Mido [NewType]
Tokyo, Japan
 
 
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Warframe引退したのでトレードお待ちしてます。
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全実績解除記念にレビュー!

ソウルシリーズとはアクション性が全然違う。
難易度的には数倍は難しいと感じた。でも、慣れれば勝てるフロム仕様。
その分勝ったときの快感は最高だ。
忍者なので軽装で飛んだり跳ねたりが基本で、攻撃は積極的に行う必要がある。
詳しい事は他のレビューを参考にするかPVを見よう。

隻狼のストーリーは非常に良く出来てて、ソウルシリーズより私は好み。
NPCイベントもそれぞれ良く出来ててとても面白かった。
各エンディングも感動や驚きがあるので是非全部見て欲しい。
ストーリーが気に入ったので、DLCが出るなら期待したい。

あとHPだけじゃなく体幹ゲージ(スタミナ?)を削る事で忍殺出来るシステムは最高に良かった。

ただし、不満点というかあまり楽しめなかった所を紹介。
流派術だが、溜め時間があったりして全体的にモーションはかっこいいけど使いづらい印象を持った。
折角、奥義や秘儀を取ってもあまり活用できなかった。
あと、トロコンしたい人は全スキル習得は何周かしてからの方が良い。(経験値量増えます)
1週目でやるととんでもない時間が掛かるしつまらない。耳マラソン並みに面倒(かそれ以上かも)

4週程やりましたが攻め力はちゃんと戦いの記憶を持ってるボス倒してれば火力が足りないと感じることはあまりなかった。
竜の舞い面結局、スキルコンプの為にスキル使ってたから一度も使えなかった。(スキルポイント5貯めるのって結構キツい)
強い敵でも義手忍具を使いこなせば倒せる。

あと何といってもデスペナルティが重い。死ぬとスキルゲージが半分になり、所持金も半分になる。
ただし、救済処置として回生システムで戦いの中死んでも何回か生き返られる。
回生の力で蘇った場合はデスペナルティは発生しない。
また、完全に死んでもある程度の確率でデスペナルティを回避できる冥助というシステムがある。
が、それも確率はあまり高くないので当てにしないように。

それでもフロムはいつも我々を楽しませてくれる。

ありがとう。DLC待ってます。
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Tạo bởi - Khonziel
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たべごろ 9 Thg11, 2021 @ 2:10am 
承認ありがとうございます。アクティビティ上で皆様の談笑を眺めているモブですが、「そんなヤツいたっけ?」と記憶に残らない程度にゆるくお付き合いくださいませ。よろしくお願いいたしますー :roahroah:
nicket 15 Thg02, 2021 @ 3:46am 
Happy New Year:ai_flare:
Gen. 勇 2 Thg01, 2021 @ 11:01am 
HAPPY NEW YEAR!!!:heartgold:
nicket 25 Thg12, 2020 @ 8:33pm 
Merry Christmas:praisesun:
part 6 Thg11, 2020 @ 12:17pm 
⡆⣿⣿⣦⠹⣳⣳⣕⢅⠈⢗⢕⢕⢕⢕⢕⢈⢆⠟⠋⠉⠁⠉⠉⠁⠈⠼⢐⢕⢽ ⡗⢰⣶⣶⣦⣝⢝⢕⢕⠅⡆⢕⢕⢕⢕⢕⣴⠏⣠⡶⠛⡉⡉⡛⢶⣦⡀⠐⣕⢕ ⡝⡄⢻⢟⣿⣿⣷⣕⣕⣅⣿⣔⣕⣵⣵⣿⣿⢠⣿⢠⣮⡈⣌⠨⠅⠹⣷⡀⢱⢕ ⡝⡵⠟⠈⢀⣀⣀⡀⠉⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣼⣿⢈⡋⠴⢿⡟⣡⡇⣿⡇⡀⢕ ⡝⠁⣠⣾⠟⡉⡉⡉⠻⣦⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠸⣿⣦⣥⣿⡇⡿⣰⢗⢄ ⠁⢰⣿⡏⣴⣌⠈⣌⠡⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣬⣉⣉⣁⣄⢖⢕⢕⢕ ⡀⢻⣿⡇⢙⠁⠴⢿⡟⣡⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣵⣵⣿ ⡻⣄⣻⣿⣌⠘⢿⣷⣥⣿⠇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣷⢄⠻⣿⣟⠿⠦⠍⠉⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣦⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟ ⡕⡑⣑⣈⣻⢗⢟⢞⢝⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⠿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⣠
Asmith 10 Thg08, 2020 @ 9:45pm 
И мне очень нравиться игра ))) Только работа мешает. А так я с радостью!