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2 people found this review helpful
0.9 hrs on record
Early Access Review
这是一款不错的国产养成类游戏,虽然游戏内容相对简单,但是很好的体现了冒险,公会两大特点,模拟出了一个类似《游戏人生》这种番剧的一部分效果。
优点:立绘优秀,具有一种浓浓的日漫风格,而以猫狗之类的小动物作为主角NPC具有一定的新意。同时音乐也让人感到闲适。通过一开始排列好一周的所制定的任务,由系统自动执行触发相应的事件,省时省心。制作人也在常用的技能树升级模式上添加了新意,从普通的“升级获得技能点”改为“选中‘思考’任务后触发‘获得三次机会,每次通过点击移动条来增长技能进度’”挺有意思。战斗系统给卡牌占据了很大一部分程度,给人的感觉像是 游戏王 那种战斗模式,实际上不战斗的时候你公会的佣兵是一张张卡牌,战斗的时候便拥有了自己的3D模型并通过速度条进行战斗,类似于阴阳师,简单方便。佣兵系统更是复杂,包含着各种已雇佣佣兵的传记,技能,品质,等级,身体状况,能力范围,薪水,界面简约丰富,这同样是个不错的亮点,因为不管是国内还是国外人物系统这么丰富的同品质游戏相对少见。总之,这是个值得花一个下午慢慢玩耍的游戏。
缺点:攻击方式单调,点了攻击后只有“一道刃光划过对面怪物,扣血”,并且一个大怪物占三个格子,一个近程只能站在自己的地方打对应格子,也就是说,虽然同样打到了大怪物,但我打的不是怪物,打的是怪物的左边或者右边,有点别扭。
注意事项:如果在战斗中主角被击杀游戏就结束了,真实.jpg,当然这也体现出左下角那个滑稽的绿色紧急通道的重要性。。。
以上只是个人体验的一点小小的心得。这是一款具有不错可玩性的国产游戏,我们能够期待这个游戏越做越好。
Posted 16 November, 2018. Last edited 26 January, 2019.
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15.5 hrs on record (12.2 hrs at review time)
王国保卫战,铁皮游戏的老IP。
作为塔防游戏中的经典之作,这款续作在正式发行数年后终于登录了PC平台。
本人没有玩过该作的其他版本,故在此只作该版本的评测,将不包含关于其他版本特性的内容。

优点:
1.玩法:相比前面几部作品,该作品在玩法上变化不多,但新增的内容却也足够丰富了(新的内容在游戏介绍页面存在,故不再赘述)。游戏的节奏把握得很好,上一关收益恰好可以满足下一关的基本需求。如果这样还拿不到三星,也可以先往后打多升一些级再来刷星。而加点可以随意的重置,则意味着玩家可以通过改变加点方式来获得轻松通关的机会。英雄这一大变数,也给了玩家更多的可能。游戏的多难度设定,恰到好处地保证了新手玩家和老玩家有几乎同等待遇的体验。
2.界面:游戏的初始界面并不是直接进入游戏,而是启动前的设置。设置包含分辨率,帧数,语言,清晰度等选项。这些选项是在游戏前玩家根据设备配置调整的,减少硬件过载导致出错的可能。
而正式进入游戏则是简单有趣的界面。很容易辨识功能键的位置。游戏内的选项只有音乐,音效和难度三项。
3.画面:画面遵循了老牌IP的传统。精彩绝伦的画面,富有动感,璀璨的魔法,富有光泽的冷兵器,给精灵,怪物,魔法背景下的神秘大陆营造了宏伟磅礴的气氛。令人惊艳的是打击时的动画效果,给了玩家足够的爽快感,提供了源源不断地玩下去的动力。
4.音效:悲凉壮阔的音乐,动人心弦。士兵与英雄的呐喊声不绝于耳,金属的碰撞铿锵有力,防御塔建起时的敲打声清脆回响,魔法的声音神秘而强大。搭配战斗时的震动感,仿佛看到的是史诗画卷。
5.其他特点:这款游戏有很多奇妙的彩蛋。这些彩蛋基于地图的可玩性。很多小动物,盒子之类的小物体都能用鼠标点击互动。而一些彩蛋就暗含其中。这些彩蛋也被放在steam成就中作为游戏最重要的部分之一。
缺点:
1.进游戏前的初始设置界面UI存在问题。右下角三个选项在选择“×”的时候才是选择,否则是不选。初玩者很容易出错,不过经过第一次设置以后影响不会太大。
2.游戏偶然间会出现卡顿等问题,但基本上不影响整体体验。
经典的IP在PC上得以延续,塔防爱好者们可千万不要错过。
Posted 18 October, 2018. Last edited 26 January, 2019.
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0.6 hrs on record
评测更新时间:2018年10月10日
近日开发者对游戏进行了更新,增加了打击效果并且改进了之前拙劣的UI(在此我承认因为最初版本的<重新开始>和<读取存档>图标一样而对游戏存档功能是否存在造成误解)。至此,此游戏作为一个独立小品级作品,具有一定的可玩性和不差的体验。而作者持续的维护和更新,也保证了游戏品质的提升。休闲且喜欢益智游戏的玩家可以尝试。

---------------------------------------以下为原评测-------------------------------------------
这是一款新颖的回合制战棋类游戏,玩家作为忍者,需要与敌人斗智斗勇,穿越敌人层层的包围圈,并且达到最后的终点。
优点:
1.界面清爽,玩法简便,直入主题,点开游戏即刻开战,适合用来消磨无聊时间。敌人的众多以及莫名的走位,地形的相对复杂,使得游戏具有一定的策略属性,需要玩家开动头脑发挥智慧,注意敌人的走动轨迹,做出自己的进退选择,以此通过一道道关卡。
2.地形丰富,有需要钥匙打开的铁门,传送门以及丛林。敌人也多种多样,并且各自拥有属于自己的独特模型。
缺点:
1.界面过于反人类。进入游戏,看到主界面,然后仅仅只有左下角三个没有任何说明的按键,第一个按键作为了这款游戏的<开始>和<回到主界面>(然而在其他游戏中该图标通常用于<选项>或<菜单>),而第二个和第三个分别是<重新本关卡>和<关闭游戏>,先不说连Play Game,Continue,About都没有,这些功能性按键放的位置实在是有些匪夷所思。
2.玩法过于单一。每一关的意义只是达到终点,仅此而已。玩多了很容易乏味,丢失兴趣。
3.游戏缺乏打击感。移动端上有一款《杀手GO》玩法和此类似,而《杀手GO》之所以比这款游戏玩起来更舒适是因为它有优秀的攻击反馈。如果你希望获得良好的棋类游戏的攻击反馈,这款游戏并不合适。
4.色彩过于单调。在某些敌人数量较多的关卡,主角和部分敌人辨识度不高导致需要花时间寻找主角的位置。
5.游戏没有存档功能。也就是说,我一关闭游戏,我再打开,便只能从第一关开始,这也是为什么我并没有体验太久的时间,从第一关开始实在是令人恼火,影响游戏体验。
当然,这仅仅是最初始的版本,我们能够期待作者会继续更新,进一步完善这个游戏,使游戏更加的吸引玩家。
Posted 8 October, 2018. Last edited 26 January, 2019.
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94.8 hrs on record (57.5 hrs at review time)
这款游戏机制不复杂,也不硬核。
要说它的精髓,玩过的人想必都能说出来:探索,开黑
这款游戏对于电脑配置要求并不高,然而高配电脑也可能蜜汁掉帧。当然如果不在意完全可以入手。
当然有没有朋友一起玩体验是有区别的。独自一人玩的时候,你可以细细体会克苏鲁神话背景下的魔法世界,倾听诡异的剧情,接触神秘的向导 (并且爆出隐藏的绿帽子) 。而多人就会很欢乐了,一起钓鱼,一起打克苏鲁,一起刷装备,甚至还能和好友来两把PVP。
这样一个游戏,还有什么理由可以阻止你购买的呢?
Posted 14 August, 2018.
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4.0 hrs on record (2.4 hrs at review time)
只有在这个浓稠的夜色里
才会舍不得给
那边的人儿
一抹渐渐远去的
黑色的背影
Posted 23 June, 2018.
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58.8 hrs on record (4.3 hrs at review time)
垃圾游戏,毁我青春(滑稽)
Posted 25 May, 2018.
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0.1 hrs on record
一款动作游戏,动作比较优秀但是打击感极差,你甚至不知道是不是打中了人。
Posted 28 April, 2018.
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0.5 hrs on record
一款画质和光影都很优秀的游戏,同时还有简短的很有意思的剧情。我不知道有没有结局,但是真的是很有意思的沙盒游戏。地图编辑器好评,希望能出创意工坊。
Posted 27 April, 2018.
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13.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
第一次了解经营类游戏,是在QQ空间。多年前曾在QQ空间里面玩的诸多游戏(如QQ农场,QQ牧场,QQ超市之类)内容都比较繁重而且复杂,不仅让人眼花缭乱还会手忙脚乱。而迷你地铁的特点在于其轻巧:画面的轻巧,游戏方式的轻巧和它内容的轻巧。——序
想必很多住在大城市里的人都会有一个共同的想法。每天都得赶地铁,每天都像在面条机里挤过一遍,然后还要上课上班完成一天的工作,回家又得再被挤一遍。或者是在拥挤的地铁站,站在冒着热气的人群里一边咒骂一边等着日常姗姗来迟的地铁,或者是地铁不从自己家门口过,想去公司只能坐公交到地铁站再坐地铁等公交……甚至是更多来自地铁的糟糕事情都有可能源源不断地发生着。
而迷你地铁可能是真正的城市设计者们的诡计,他们希望市民们通过玩这个难到爆炸的游戏体会到设计者们的艰难困苦,并且让我们停止对他们的咒骂免得他们整天打喷嚏(大雾)。
轻快明丽的画面
现代主义平面设计,不同于之前的平面图案立体化,而是以简洁的色块作为基本结构。恰如Microsoft,Google等著名公司商标的变化。现代社会焦虑而且快节奏,只有简单鲜明的色块才能冲击人们长期处于三维世界的审美疲劳。迷你地铁恰当地抓住了这一点并且用色块和几何形状来表示这个游戏全部的元素。这给人带来的感受就是干净,鲜明,结构简单而且目标明确。
愉快的游戏节奏
而迷你地铁的游戏方式也很轻松。对新的车的线路的布置,不需要重新布置线路,只需要将已经布置过的附近的两个地铁站中间的线拉过来就可以了。而地铁站爆满也能给玩家充足的时间去调整,避免市民因为迟迟等不到地铁又不能坐在地铁站的休息区而暴动,甚至地铁枢纽之类的道具还能大大增加游戏的容错率。(什么?你说给的时间不充足?那你已经输了这局了,赶紧重开一局吧。)
丰富的游戏内容
迷你地铁的内容不多,但这保证了游戏目标明确,丰富的可玩性而且不会对玩家的硬件产生额外的负担(这游戏超小的说,又不吃配置)。它总共包含三个模式。首先是正常模式。这个模式容错率比较高,不仅可以随时调整铁路的布局,也可以删除所有铁路重新布置。而极限模式则会相当恐怖:不能随意修改,一个失误很有可能直接崩盘,任何一个决策都必须谨慎。而挑战则是让你有一个与全世界同平台玩家竞争的机会,也许看到高分榜上的自己的名字会很COOL吧(我很菜打不上去)。地图也是其有趣的地方。这些地图名字取自现实(那内容应该也取自现实才对)。玩的时候就真的好像自己是现实生活中市长麾下的规划师,在指点着工人工作的方向。
通过这个游戏,我实实在在地感受到了地铁规划师们的艰难工作。然而让我不骂他们是不可能的,为什么地铁不从我家门口和公司门口经过?[滑稽.jpg]
Posted 25 April, 2018. Last edited 25 April, 2018.
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1.5 hrs on record (1.1 hrs at review time)
这款游戏具有数个模式,分别为团队竞技,自由模式和僵尸模式。其中自由模式类似于目前流行各大手机端的io游戏之一——弓箭手大作战。只不过你需要捡武器而且不能通过升级获得属性。而团队模式则是夺旗战。僵尸模式则是通常的不对称竞技。你需要升级获得英雄。英雄的数据差异极大,通过消费金币升级英雄可以获得更优秀而且突出的属性。
优点

模式丰富,具有一定的可玩性。武器种类多,而且英雄数量多。不同的武器和英雄可以给人带来良好的游戏体验。而且游戏界面也很不错 。并且击入水中淹死的特点也让游戏更加欢乐。
缺点

1.在游戏界面设计使用红色大箭头让人略有不适,而且不便于观察子弹射击的方向,如果改成十字之类的可能更加舒适。
2.僵尸模式中尸王过于强大,一旦出现人类就很难获胜,需要增加尸王出现的难度或者削弱尸王的能力。
3.防具和治疗物品过于单一而且强大,我希望增加更弱的防具和治疗物品(比如增加回复三分之一能量或血量的道具等)
(以上缺点也是对开发者的提议)
其他关于平衡性等细节的相关问题我可能会在之后的体验后提出。
Posted 21 April, 2018. Last edited 22 April, 2018.
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