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Recensioni recenti di MOFUN - I DO NOT CARE

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25.6 ore in totale (20.3 ore al momento della recensione)
Sprint head first into walls to find the secrets of the universe!
Pubblicata in data 16 novembre 2023.
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92.2 ore in totale (29.1 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
top down arena shooter
Pubblicata in data 11 maggio 2022. Ultima modifica in data 29 maggio 2022.
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1 persona ha trovato questa recensione divertente
13.1 ore in totale (5.5 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
Dammit Sseth how do i play this?! I Too want MORE
Pubblicata in data 29 ottobre 2020.
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52.2 ore in totale (18.7 ore al momento della recensione)
do you remember that one zombie survival game from miniclip way back when? Where the characters were so low poly that they were actual cubes? This is what that game wishes it couldve been. Bought it and put 13 hours in the first day on some absolute ♥♥♥♥♥♥♥♥♥. 10/10 i cant even get to the 3rd boss
Pubblicata in data 12 maggio 2020.
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1,130.6 ore in totale (466.6 ore al momento della recensione)
Skins are far more important than a functional game in R6. Its Developers apparently have a test server, which must be completely different from the main game in its coding, as with every patch to the live servers comes game-breaking bugs, often a bug that *was* fixedin a previous patch. Not to mention the ability for people to hack for free, quite literally. Hackers are in damn near every other game. Imagine having such a ♥♥♥♥ dev team to where you blame hackers, and not your own systems inadequacies for the amount of hackers? Thats not how it works, people hack in r6 because its -apparently- really easy. But instead of patches to address fixes, or rollbacks, or anything sensible, they maintain this pace of skins that actually break the game as well? some skins are just trash, and its to the point where its like really? instead of a fix we get these disgusting atrocities for op skins, where effort was clearly put in to change some visuals, and I STILL CANT LOOK THROUGH A HOLE I PUNCH IN A BARRICADE, this games been out what 4 yrs? dev team trash, small indie company must be real
Pubblicata in data 30 novembre 2019. Ultima modifica in data 7 gennaio 2020.
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642.3 ore in totale (135.2 ore al momento della recensione)
Imma keep it real with you, Chief. I still don't fully understand how to play this game, but man the replayability and concept are amazing. You dont even have to be good to have fun. Its the ragdoll fighting game that youve always wanted.
Learning curve is a straight shot up though lmao
Pubblicata in data 24 febbraio 2019.
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21.6 ore in totale (20.8 ore al momento della recensione)
dank
Pubblicata in data 14 gennaio 2017.
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531.0 ore in totale (99.5 ore al momento della recensione)
while here is some grinding involved replayability is high and graphics are amazing
Pubblicata in data 1 giugno 2015.
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