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Posted: 11 Feb, 2019 @ 8:36am
Updated: 11 Feb, 2019 @ 8:52am

“不拘一格”的另类拼图

     Gorogoa是一款短小但涵义丰富的游戏,一周目神作,虽多周目的价值不大,但通关后意蕴十足。
 
“路漫漫其修远兮”
     主人公的解密经历作者显然是意有所指的(并没太看懂→_→)。集齐五灵珠召唤神龙是最直观的线索,关于剧情,我更倾向于一个双线并进的故事。
   https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1639769701
     初进游戏的任务提示图,一个很有意思的细节是五色球是由两个人托举起来的,而这两个人恰好是一位红衣少年和一位灰髯老人。联系游戏的剧情碎片,大概可以这样推测:主人公幼时在窗前目睹了五彩巨龙Gorogoa的身影,根据典籍的指引,他集齐五色球寻找到了巨龙,也因此坠落重伤。此后男孩不改其志,历经伤愈、战乱、研学、苦行,一生读万卷书,行万里路,终于垂暮之年再次得见Gorogoa。
     不难发现,游戏控制一个静止的时间点穿越了一条动态的时间线;其中走过的旅途,不是别人,正属于男孩自己。主人公童年能轻松找齐五色球,正是因为他后半生的孤独求索、皓首穷经;而岁暮的重遇,则是归功于他自幼时起的点滴探求。穷其一生的执着求索,大概就是剧情想传达的精神内核吧。
 
“第九艺术”
     艺术性,这是评测给Gorogoa贴的最多的标签。Gorogoa的艺术风格非常鲜明,在复古的美术基调下,丰富但低调的色彩搭配,繁复但精致的细节纹样,视觉亮点层出不穷。但视觉设计作为本游戏核心中的核心,影响的不仅是美术表现风格,更影响了与美术风格水乳交融的解密部分,两者过于浑然天成,以至于很多人忽视了后者,这也是Gorogoa最出色的一点。
 
“动态拼图”
     这种船新的谜题形式很难给它划归一个类型,姑且称其为拼图吧。它有着拼图游戏的固有特点(图像信息碎片化)和目标(拼接图像),这就很容易导致游戏过程以“凑”来替代解谜,但Gorogoa从难度和引导两点很好的规避了这一点,从第一章到第五章,谜题由浅及深,引导也由表及里。且它有着传统拼图无法拥有的优势:每一块拼图碎片都是动态的,因此每一块碎片间的联系也是动态的,这些也就造就了Gorogoa不可比拟的拼图体验。
     以第一章为例,稀疏的元素、精简的步骤让谜题十分直观,玩家在随意的移动中也可以阴差阳错的得出谜底,房间中的抱枕上的四宫格图案甚至粗暴直白的揭出了答案。但无论有意无意,得出答案的一刻是惊喜顿悟的一刻,也是游戏正式开始的一刻,游戏通过这种方式巧妙略去了新手引导,也为后面四章进行了铺垫。此后,游戏的提示从显性转向隐性,图样的匹配、颜色的连续、物象间的关联等都在玩家潜意识中对谜底进行着持续的引导,谜题的复杂性也不断上升,拼出图案需要考虑的元素越来越多,需要的脑洞也越来越大,直至通关再次用五色球收束总结,这段奇妙旅途至此结束。

     舍不得通关的一款游戏,流程太短大概是这个游戏最明显的不足了,但也是这个游戏精雕细琢相应的必然缺点。虽不足两个小时,但整个解密过程含金量极高,游戏体验的每一秒都弥足珍贵,不可多得。也许可以选择二周目,也许未来会有参照这个模式的其它游戏出世,但这种惊艳的体验只有一次,再难以复制了。
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2 Comments
墨沫whisper 12 Feb, 2019 @ 7:01pm 
demo里更短小精致,算是本体里一些的元素的浓缩,但本体的条理性和系统性更强一些,第四章的转转乐主题也有不少亮点:lunar2019piginablanket:
wowusuowei3610 12 Feb, 2019 @ 8:32am 
感觉demo比本体更好玩