MegaJonyk
Ренат   Primor'ye, Russian Federation
 
 
Крутые парни не смотрят на взрывы, ибо проседает FPS:Geralt:!!!
Currently Offline
Favorite Game
Screenshot Showcase
Mafia II: Definitive Edition
Review Showcase
47 Hours played
"Вы не Господь бог и не Избранный. Путь, что лежит перед вами, труден и полон опасностей" - именно с данного предложения начинается описание игры Outward, отчасти это действительно так, отчасти... сейчас разберемся, поехали!

Будет нестандартный обзор, о моментах типа: гейпмлей и графика, поговорим немного и конце, а сейчас начнем с неоднозначного - КООПЕРАТИВ.
Прежде всего хочется отметить, что кооператив реализован здесь в виде игры по сети с другом путем присоединения к миру хоста, а также в виде игры с одного компьютера и разделения экрана на две части (горизонтальное разделение), что уже необычно для игр данного жанра.
Количество багов, именно связанных с коопом (например, один видит драку бандитов с монстрами, а у другого перекати-поле, такого вообще в игре не было) было незначительным и они были больше забавные, чем раздражающие. Сюжет игры видит только одного из Вас, НО не обязательно,что это будет хост, если с квестодателем будет разговаривать Ваш друг, который к Вам присоединился, то обращаться будут к нему (иногда к Вам обращаются по имени (нику). И как по мне лучше играть в кооперативе (особенно при первом первом прохождении, что уже нетипично), во-первых, так интересней исследовать мир, во-вторых:
- Ооо, смотри что за...., бежим разнесем его и залутаем!
- Даааа, вперед, ты танкуй, а я его молниями ваншотну!
(спустя пару тычек от моба)
- Твою ..... , БЕГИ и уведи подальше, а потом воскреси меня!
- ААаааааа...
Друг не успевает добежать до Вас, его ваншотает моб и Вы умира.... а, стоп, в этой игре нельзя умереть!

И плавно мы перешли к ОСОБЕННОСТЯМ/ФИЧАМ/ФИШКАМ игры.

СМЕРТЬ И ВОЗРОЖДЕНИЕ.
Главное, да, здесь НЕЛЬЗЯ УМЕРЕТЬ, но это реализовано не так, как в Souls-играх, то есть, когда Вас убива... казалось бы смертельно ранят, происходит рандомное событие (на первой локации их разнообразие зашкаливает, в отличии от остальных), например, Вас оттаскивает в свой лагерь незнакомец и дает живительный эликсир или же Вы оказываетесь в логове волков, но Вам дают последний шанс дать им последний бой (когда Вы почти убиты!) или просто сбежать, в данном логове кстати, может находится что-нибудь ценное...
И, как уже сказано ранее, таких посмертностей на первой локации множество, в остальных...ну скажем так, если умирать (опять это неподходящее слово) не часто, то Вам врятли они наскучат.

СОХРАНЕНИЯ.
И здесь же пока не убежали далеко, сохранений тут нет, в каком месте вы вышли из игры, на том же месте и начнете, ну камон гайз, это же РИАЛ_ТАЙМ_ГЕЙМ.

УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ.
Еще одна особенность которую мы немного уже затронули уровень сложности, игра довольно сложна, и больше не тем, что Вы можете умереть от курицы с двух тычек (такое кстати тоже может случится...), а тем, что есть множество факторов убивающих Вас: голод, жажда, недосып, кровотечение, отравление, холод и жара, РАЗНЫЕ болезни - несварение, простуда и т.д., ну и конечно же разные виды монстров и противников людей, и когда их численность больше двух (играл в коопе поэтому двух, по противнику на персонажа) это становится большой проблемой. В связи с большим количеством перемещений пешком, очень сильно осложняет жизнь постоянно убывающее максимальное значение выносливости если бегать с зажатым SHIFTом, и множество других факторов на которые необходимо обращать внимание.
Ах да, это мы играли на обычном уровне сложности (их всего два) , а что будет на сложном.....

КАРТА И ОРИЕНТИРЫ,
Помните немного выше я описывал о том, что можно оказаться в логове волков, так вот, что бы вернутся к тому месту где Вас загрызли, или на худой конец к близлежащему городу, это довольно непросто. В игре имеются карты только городов и локации в которой находитесь (карты подземелий, подвалов, лагерей бандитов и крепостей отсутствуют) и Вашего маркера или маркера цели на карте нет, то есть Вам необходимо опираясь на ориентиры или описание местности, где находится цель, искать к ней путь, конечно ближе к концу, а может и середине игры Вы уже выучите все локации, то окей, но добрую первую половину игры Вам придется попотеть.

