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Posted: 8 Mar, 2023 @ 12:27pm
Updated: 17 May, 2024 @ 2:05pm

Early Access Review
突然发现还有人在看我这篇老测评,这是内测版本的了,公测后一些东西需要修改,所以抽空改了一下,给新入坑的玩家或者一些不懂机制的玩家一些参考。

简介:
这是一款硬核拟真模拟器,虽然目前有很多玄学的BUG和游戏机制上的缺陷,但这不妨碍这款游戏的核心是硬核拟真向,因此请尽量不要带着打COD或者CF的心态去玩这游戏,尝试运用战术(架枪或者静步绕后摸人),硬要和自瞄透视锁头的AI干拉那确实是给自己加难度。更不要在路人局随意所谓的“俄式反恐”,或许你快乐了,但是你可能会破坏掉整个队伍的游戏体验(一人俄式火车王,触发大量AI进入警戒巡逻模式然后开始锁头,其他队友露头就被秒或者被AI抄屁股,尤其是野队没几个盾兵,都喜欢步枪干拉,最后的结果就是大家一起被诸如农场恐怖老麽的全自动SA58三秒抬走全队)。这游戏鼓励配合以及合理控制交战,就像真实的反恐一样。除非你对地图和AI的理解已经足够深,否则请不要当独狼火车王。

下面提几个我觉得比较重要的点:

0、杂项:
设置界面有个叫做mod检测的选项,具体叫啥忘了,反正只要关闭了它,你的房间就可以让那些打了MOD但是你没打相关MOD的路人加入,这样更容易匹配到队友(公测后好像默认关闭了,不过可以检查一下)。
护甲装备选择上,这游戏提供多种装备的组合选择,护甲类型有防刀衣、轻甲、重甲,对身体的的保护覆盖面积逐级提高但可携带的装备数量也会降低(当前版本有BUG,轻甲和重甲实际上防护面积是一样的,也就是重甲的护肩是无效的,好像有B站老哥测过,看后续会不会修,没修就穿轻甲,反正防护一样还多两个道具点数),护甲材料有凯夫拉、陶瓷、铁板,当前版本凯夫拉就是shit,仅提供对低威力弹药的防护,唯一的优点就是轻。陶瓷板你可以理解为是次数型护盾,在它碎之前你不会受到伤害,但无论什么武器攻击都只能挡那几枪,会被高射速的武器洗烂护甲。所以敌人如果是轻武器为主的话你可以考虑铁板,这玩意会降低移速和加速度,而且被击中的时候会产生碎片伤害附近的队友,但是它的耐久是无限的,也就是所谓的人走板还在,非常适合应对高射速的武器,但它只是降低而不是免疫伤害,因此洗多了或者被全威力弹步枪打个几枪还是会死,总体上表现不如陶瓷板,何况陶瓷板不会降低加速度,加速度慢了走起来很肉,容易跑不掉。

游戏的装备携带量和护甲相关,具体可以通过EDIT SLOT这个选项调整你的点数分配,比如你喜欢玩主武器,就多分配主武器弹药,喜欢玩盾,多分配手枪弹药,喜欢丢道具,多带点道具这样。根据个人的喜好调整你的装备,达到最合适反恐的效果,目前版本闪光弹和痛痛手雷范围和效果都很差,建议带催泪瓦斯然后背个盾牌,在持盾状态下角色是免疫除流血外的一切控制,只是视野会变差,但不影响你开枪和行动。

武器目前分为两种,致命和非致命。致命武器由于目前的游戏机制,9mm和 .45ACP弹药的武器极其刮痧,部分5.56口径的武器表现也非常拉闸(有些556的枪后坐力抖得控不住),喷子对无甲敌人确实不错,可是轻甲和重甲敌人在游戏里出现得比较多,新人又没有修脚和打手的习惯,熟练以后可以玩玩,至于点45和9mm武器还是抬走吧,除非你想给自己增加难度。目前公测版本较为推荐玩的大概只有SA58了,因为几乎能稳定一两枪击倒,其他的武器说实话远距离对枪还行,近距离和AI打爆发真的差了点。当然MP7和P90也不是不能玩,但这两穿墙伤害很拉闸,和AI对穿非常吃亏。非致命武器有胡椒弹M4和豆袋870以及电击枪,目前版本能玩的大概就豆袋喷子了,胡椒枪砍了,但真要玩的话得学会一套流程,就是开枪的同时按F喊两句让人投降,你不喊话人家是不会投降的。

目前版本的肉弹(JHP)和穿甲弹(AP)在面对绝大多数敌人的时候效果差不多,两者穿墙伤害一致,在击倒消耗数上肉弹总体而言小胜,而且因为肉弹能更容易打出流血效果,某种意义上更好用。但凡事总有例外,切利萨庄园的三个精英AI大妈和酒店那群保镖都是特殊BUFF过的护甲,肉弹需要额外的消耗才能打死。穿甲弹在这个时候就好用得多了。

野队里很多人没有检查敌人尸体的习惯或者直接补枪,前者容易让假死的敌人诈尸偷袭,后者会直接扣分(过分武力)。如何简单判断一个敌人是否已经死透了呢?看地上有没有流血,如果尸体已经流了一地的血,说明敌人死透了,如果敌人被击中的部位不是脖子或者头部,而且地上没有流血,那你应该警惕,有时候是死了或者失去行动能力,但是很多情况下他只是暂时晕过去,会重新爬起来继续战斗,对于这种情况,有条件的情况下绑起来。宁可浪费些时间,也不要让可能诈尸的敌人复活。

对于绑起来的敌人和人质,需要对着他再按一次F进行汇报,虽然当前版本已经不会因为未汇报人质而无法完成拯救人质任务,但是对于刷分来说还是不应该错过的。
当前版本的QE侧身被官方砍了,侧身幅度小到几乎没有,那替代方案就是另一个叫做自由侧身的功能,默认应该是按住ALT键再加方向键就能在原地进行大幅度的侧身,而且幅度是可以由你自己控制的。进门之前通过大侧身观察房间内能极大程度降低你干拉被秒的可能性。

虽然拌雷这东西绝大多数情况下是单方面对玩家有威胁的,毕竟AI绝大多数情况下不会触发这玩意(慌不择路的时候有概率触发,但很低很低),换个思路去想,有拌雷的门AI不会开,不就等于是给门上了个阻门器吗?有时候当你看到门上有拌雷,你又不准备去清理这个房间的时候,提醒队友一句然后把雷留在那里卡住门,可以避免AI从那个门杀出来。

当你被敌人近战攻击或者中枪的时候,你的视野会变得模糊,这个情况下继续交战显然是劣势的,想要快速从这个状态恢复就是蹲下且不要移动,大概三秒左右就会恢复正常视野,如果保持交战或者移动这个效果的持续时间会很长。但如果交战情况实在不允许你空余几秒钟给自己恢复,那还是先把敌人解决掉再进行这个动作。

目前版本中枪了有很大的概率会流血,虽然特效很恐怖还会降低移速,但实际上流血的速度非常慢,只要你没残血可以给他流个小半天,因此在你和敌人对枪的时候不要傻乎乎的当着人家的面按F打绷带,先把敌人撅了再处理身上的伤口更为妥当。

尽量养成打锁骨、脖子以及头的习惯,一个是因为能打出敌人的大硬直或者直接击倒击毙,一个是因为部分地图的敌人会穿着炸弹背心,而炸弹就在腹部,把COD的习惯带进来容易带着队友一起去见牢大。

双击R键是紧急换弹,这个动作会直接丢弃你当前弹匣但是换弹速度会很快,紧要关头就别磨磨唧唧地单击R换弹了,反正后续你可以再把丢弃的弹匣按F捡起来。顺着这个思路,假如你的武器弹匣和队友的通用,你没子弹了而队友还有,你可以让队友丢几个给你,也算是一个应急手段。


