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27 people found this review funny
3.0 hrs on record
不错的小品级游戏,没有非常复杂的内容但具有相当的可玩性。
画风非常精美(至少比较对个人胃口),除了女主和辉夜的CG以外并不太喜欢其他的战败CG。
结尾有些仓促,结束得非常意外。
不太喜欢爆衣的设定,不过还好可以通过回血穿上新衣服。
本来以为是买来给牛牛的,结果又食言了。沉迷打枪无法自拔,根本没有考虑牛牛的感受。
不好意思了牛牛,下次一定给你买你喜欢的。
Posted 26 July, 2021.
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2 people found this review funny
5.3 hrs on record
前言
抛去一些确实存在的恶性漏洞,诡异的经济平衡系统,不明所以的价值评定,这款游戏作为去年发售的经典小品游戏,是非常值得玩家细细揣摩的。

简单的评测

可能生活已经过于残酷;而这款游戏却不会让你在虚拟世界里轻松太多。也许这不是教课书级别的作品,但却引导了玩家向善和积极的一面,让人们回忆起现实生活中点点滴滴的美好。我想,无论现实多么艰难,我们都应该秉承信仰,勇往直前。
在此借用《FAITH》中第一章节好结局的名称作为这款游戏真正的主题:WHEN FAITH ENDURES.

详细的评测
(可能有轻微的剧透内容)

氛围塑造
这款游戏的叙事手法非常灵活老辣,有简有繁。不论是开篇快速叙述背景故事,还是后来打工养家通过繁琐而且单调的操作来赚取钱财,其节奏或多或少引导了玩家的情绪走向。在此略举几个例子:开篇认识伴侣到后来结婚生孩子,通过快速的蒙太奇穿梭来创造突如其来的幸福感;而在日常工作赚钱的过程中则通过放大枯燥和拖沓感(并且通过低廉的价格)来使玩家产生对于打工的厌恶并且作为引导玩家操控主角走向赚大钱的堕落的引子。

夸张的真实系统
在许多影视作品或者游戏作品,小说等艺术类精神类作品中,夸张是非常常见的一种手法。而该作品中则采用夸张来渲染真实氛围,营造了一种忙碌,急迫,分身乏力,抉择困难,手足无措,岁月如梭的真实感受。对内,家人要吃饭,要陪伴,要治病,要卫生;对外,则不仅要支付巨额的债务,还要花时间和各种各样的人打交道,并且想办法弄到必须的开销。如果给这样的生活一个定义,那么应该是艰苦,应该是真正的HARD TIME。实际上这样的数据控制可能是非常失衡的(包括我在游玩过程中也经常因为家人数据不良而读档),但通过夸张的手法让玩家更加真实地感受到了充满荆棘与棱角的一面。

角色直白的的性格特点
因为该作品中文翻译略显粗糙,而我因为不甚擅长英语而不得不选择了中文。所以相对来说比较难以揣摩主角和其他角色的感情色彩。主角的性格更关乎于玩家的选择,于是也不便作为讨论对象。所以更加真切的体会应该是一些重要的任务线上的配角。然而又因为该作品明显具有七宗罪的含义,故大多数人的形象也非常明显,并没有太多拐弯抹角或者大反转之类的情况出现。总而言之小人就是小人。

矛盾
创造矛盾是激发玩家兴趣的关键,在不同的游戏中,一个矛盾可能老套到勇者与大魔王之间的各种问题,也可能是如这款游戏一般以现实作为基本蓝图在其上刻画色彩。
在主要游戏机制的影响下(经济系统极其诡异),不管其他发布任务的角色本身如何(至少其任务性质如何玩家是一定心知肚明的),但家里温柔善良但手部骨折的妻子和可爱天真但心理特征略有点早熟的儿子/女儿却很可能促使玩家为了他们的生活而做一些不得已的,纯粹因为钱财而完成的任务;甚至是违背正义与道德的任务。
而另一个问题在于:确实是当平凡的打工人也能赚钱,但耗费时间多,赚钱少,并且非常枯燥(可能是为了体现枯燥的特点,该游戏将打工部分设计得非常无聊)。而玩家则可能因为厌烦打工而采取其他的赚钱措施,这不免暗合了主角因为经济压力逐渐堕落的想法。但与之相反,如果熬过了艰苦的日子,随着技术的提高,打工人也能获得高额的报酬,这恰恰说明了游戏真正想表达的价值观。而两种路线的矛盾之间的平衡与抉择则严重影响了主角进一步的走向。

主角
我想作为一个家里唯一的顶梁柱(妻子不知道为什么手骨折了直接20天不能干任何事情),主角应该是非常痛苦的。在过去,他欠下了一大笔债,工作也弄丢了,朋友也因为欺骗被自己亲手杀死;在当下,他要努力地工作来偿还债务,给家人赚取食品药品,还要承受着朋友妻子的诉求,甚至可能为了一笔钱财走上违背正义的道路;而未来还是一个未知数。前途渺茫,不知去处。但世间总会有救赎的道路,闻道远是必然;逆水行是应然;拨云开是当然。

