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Posted: 14 Feb @ 8:56am
Updated: 14 Feb @ 9:16am

打完感觉都快抑郁了,我玩到后面的时候一度开始怀疑这真的是人类在七年前能构思创作出来的游戏吗?

玩这个游戏的感觉就像得了一场慢性疾病,不致死,但是却很难受,钝刀子磨人大概就是这种感觉,心口一直酸酸的,打完了也是止不住的抑郁,脑子里24小时随机抽选幸运bgm开始自动播放,一瞬间又回到了那个郁郁葱葱的废墟都市,我操作着2b伶俐地翻过一丛丛灌木,奔向谁也不知的命运路口。

关于尼尔的缺点和包括至今无简中的诟病,网上有很多,包括我自己刚刚开始玩的时候也一度经常吐槽。

但是玩到后面尤其是三周目正剧展开后,我满脑子里就只剩下这款游戏高超的表现手法和殿堂级的配乐了。

尼尔我觉得最棒的一个地方,是它确实是我玩到目前为止,阐述手法最精妙高超的一个游戏,后期每一段任务都在拿捏玩家的心,层层递进恰到好处的“添油加醋”“煽风点火”,同时配上美术加音乐的组合拳,很难不让人为之动容。

尼尔一定要亲自打通关玩下去,除了游戏这个载体,其他所有的艺术形式,诸如电影动画、文字小说等,都不如电子游戏这个载体所带来的参与感震撼。

游戏赋予的参与感要远远超出以往任何一门艺术载体,它使欣赏者跳出了第三方旁观者的身份限制,在游戏的过程中在不断积累有关的感性经验,更能产生共鸣,真正融入到作品之中。

尼尔是其中的佼佼者,也确实是当之无愧的第九艺术代表作。


你问我推不推荐这款作品,我也许是没有办法回答你的。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我对于这种引发深度思考且带点神秘哲学主义色彩的作品是毫无抵抗力的。

这个游戏美得不像游戏,像珍贵脆弱的艺术品,而纯粹又真挚的我们,都是构成这件珍宝中的一份。


(这部分有剧透,千万别看)
2b死后,三周目操作9s在森林肉之塔里大杀四方的时候,
一边是机械生命在用电子音重复Pain Pain
一边是9s怒吼Shut UP,一边说机械生命怎么会有感情呢
配上史诗高昂的女声bgm和9s杀伐决断的战斗

有一瞬间我仿佛能感受到双方失去重要之人的痛苦,都只能通过不停的杀戮来发泄

尼尔是少数不去刻画理解对立面种族,反而是不断加剧双方冲突的游戏

我觉得这一点非常巧妙,恰恰是越来越痛,越来越无法挽回,才能愈发体会到双方的痛苦,
不死不休,唯死方休



杀光他们
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2 Comments
太君,die job death car? 16 Feb @ 6:34pm 
玩到了!!哇,心里跟吃了一斤柠檬一样酸,又震撼又菜又酸
英特纳雄奈尔 16 Feb @ 7:00am 
要玩一哈E结局