6 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 96.0 hrs on record
Posted: 27 Jan, 2022 @ 9:02am
Updated: 17 Aug, 2022 @ 4:47am

О, мехи!
- Именно такими были первые мысли, пришедшие мне в голову, когда я впервые увидел Baldr Sky около полутора года назад. Так вышло, что к тому моменту я о ней не знал абсолютно ничего, в том числе о её некотором культовом статусе десятая позиция по рейтингу на vndb, между прочим, и, соответственно, ничего от неё вообще не ожидал. Уже предвкушая очередные пару вечерков, проведённые за слайсиком средней паршивости, я запустил игру, начавшуюся с безмятежных мыслей главного героя, нежелающего просыпаться и ожидающего, когда его разбудит некий дорогой человек, меня внезапно окатывает холодной водой – героя вероломно выкидывает из сновидения нависшая над ним механическая дура, а вокруг вообще происходит бойня. Это был первый случай, когда игра поразила меня своей контрастностью. Такая внезапность начала пробуждать во мне интерес чуть сильнее, и развивался он до той поры, пока я её наконец не прошёл, потратив почти сотню часов. Серьёзно, это было настолько круто, что потраченное время я совершенно не смог обработать, настолько я был поражён накапливающимися деталями, приходящими каждую новую главу. В любом случае, как бы сильно я не хотел вдаваться тут в лирику, нужно бы перейти к самому обзору.

Глобальный релиз Baldr Sky от Sekai Project содержит в себе две части игры, которые вышли ещё в бородатом 2009 году: Dive1 “Lost Memory” и Dive2 “Recordare” соответственно. Обе части содержат в себе по 3 рута, которые открываются друг после друга (как, например, в Fate/Stay Night). Все руты несут важную информацию об общей истории произведения, ведь всё-таки сюжетная часть тут выходит на первые места. Хотя, конечно, сложно будет поспорить, что та завязка, которую игра нам демонстрирует в самом начале – главного героя с амнезией, внушает значительный скепсис. Однако это всё равно очень и очень удачно обставлено, и чем дальше ты продвигаешься по сюжету, тем больше деталей ты узнаёшь как о времени, в котором главный герой находится в данный момент, так и о его прошлом. Контрасты помните? Так вот, этим окатывать будут достаточно долго – первые три рута точно. Потому что, как следует из названия, история Dive1 в наибольшей мере направлена на то, чтобы раскрыть прошлое главного героя, а также то, что привело мир от прелестной картинки школьных дней недалёкого будущего – мира победившего интернета, развитого киберпространства и искусственного интеллекта с квалией, к дистопическому будущему, в котором, в принципе, всё ровно то же самое, но очень грустно и много луддитов с религиозными фанатиками, выстроившими культ вокруг ИИ. Ну а Recordare я всё ещё не знаю, чё это такое, в свою очередь, отвечает на вопросы, оставшиеся после первой части, а также завершает историю ещё большим количеством твистов. Также сюжетный текст разбавляется геймплейными вставками боёв на ОБЧР в виртуальном пространстве.

Да, кстати, геймплей, - игра обладает всеми легитимными правами называться именно «игра», а не «книжка с картинками», поскольку обладает очень классными вкраплениями экшн-рпг, слешера ну или как там это у вас молодых называется. Представляет он ровно то, как я это и обозвал – драчки на мехах. Нам под контроль даётся спрайтовый чувак, которым мы носимся по полю боя и ломаем всем другим спрайтовым чувакам их виртуальные лица. Интереснее, конечно, всего тут как раз то, чем и как эти лица приходится ломать. В игре существует огромное множество различных атак, пушек, приёмов и прочих радостей жизни, которые открываются по мере прохождения и использования других ударов с пушками. Если порыться в сети или, что ещё лучше, в руководствах стим – можно найти гайд, в котором показано дерево этих эквипментов. И самое прелестное в том, что все эти эквипменты ты сочетаешь друг с другом, создавая комбо, состоящее в общей сумме из 12 обычных приёмов и 2 мощных пиздыков, требующих заполнение особой шкалы. Для меня составление комбух в геймплейном плане было вообще самым интересным: тут возможно намутить такую жуткую штуку, которая способна набить комбинацию чуть ли не под тысячу попаданий по противнику, благо, опять же, ассортимент там просто огромный. Однако про сами бои, боюсь, могу сказать, что где-то к руту четвёртому или пятому, наскучили даже мне, поскольку зачастую превращаются в настоящий дроч, а именно когда ты такой проходишь-проходишь эти стадии с боями за 20 сек а потом НА ТЕБЯ ВЫВАЛИВАЮТ ПЯТЬ ШТУК ТВОИХ КЛОНОВ КОТОРЫЕ ЗАЖИМАЮТ ТЕБЯ У СТЕНКИ И НАЧИНАЮТ ЗАПИНЫВАТЬ И ЗАТЫКИВАТЬ ЗАТОЧКАМИ ПОКА ТЫ НЕ СДОХНЕШЬ И БУДЕТ ЭТО ПРОДОЛЖАТЬСЯ РАЗ СТО ПОКА ТЫ НЕ ЗАДРОЧИШЬ ЭТО ГОВНО ЕБА-

Так к чему это? С балансировкой сложности тут есть определённые проблемы, которые будут себя проявлять практически на любом выбранном уровне сложности. И самая первая бяка – спам противниками, который с повышением уровня сложности только усугубляется, превращаясь в откровенный ад на вери харде. Вторая проблема – сюжетные боссы: зачастую так оказывается, что финальный босс рута оказывается настолько беспомощным ребёнком, что сравнение с какой-нибудь промежуточной Жизель или, упаси боже, Макото даже проводить смешно. Однако музыка в таких моментах оказывается очень классной.

Кстати о музыке и об оставшихся мелочах. Как фоновая музыка в текстовой части и боевых вкраплениях, так и открывающие с закрывающими темами звучат просто невероятно. Часть из них у меня лежит в сохранённых и часто прослушивается. В частности хочу отметить вокальные композиции, которые исполнила Катакири Рекка – просто обожаю её голос и песни, а тут большая часть плейлиста как раз принадлежит ей. К прочим мелочам отнесём графон, который тут, кстати, тоже очень приятен глазу. Дизайн всех роботоподобных штук тут очень напоминает Гандам. Ну а ещё плагины – абсолютная дурость с разбросом от изменения фоновой картинки при нажатии паузы до добавления каких-то новых сюжетных сцен.

Продолжая лирику, хочу сказать, что подобные большие игры требуют более детального разбора: будь то статья или какой-нибудь забавный видосик, всяческие короткие рецензии в стиме для меня писать крайне сложно, потому что такие проекты имеют очень много информации и ей хочется делиться. Балдр оказался для меня откровением, поскольку, опять же, я от него совершенно ничего не ожидал. По итогу я получил захватывающую и продолжительную историю, которая, как и любое хорошее произведение, вызывает огромный спектр эмоций. Были моменты, когда я проигрывал в голос, были и те, в которые пускал скупую слезу. Эта игра стала одной из моих самых любимых, из-за чего я её прошёл во второй раз, прямо перед написанием этого обзора.
Десятка в оценку и особое место в моём сердечке. Спасибо за внимание.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
zebrailiza 24 Sep, 2024 @ 8:26pm 
Wow,your review is on point! So much info and thought put into it. I'm seriously impressed. Keep it up! 💖👏
ZLoDe 27 Jan, 2022 @ 9:20am 
:hrt: