总结,这段奇妙旅途至此结束。

     舍不得通关的一款游戏,流程太短大概是这个游戏最明显的不足了,但也是这个游戏精雕细琢相应的必然缺点。虽不足两个小时,但整个解密过程含金量极高,游戏体验的每一秒都弥足珍贵,不可多得。也许可以选择二周目,也许未来会有参照这个模式的其它游戏出世,但这种惊艳的体验只有一次,再难以复制了。
Évaluation publiée le 11 février 2019. Dernière modification le 11 février 2019.
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43.7 h en tout (5.8 heure(s) lors de l'évaluation)
啥也不说辽,祖玛真好玩 o(TヘTo) (←好玩哭了的表情)
激情推荐文章:窥探《Zuma》“好玩”的密码[weibo.com]
Évaluation publiée le 6 janvier 2019. Dernière modification le 6 janvier 2019.
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170 personnes ont trouvé cette évaluation utile
44 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
70.2 h en tout (51.4 heure(s) lors de l'évaluation)
《古墓丽影:暗影》——一部平庸的出色作品
     时隔5年,古墓11终于为起源三部曲落下句号。整体来讲,这一作依旧保持了新古墓系列上乘的制作水准,并对比前两作优化了不少细节体验。然而暗影的媒体评分却两极分化严重,玩家口碑也存在不少争议。是暗影的质量不够过硬?在给出否定答案的同时又不得不认可这一现象的合理性。

那么,《暗影》的争议点缘自何处?
     很难说出这一作存在哪些明显缺点。虽然盎然的秘鲁丛林与神秘的原始村落给人不少耳目一新的惊喜,但游戏整体确实给了不少老玩家一种“乏味感”:换汤不换药的战斗结构,模式固定的冒险路线,缺乏足够支撑力的解谜,尤其是作为核心的古墓解谜部分,本作没有引入新道具,这导致谜题元素相对匮乏,互动上大部分仍停留在发射箭绳与场景破坏两方面,很容易摸清“套路”,这也是为什么利用了“光”元素的太阳神庙这一古墓能给人对比其它古墓更深刻的印象。
     简言之,暗影比起前两作缺乏足够有趣的创新。虽说作为三部曲的收尾之作,暗影本身也不会有质的变化,但在面对发售崛起后玩家已初露疲态的形势下,暗影变化幅度甚至亚于9-10代的保守制作思路无疑是对部分老玩家激情的一种磨损,尤其是在379/561的高昂定价下,暗影并没有给出值得这份价格的新体验,难免让十分之一价格就可以获得类似体验的崛起玩家心有不甘。
     如果你是一位初次接触古墓系列的玩家,那暗影绝对是足够好玩的一作;但如果是前两作古墓和神海系列老玩家,那对本作很可能已经有些审美疲劳了。2013年重启之作的好评如潮,并不代表古墓丽影旧游戏模式的失败与过时,水晶动力重塑劳拉的大刀阔斧功不可没;同样,如果劳拉这个角色还想继续散发魅力,下一作“重塑”的气魄不可或缺。

值得一游的秘鲁之行
     在对“套路”足够熟悉的情况下,玩家的注意力会更多的转向流程体验上,因此一些小缺点随之被放大,如跳跃与抓取等判定有时比较迷,影响整体操作的流畅感;剧情也比较一般,存在一些情绪转折比较生硬的地方,在支线上体现得尤为明显(暗影这些支线剧情呀……)。但其实对比缺点,暗影在流程体验上的优点更为明显,尤其是环境氛围的塑造上,实属一次难得的文明之旅。
     本作封闭隔绝部落的背景设置,整体感觉上给人一种老古墓气质的回归,加之新古墓在画质等硬指标上的提升,暗影给人极大的氛围沉浸感。场景上,森林的鸟鸣虫音、巢穴的虎啸狼吟、村落的鼓点叫卖,加上较多的可互动要素和npc形象,塑造了一个个十分鲜活动态的场面;流程上,高台跳水、悬崖荡绳、灰岩坑之行等都很有代入感,登山镐和场景坍塌的音效也非常出色,整个操作流程体验很能带动玩家情绪。
     此外,本作引入了不少新的潜行要素,算是相比前两代玩法的一个新看点。更脆皮的劳拉和敌人分布设置上不难看出,游戏机制是鼓励玩家走潜行路线的,配合劳拉各种技能和地形设置,也是非常有趣的流程体验。不过有些地方的鼓励有些极端,潜行失败后硬刚大概率会莽死,给战斗的选择弹性更大一些就更好不过了。
     解谜上,暗影解谜的比例比起前两作增加了不少,古墓数量充足,谜题的密度和深度都有明显提升(个别古墓还加入了战斗),同时也有了更多水下探索要素,动作冒险部分保持了新古墓系列一贯的高质量,对喜欢解谜和探索的玩家来说是不可错过的一作。

     整体建议:值得一买,但建议等一个幅度较大的打折。(现在这跳水的价格,预购玩家不是人,SE请你立即去世)
     另,本作优化惊艳,主流配置玩家可完全放心游玩。

     出色,因为它是古墓丽影。
     平庸,因为它叫古墓丽影。


P.S.【打人预警】暗影劳拉三部曲第一美,谁再说暗影劳拉像大妈,本宫见一个打一个
P.P.S 劳拉的一百种死法更加丰富了!
P.P.P.S. 摄影模式才是本体,拍照比游戏好玩系列(没有
Évaluation publiée le 25 novembre 2018. Dernière modification le 20 décembre 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
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