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0.0 hrs last two weeks / 108.1 hrs on record (35.4 hrs at review time)
Posted: 15 Aug, 2022 @ 8:50am
Updated: 12 Jul, 2023 @ 2:48am

 全実績解除できたのでレビューを書きます。

 Cult of the Lambは、色々あって宗教の教祖をやることになった子羊が教団運営したり冒険したりする作品です。ストアページでのジャンルはローグアクションということになっていますが、ローグ要素より拠点運営サバイバル要素のほうがやや強めに感じました。作品内に占める割合は、個人的な体感でローグ:拠点運営=4:6か3:7くらい。ローグ要素もなかなか楽しめましたが、どちらかというと拠点運営ゲー好きな人によりおすすめ。
 プレイ時間はスタッフロールまで15時間~20時間くらい。実績全解除まで30時間程度。

よかったところ
・かわいい+拠点運営サバイバル
・拠点運営サバイバルとして歯ごたえがある
・ローグ要素も基本を押さえていて堅実なつくり
・アクションが軽快で爽快
・子羊かわいい
【2023/7/12追記】・時間の経過しないダンジョン実装により、落ち着いてローグで遊べるようになった

残念だったところ
・ローグ+拠点運営ゆえにサバイバル難度が高め
・いろいろ自動化できるのが中盤以降
・信者の寿命が短い
・バグが散見される




 以下ではよかったところと残念だったところの詳細を書きます。


よかったところ詳細
○かわいい+拠点運営サバイバル
 拠点運営ゲーって住人がカワイイゲームほとんどないじゃないですか。だいたいすごいデフォルメされたアイコン型か逆に超リアルな人間型で、modでも入れないとカワイイが全然足りないジャンルだと思います。しかし本作品の住人(信者)は見てのとおりのカワイイ動物たち! 個人的に一番重要なポイントだったので最初に書きました。

 それはともかくとして、本作品では様々な個性を持つ信者に木を切らせたり農業やらせたりお祈りさせたりと各種命令を出しながら拠点運営していきます。また信者同士で勝手に交流し友人や恋人になったりといった要素もあり、いわゆるRimworld系のシステムです。見た目とあわせてああいうのが好きならきっと合うはず。


○拠点運営サバイバルとして歯ごたえがある
 個人的に私は拠点運営ゲーいろいろやって慣れているつもりなのですが、それでも本作品は終盤になるまでかなりきつく感じました。木材も金も常にギリギリで、時には雑草や信者の肉を食べながら飢えをしのぎ、信者に反乱されて教団崩壊しそうになったり……。でもこの手のジャンルはそこが一番面白いところですよね。なので拠点運営サバイバルのサバイバル部分が好きなかたは非常に楽しめると思います。おすすめ。
 それと本作品には宗教ならではの要素として教義や儀式があります。例えば生贄を捧げることの是非・洗脳キノコでハッピーになることの是非、それら教団の方向性・価値観はプレイヤー次第です。カルト宗教らしいぶっ飛んだ選択肢が拠点運営のいいスパイスになっていると私は感じました。


○ローグ要素も基本をおさえていて堅実なつくり
 本作品のローグ要素の主な特徴は、"1セット10分程度・武器と攻撃スキルがランダムで入手・道中で集めると有利になるランダムパーク有り・転がり回避有り・ボム無し・回復手段は少ないがハートのドロップ率は低くない・死亡時はダンジョン内で集めたアイテムが一部失われる"等々。ローグライトとして難易度は高くないですが、低くもないいいバランスだと思います。私のようなアクションゲー苦手勢にもやさしい。


○アクションが軽快で爽快
 攻撃後の硬直がほぼなく、いつでもころころ転がって回避できて動作が軽快なのと、敵を倒したときの音と動作に爽快感があります。また装備とパークの組み合わせ次第でロマンがあり、例えば特定の条件下で攻撃力+1000%からのボス一確ができることも。うまいこと噛み合った時はとても気持ちいい。黄金+神々しい戦鎚最高。打撃の重さが特によい。


○子羊かわいい
 かわいい。



残念だったところ詳細
●ローグ+拠点運営ゆえにサバイバル難度が高め
 本作品はローグ要素と拠点運営サバイバルが同時進行で進んでいきます。つまりどういうことが起きるかというと、ダンジョンに潜ってる間は拠点がほったらかしになります。
 拠点運営ゲーの序盤で資材をギリギリでやりくりしているような時期に、ゲーム内時間で丸一日拠点を放置したらどうなるでしょうか? 食べ物が尽きて餓死、死体は放置されて信者のテンションが下がり病気も蔓延し、拠点崩壊一直線です。本作品のサバイバル難度の高さはこのへんの影響がかなり大きいように感じました。
 
 個人的にサバイバルの難しさは楽しめる要素です。しかし本作品のサバイバルはきつすぎてリタイアしてしまう人もいそうだと感じたので本デビューではマイナス評価のほうにも入れました。たぶんつきっきりで拠点運営に集中すればそんな難しくないと思いますが、拠点に引きこもっていると今度は建設資材やお金が足りなくなるのでやっぱりダンジョンで稼ぐ必要が出てくるという感じです。
 ただし最終盤極まってくるとダンジョンに一歩も入らずに生活するのも一応可能。
 祈りは金になる。

【2023/7/12追記】大型アプデにより中で時間が経過しないダンジョンが実装されました。これなら拠点気にせずローグ要素で遊べるようになったと思います。しかしながら解禁されるのはクリア後なのでそれまではやっぱり忙しいです。


●いろいろ自動化できるのが中盤以降
 前項のような問題点は拠点運営の自動化である程度解決できます。しかしその自動化の解禁があろうことか中盤以降です。具体的にいうと、農業の収穫自動化が研究ツリーの真ん中へんにある。それまでは毎日畑一マス一マスを教祖様が収穫しなければなりません。これが結構な手間です。もうちょっと早めに自動化出来たらよかったなと思いました。


●信者の寿命が短い
 信者は基本的に20歳代で教団に入り、50歳~60歳くらいで死にます。よっていくつかの例外を除けば寿命は30ターンくらい。せっかく見た目や名前を考えて愛着持ったり、信者同士で仲良くなったりしてもその関係性を眺めて楽しむ暇もなく死んでしまうのがもったいないです。寿命を今の倍くらい長くしてほしい。


●バグが散見される
 バグがちょっと多めです。以下に私が遭遇したバグを列挙します。
・精錬所のタスクを入れても反応しなくなる(頻繁)
・人数が多いと儀式した後教会堂入口で信者がスタックする(時々)
・祭壇(研究ツリーUIみたいなもの)が消失(一度だけ)
・まれに種サイロ消失
・しばらくプレイしていると畑が何マスか操作不能になる
・教会堂で信仰値を上げても一部反映されない(表示がおかしい?)
・全実績解除でアンロックされるはずの最後の実績『神性化』が解除されない(※1)

 ↑の前半5つのバグはその場で一旦セーブした後リロードすれば直ります。しかしご覧の通り結構な数のバグがあってかなり気になりました。ただ開発のかたがだいぶ頑張って毎日アプデしているので、じきに直ることでしょう。たぶん……。


【2022/8/16追記】
※1:本日実績のバグが修正され、無事実績全解除できるようになりました。開発者さんありがとうございます。

【2023/7/12追記】
春ごろの大型アプデにより、やり応えのあるクリア後ダンジョンや聖遺物・実績・強攻撃システムなどが追加されました。
この中で特にクリア後ダンジョンの一部では作中時間が経過しないため、今までネックとなっていた『拠点運営のスケジュール上、のんびりダンジョン潜ってられない問題』が解決されローグ要素も遊びやすくなったと思います。私の中でおすすめ度がだいぶ上がりました。
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