战术装备:
由于目前版本AI的超高精度和警惕性,以及很多地图有拌雷,最不推荐携带的战术装备就是破门锤,除了破门一无是处的同时还有可能引起AI警觉直接穿墙或者触发拌雷把你送走,真的不推荐这个烂玩意,除了帅一无是处。
偷窥枪效果不错但是野队体验很差,开黑或者有语音愿意配合的野队可以玩玩。
破门霰弹枪我对它的评价和破门锤差不多,但是鉴于它能远程开门引爆拌雷,而且确实能加快突击速度,所以也不反对新人携带,只要你别在队友偷窥的时候开枪就行。
各类战术道具发射器也还好,建议确认友军后再打,避免影响友军。

当前版本我个人私货强烈推荐的就是盾牌,首先,这吊东西背在身后能挡子弹,你被偷袭或者打完子弹可以选择背身过去挡子弹,其次,这玩意没有耐久度,拿在正面只要不被目前没修复的穿盾BUG恶心到,你几乎就是无敌的,配合一把得心应手的手枪,单通和喝水一样简单。强烈建议新人背个盾牌,哪怕你不玩盾,背着防弹也不是件坏事,遇到敌人你来不及反应就马上背身挡子弹,玩过彩六的大概知道我说的啥意思。


1、确认目标:
这游戏最重要的一点,请不要故意TK你的队友,误伤在所难免,高压状态下你可能见什么都想打,但是队友不难分辨,带盾牌的,开镭射的,手电筒会开关的,喜欢蹲着走路移动速度像王八的,会开门缝的,以及全副武装到牙齿(大黑耗子,经典国内尼龙人cos那种)的只会是你的队友,见面最好留个一秒半秒确认目标再开枪,既能防止TK,也能避免误伤人质。设置菜单里可以调出在一定距离显示队友ID的功能,非常建议打开,打开后在非精确瞄准状态下队友的ID会在一定范围内隔墙也能看到,能极大降低误伤概率。
之前遇到一些玩家(国人和外国人都有),见人就TK,没有任何理由。也有些人喜欢任务结束后就对着队友开枪,没人喜欢被队友莫名其妙打死。这些行为对于这个圈子一点好处都没有,除非你是反社会人格而且无药可救,请不要恶意TK队友。
平民和敌人的脚步声和说话内容是完全不一样的,平民的脚步声没有规律而且很轻。敌人的脚步声是有节奏感而且比较沉重,稍微听一下可以判断出一个房间内大体的人员分布情况。此外,平民通常动作上也会比较像唐氏儿,不像敌人的动作模组那么干脆或者带有警觉性。因此开枪前不妨看一下,确认好目标。

2、规划战术:
由于敌人的攻击精度很高,你的身板很脆,绝大多数情况下会被见面秒,有时候就算用陶瓷板也会被高穿透力武器,比如农场的全自动SA58恐怖老阿麽半秒抬走。所以建议是不要干拉,也不要傻乎乎的被打了不找掩体而是想着和AI比一比谁更准,你就想想假如你在生活中听到枪声你第一反应应该是什么,肯定是跑啊,找掩体啊。在游戏里交战后就应该迅速靠向最近的掩体,然后根据枪声判断敌人的位置,再进行下一步行动。而且要保持冷静,太多的新人被打了完全不知道自己被打或者敌人从哪打的,就胡乱开枪反而打中身边的队友。
部分地图,如酒店、顶层公寓、数据中心和打了MOD的地图会存在拌雷,强烈建议进门先对着门锁位置按F进行偷窥,低头检查门后是否有拌雷的线然后靠近点切出万能工具进行拆除,也可以透过门缝简单了解房间内情况,决定下一步行动。很多新人不知道拌雷就大大咧咧踹门开门,死了就秒退,这哪有游戏体验。
一般来说,为了防止内场开打的动静让外场的AI警觉后包警员饺子,交战时应该先把建筑外围清空后再进入建筑内。如果是室内则先把四通八达的地方清空再进入小房间作战,如果是楼层则顺着一路打,不要跳过某个楼层,而且最好是从高往低打,这高打低打XX的定律在什么射击游戏都是适用的,不想被AI居高临下火力压制就老老实实先把高点的AI清理干净。

3、注意身位:
通常来说,如果你前方的队友正在和敌人交战,你应该避开他所在的那条交战线,尝试从侧面攻击,而不是傻乎乎的站在队友后面和敌人对枪,不然你大概率可能被流弹击中,或者你可能会让前面的队友吃了你的枪子。鉴于目前这游戏玩家的综合水平,也不建议你绕后,容易被当成敌人一块击毙了。假如你位于你身后侧方的队友朝你前方交火,那你应该做的是相信他,让出一条交火线,同时架住其他方向避免AI听到动静来偷袭,而不是想着卧槽有人头就大步冲过去挡住队友枪线,先不说你对不对得过自瞄的AI,你大概率会先被后面的队友当场击毙。如果想要判断枪声结束后AI和队友谁死了,很简单,一个是长按T键看队友摄像头,黑了或者倒地了那就是他寄了,或者听声音,警员中枪时插板会发出清脆的响声,如果是一连串这种声音然后就突然安静了,抑或是听见警员的死亡哀嚎,那大概就是队友寄了。

4、AI机制:
经过一段时间的游玩,我基本上摸到了一些AI的机制:
首先,AI在目前版本在每局的分布是随机而且会在一个范围进行巡逻,在交战后会根据地形选择就地找掩体反击或者直接大脚步开溜换条路偷袭你,而且因为BUG会出现敌人没有脚步声的情况,所以进入拐角长廊时要格外的小心。尤其是队友和敌人交战没打死或者队友被AI打死后,AI很有可能会乱跑偷袭你的队友或者正好撞上你,由于没有脚步声,和恐怖片效果差不多,加上AI是带雷达透视的,这种情况下非常被动。所以假如你是和朋友开黑,一定要及时分享敌人的行动,最好就是原地别动或者找个背靠墙没路的地方架住可能的方向。

其次,AI会对附近的交火和友军阵亡警觉,会对你的大脚步走路警觉,有概率会进入这个区域进行巡逻,也会对警方的F喊话警觉而出来找你,假如你看到有个人质在附近,在你确认周围区域安全以前不建议你直接走过去控制人质,容易被警觉的AI撞个满怀然后被打成筛子。我们可以反过来利用这个机制,假如你不确定一个房间是否存在敌人,你可以通过打两枪或者喊话的方式听听内部是否有敌人说话或者敌人是否开门出来找你,你就架个枪和他对,基本上能对得过。公测后一些聪明的AI会不出声,但你仔细听可以听到轻微的动静,所以最好买个好点的耳机。

再者,AI的索敌逻辑是只要发现了你,那在你或他有一人倒下以前,他都会透视你然后跟着你走或者换条路偷袭你,反正就是那种不死不休的跟屁虫,不建议交火后没确认击杀就离开交火场地而没人架枪或者不谨慎行动,容易被透视追过来的AI直接秒掉。建议是找掩体和他对枪对死或者直接堵死所有可能来AI的方向,直到解决发现你的AI以前,不建议贸然推进。而且要注意,AI会对警员最后出现的位置疯狂穿射,假如你准备进门的时候被糊了一脸,你又没发现敌人的位置,那你第一时间就应该撤出来而且远离门附近的墙,AI会一直穿那个附近并带有轻微的预判,你撤得不够远还是会被逆天AI穿到死。撤出来以后就架着门,等一会,通常AI会追出来的,守株待兔就好。


以上就是我能想到的一些要点,算是玩了一段时间的经验总结吧,希望能帮到入坑的新人,也希望能为了维护这个圈子贡献一点自己的微薄之力。希望各位新人能在这块游戏中在不妨碍他人的情况下,找到属于自己的那份快乐。
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
今夜はさよなら 25 Jun, 2024 @ 9:58am 
好详细,像那个晚上我兄弟对我的表白:steamthumbsup:
バカ 3 Apr, 2023 @ 10:27am 
《喜欢蹲着走路移动速度像王八的》