Mee K
Nick
 
 
:csgostar::csgostar::csgostar: Motionless in White :csgostar::csgostar::csgostar:
Currently Online
Screenshot Showcase
Berserk 1
Review Showcase
Как пострелять-побегать и способности поприменять - прикольная, но сюжет и общее впечатление об игре портится во многих мелких недочётах.

Игра оставляет двойственные ощущения, вроде бы и норм, а вроде и проблем много. Катсцены и диалоги устаревшие, будто уровня 2010 года, взаимосвязи персонажей очень слабо прописаны, никакого сочувствия и уважения к разным персонажам не испытываешь вплоть до титров. Дилан? Ну это наш брат, но что за человек он был раньше — неизвестно, показали бы катсцены, а лучше бы отправили в прошлое, чтобы просто показать, каким человеком он был до того, как у него кукуха поехала. Из более-менее запоминающихся — это Лэнгстон из «Паноптикума», и только из-за того, что он хоть ощущается здешним работником, в отличие от других персонажей, остальные как манекены. Записки поначалу было интересно читать, но их слишком много, и хоть и интересный способ завлечь в сюжет замазанными фрагментами в письмах, но там не сильно-то и много полезной информации, а то, что почти каждое важное письмо замазанное (ой, как удобно) в самом нужном месте, со временем только портит желание узнавать про сюжет. Диалоги по типу: «Принеси, подай, пошёл нахер, не мешай». Вместо построения отношений между персонажами и советами нам просто дают задания.

Графика в игре очень хорошая, мне лично не особо важно, чтобы была хорошая графика, но уровень постобработки и разрушаемости — это тот фактор, которого мало в современных играх, и чего реально хотелось бы видеть побольше.

Способности: щит, было бы лучше, если бы он был слабее, но при этом можно было бы стрелять при использовании щита, а то так толком и не используется он. Через захват не играл, но по ощущениям оно только затягивает битвы, и это пагубно влияет на восприятие, также оно очень сильно уступает телекинезу в прокачке, телекинез — это имба, остальное всё меркнет перед телекинезом, и когда я говорю «всё», я имею в виду и само оружие со всеми его режимами. Если вначале игры оружие с разными режимами очень интересное, хочется его прокачивать, то около середины игры оно уходит на второй план, чтобы просто добить противника, но никак не главный DPS-дилер. Рукопашка ок, ни хорошо ни плохо, просто ок. Левитацию лучше бы сделали, чтобы можно было лететь вверх, ну хоть немного, потому что проходя миссии, битвы интересные, но раза 3-4 сдох только из-за того, что нет полёта вверх, и ты вынужден смотреть, как ты медленно падаешь вниз в пропасть.

Оружие: режимов оружия много, всё интересное, хочется прокачивать, как и сказал ранее, но после середины игры вместо тестирования в разных ситуациях разное оружие используешь пистолет из-за практичности и ракетницу.

Валюта, прокачка: прокачка только от завершённых миссий, без уровня, в принципе норм. Думал, это будет плохой идеей, но в реализации вышло хорошо. А вот с валютой проблема, источника становится очень много, при этом материалов именно тех, что надо, не хватает, под конец игры так и не прокачал все пушки, дополнительные характеристики как-то странно собираются, вместо уровней 1-5 лучше бы можно было бы либо создавать самому, улучшать, или лучше всего прокачивать до следующего уровня, купив или найдя уровня меньше, например, для 2-го уровня надо 5 штук 1-го уровня, а для 5-го уровня надо 5 штук 4-го уровня, покупать при этом можно только первого уровня, но с прокачкой магазина было бы возможным как дополнительный ускоряющий элемент 2-4 уровней. При этом не выходило бы так, чтобы где-то не хватало ресурсов, а где-то их много, и тем самым был бы баланс прокачки оружия. (Если не поняли, то тут лень объяснять, но у меня есть задумка, как это можно продумать, типа продаёшь старое выпавшее и на них покупаешь то, что нужно.)

Миссии: много хороших миссий, но есть те, из-за которых желание играть пропадает, а именно, например, выстрелить в плесень. На локации плесени много, но надо разбить маленькие штучки, а их не так просто найти, потому что они не подсвечиваются, и может встретиться баг, в котором просто не появилась нужная плесень, после перезахождения в игру всё появилось. Можно было бы сделать отображение на карте или пометки, не сильно бросающиеся в глаза, или подсказки, если человек тупит на одной локации уже 5 минут без противников в надежде найти эту самую плесень.

Карта: на почти каждой локации есть 2+ этажей, но в игре не продумана система этажей, из-за этого сильная путаница, куда идти, это не говоря о том, что в некоторых местах ты вообще за карту выходишь, а искать миссии по карте практически невозможно, из-за этого сильно портится общее впечатление. Лучше бы сделали режим переключения между этажами или отображали карту в зависимости от того, на каком этаже сейчас главный герой, остальные при этом сделать прозрачными.
@lex/d 3 Nov, 2024 @ 1:22am 
nice soft
TANK T-34 2 Nov, 2024 @ 12:01pm 
мудила с читами!
MED 28 Oct, 2024 @ 8:14am 
животное с читами
kaifovii 10 Oct, 2024 @ 7:51am 
-rep hacker
good anti aim
♡ Asya_Ice ♡ 18 Jul, 2024 @ 10:58am 
+rep:winterbunny2023:
Who's Next ? 4 Jul, 2024 @ 9:45am 
еще и ливнул проститутка ♥♥♥♥♥♥