结语
人生最不缺的就是挫折,而讽刺的是挫折同时成为了恶人堕落的理由和圣人成功的导师。也许挫折本身并没有什么过错,应该在乎的只是遭受挫折的人。
在此借用一下我曾经在《极乐迪斯科》下面写的短评作为总结:无论过去和现在我们遭受了怎样非人的痛苦,但只要没有失去生命,我们就应该相信,前途总是光明的。
Posted 13 July, 2021. Last edited 13 July, 2021.
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13.4 hrs on record (12.6 hrs at review time)
前言
虽然作为一名galgame爱好者(实为沉溺各类美少女游戏的老HENTAI),我从来不给galgame做评测。首先这边现实好友太多,虽然也知道我平时在玩什么,但公然写评测未免太过直白,其次剧情向作品不太适合写评测,因为常常难免有剧透嫌疑。 但这部作品确实是值得去为它专门花上一些时间,去描述一番自己的看法的。

先写个简评(正经评测可能会有剧透内容,新玩家可以只阅读这一部分)

我和牛牛在游玩此游戏前有这样一段对话
我:我打了大佬提供的补丁,牛牛你有福了~(欣慰地拍拍牛牛的头)
牛牛:你**的****的王八蛋,这游戏不是让我哭的,是让你哭的!!!
说完牛牛哭了,他说他之前偷偷玩了一会儿,哭得很厉害,说我是人渣,怎么能这样,一点人性也没有。

牛牛 恨铁不成钢+1
我 ?+1


(上面这个人人格分裂了大家不要理他)该游戏一周目不推荐打R18 patch,本人在游玩过程中因为情绪激动带入感太强而觉得某些内容反而成为了赘余。此时感谢Ctrl救了我一命,不然我和牛牛一起哭还不知道会折腾出什么毛病来。

下面开始正经评测(可能涉嫌剧透,请慎重阅读)

其实想来想去发现也只有下面寥寥几句话可说。我不想复述什么剧情,也不想如同小时候写读后感一样说些无关紧要的大道理。

对于情感的迸发点,就我个人而言,我记得的几点主要如下
首先是在面对被附身的菜菜山萌世歌的时候,不仅会有浓烈的抗拒情绪,而且会对莲华产生更多地的依赖感(所以结果萌世歌线彻底失败了,根本不愿意选)。
其次是主角和莲华走向漩涡的时候,眼泪几乎是完全止不住的。会有严重的前途未卜感。
最后就是当自己的名字出现在屏幕上的时候(我称其为编剧的阴谋),几乎很容易的,就完全沉沦在了游戏中。与莲华简单却艰难的重逢,是最后一个高潮,也是最后一个泪点(泪水啪地一下就射到了厚厚的眼镜片上)。

对于印象深刻的配角
其实对于配角的渲染,作品显得过于细腻,以至于最后沉下心来思索真结局,反而有种患得患失的感觉。
不管是能够随便说出《四签名》里福尔摩斯台词,一副对于一切事情都信手拈来,自信却极具亲和力的皇先生,还是暗恋主角带点腐女气质的月丘,或者是把家人当作生命中最重要的一部分的高濑老师和他可爱却不幸的表妹菜菜山萌世歌,在剧本刻意的渲染下也成为了主角或者说是玩家最认可的朋友。而真结局因为主角和莲华的转世,终究还是和这些朋友分道扬镳了。不禁有些让人叹惋。
但我总怀着一种美好的期望,如果在未来有一天主角和皇先生等人再次相遇,也许还会有更多精彩的故事。

结语
这可能最后是一篇非常情绪化的评测。因为事实上我在游玩的时候也混杂了太多各种各样的情绪,至少在写这个评测的时候还常常流于面容。
我常常用理性掩饰自己过于感性的问题,,所以如皇先生这样的角色我甚有好感。但在这款游戏面前我的面具是真实地被撕裂了,我会凭着情绪去做选择,我会不由自主的哭泣,我会花心思去细细体会每一个人的情感。
值得一提的是在本作中同样有对于哲学的思考——即人究竟是什么。对于这样的问题,每个人或者都有自己的想法,因此我们无需捧着旧时哲学家的书大加谈论。但我们仍然应该在游玩这款游戏后去品味这款作品中的意蕴。

最后我想说的是:纯爱天下第一!
牛牛:这二傻子又在这里引战了(鄙视脸)。
Posted 5 July, 2021. Last edited 5 July, 2021.
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27.5 hrs on record (26.0 hrs at review time)
关于刚刚拿到毕业证的我还没遭到社会摧残却被游戏打得体无完肤这件事

可能还是因为我不配玩这个游戏吧。(别骂了,我纯手残菜菜)

不想再回忆这几十个小时的经历了,我严重怀疑有至少五分之一的时间在读档。

下面是一些我和朋友吐槽时的聊天记录 (不想再琢磨台词了,let it go. )

天国拯救这游戏的NPC太强了
而且完全没有玩家保护机制
一旦你招惹到多个敌人的仇恨
将遭到围攻
并且你视角强制看着一个敌人
其他人就围着你蹭刀
并且你还看不见其他人
晚上打架NPC把火把一收对着你射箭
不带耳机根本不知道人在哪里
带了也少说吃两箭
毕竟别个隔你五十米就射了
被射了还天旋地转一番才能圆回来
实在是有点玩不下去了
还是有缘再见罢
Posted 28 June, 2021. Last edited 28 June, 2021.
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41.3 hrs on record (19.5 hrs at review time)
也许这个世界上总会有无数填满了不幸的过去,总会有无数充斥着痛苦的现在。

可是应当记得的是:光明永远都照耀着未来。
Posted 18 June, 2021. Last edited 18 June, 2021.
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17.2 hrs on record (10.5 hrs at review time)
偷袭别人被反杀
呜呜呜
Posted 25 November, 2020.
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0.1 hrs on record
本人为比较粗糙的桌面美化爱好者。(其实只是因为审美不太达到常人标准)
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对于任务栏标题栏的优化软件,我只用过TB(具体名字不记得了,只记得缩写),主要功能是给任务栏各种花里胡哨的效果。
这款软件的优点在于可以自定义任务栏的贴图并且定义两到三种颜色的渐变色。同时该软件具备共享功能,且有少量用户已经上传了他们的作品。懒人可以直接套用模板,高玩也有相当的自定义内容可以发掘。
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steam仅作为该软件的启动器存在,然后就处于脱离状态,所以你可以看到我折腾了许久还是只玩了0.1小时。幸好有这0.1小时,不然我写个评测可能还挺麻烦的(笑)
Posted 8 August, 2020.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
首先我被画风吸引了
低饱和度poly风格简直戳我G点
之前有在Google Play上看到一款poly风二战手游,很喜欢
当我知道这个游戏以后立马下载了

当时也是抱着试一试的心态玩的,也没有太多超神之类的想法
但是接下来就让我难受了
首先是新手给一把AK和1911,AK对于我这种菜鸡来说那真的是贴脸才能杀人,又没有镜子,老ass们都一堆花里胡哨的枪和配件,我看到的人我完全打不到,这一点我缺肝缺练我承认是我的问题
然后就是感觉配件不多,希望可以出多一点,改枪是我这种FPS苦手的唯一乐趣
服务器的话用加速器并不卡基本上也是打中一辆枪秒人,感觉上没什么问题
有没有挂我也分不清楚,听说挺多的,我比较菜看不出来
觉得吧这游戏挺值得继续观望的,先给一波好评
Posted 10 May, 2020.
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38.5 hrs on record (15.7 hrs at review time)
令人不适的是在沙丘海疯狂闪退,无法获得沙丘海的方舟内武器
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之前忘记修改评测了。隔了有半年才想起来。下面是正经评测。
怎么说呢,感觉本来算是中规中矩的游戏吧,套多了光环也就糟糕了。发售前预告CG做得太好,发售以后反差太大,差评难以避免。
射击手感武器系统确实是id的东西,战斗系统没什么可挑剔的。但是雪崩的开放世界做的不好。虽然我算是半个刷子玩家,重复肝什么的比较无所谓,但是这么多大同小异的据点确实比较无聊。
找东西倒确实是id一贯的手段,想找就找,不想找也无所谓。
画面什么的因人而异。确实是有些场景太黑有些地方亮得刺眼,光影设置不当非常难受。
BUG多什么的,虽然不知道是不是做完以后没测试,但是这个确实是雪崩的传统艺能了。
另外好很多氪金买的皮实际上没有隐藏要素完成某些成就获得的枪皮好看。

后来又修复了不少问题,也出了DLC(虽然预购的DLC都没打通,咸鱼就是我这种人了)
我就希望如果有RAGE3的话,可以做得更漂亮。(去tm的雪崩吧)
Posted 18 May, 2019. Last edited 10 May, 2020.
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1.0 hrs on record
Early Access Review
看吧,既能压枪社保,又能墓穴摸金。

女主好评不接受反驳。

可惜篝火里少了一把螺旋剑。

成就里面有那么几个
让我想起十来年前苦读的《鬼吹灯》
那是另外一个儿时的《窃读记》呢

买就是了,不好玩你通关了还能退款
(我才不信有人玩了这么好的游戏还退款)
Posted 18 January, 2019.
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