СМЕНА ВРЕМЕНИ СУТОК И САМО ВРЕМЯ.
На данной казалось бы чисто визуальной функции основана одна из фишек игры. Так при выполнении заданий Вам могут давать сроки в днях, или придти к данному месту или персонажу в определенное время суток. Конкретно часы и минуты завязаны на прохождение некоторых локаций (затопленная пещера где с наступлением полуночи уходит вода и можно ее обыскать) или прохождение некоторых скрытых игровых боссов и многое (не совсем) другое.

ТЕЗИСНО О ГЕЙМПЛЕЕ.
РПГ, боевая система похожа на souls-игры, блок, перекат, но со своими особенностями, есть возможность скидывать на ходу рюкзак для облегчение веса (это было прям неожиданно). Жизни, выносливость и магия. Броня (шлем, тело, ноги), оружие (двуручное, одноручное, щиты, пистолеты (да есть немного огнестрела), луки) магические заклинания, связанные с ветром, с чакрамами и т.д.
Прокачка персонажа необычна, за убийства не дают опыт, души, кровь, слизь, грязь или мусор, а нет мусор как раз можно найти.... убиваешь и получаешь только скромный лут. Покупаешь навыки у наставников за деньги (серебро) и 3 цепи на всю игру за которые можно вкачать особые классовые навыки, можно сделать кого угодно, но жить Вам, в этом жестоком мире, придется с тем, что натворили со своим персонажем... так что собирайте своего Героя с осторожностью, навык за навыком, доспех за доспехом, зелье за зельем.
Есть готовка, алхимия (можете варить зелья), ловушки, бомбы, рыбалка, горное дело. Есть палатки и спальники, можно спать, нет, НУЖНО. Есть бурдюки с водой, которые нужно частенько наполнять и осушать.
Имеются наследственные сундуки, если захочешь пройти игру за другую фракцию, и хочешь себе бонус, оставь в сундуке вещь и можешь ее забрать в новой игре+, мелочь, а приятно.
Большим плюсом хочу отметить интересные данжи с богами и поиск скрытых боссов.

ГРАФИКА.
Анимации на среднем уровне, ничего примечательного, Но пейзажи и красоты конечно прям АХ, ФПС не проседает, хороший свет и тени, игра, в общем, оптимизирована хорошо.

СЮЖЕТ.
НЕОДНОЗНАЧНОЕ НАПОСЛЕДОК.
В общем за 40 с гаком часов пройдена вся первая локация (стартовая) после которой необходимо выбрать фракцию и не просто выбрать, а сначала найти ее, выбрать локацию и бежать навстречу судьбе или очередной отключке от моба. Прошли сюжетную линию Священной миссии, в общем сюжет довольно интересный и даже кое-где интригующий, но его подача оставляет желать лучшего, диалоги (на английском) озвучены не полностью и не все (WHAT!?!?!), это было странно и также странным оказалась система выбора диалогов, не особо было заметно значение выбранного варианта ответа, повлиял он или нет и вообще необходим ли он так, вопрос...
Мы, например, сами озвучивали диалоги, было занимательно:D
Понравилось, что начинаем мы за человека который погряз в долгах своего рода и пытается изменить свою жизнь и ему никто подачек не делает, всего нужно добиться самому.
Если обобщить то Outward - это классическое фэнтези, но без ИЗБРАННЫХ, последних походов и прочих надоевших клешированных сюжетных перепитий.

ИТОГИ.
Есть несколько минусов которые прям задели:
- однообразность, скучность внешнего мира, (кроме первой локации);
- однобокая боевка за воина (лучше выбирайте мага, разбойника или охотника);
- некоторые механики игры очень сложно найти, когда на них ничто не намекает и нигде это не указывается и не упоминается, находятся они чисто случайно.
Игра понравилась своей неоднозначностью и необычностью, чего только стоит пройти обучение на минимум как пол часа, а то и больше если все вычитывать. Большой плюс за данжи и веселые варианты диалогов.
На первое прохождение посоветую попытаться пройти её с другом, так веселей и интересней, а уже прочувствовать всю реиграбельность одному по знакомым локациям и уже освоенными механиками в другой сюжетной линии.
Спасибо за Ваше время!
Rarest Achievement Showcase
MegaJonyk 12 Apr @ 4:42pm 
Savvy?!, опять не выиграла?
Hunter 21 Mar, 2019 @ 4:54am 
Тоже прохожу Фарик 5, только я убил Иакова первым делом)
Yazvaa 9 Nov, 2018 @ 6:34pm 
КвадроКек
Savvy?! 22 Apr, 2018 @ 9:43am 
ладно, в 2024
MegaJonyk 14 Apr, 2018 @ 5:46am 
Чет ты ниЧЕРТА не выиграла?!?!?!??!
MegaJonyk 3 Feb, 2018 @ 10:20pm 
НАШ КАНДИДАТ !!!!!! :Geralt: