7 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 3.7 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Posted: 14 Apr, 2021 @ 4:33am

За два вечера прошли эту замечательную игру. Ничего не ждал от неё, а в итоге она явно заслужила место в списке моих любимых игр.

Первая игра Юзефа Фареса, создателя недавней It Takes Two и A Way Out, которая расскажет вам фантастическую историю, покажет кооператив с совершенно другой стороны и разобьет сердце. Геймдизайн настолько хорошо просачивается в историю и взаимодействие с другим игроком, что на выходе вы получаете практически бесшовное и личное путешествие. Всего одна кнопка взаимодействия и кнопки управления — а зачем что-то ещё?

Мы играем за двух братьев — Старшего и Младшего, которые отправляются в эпическое путешествие, чтобы добыть лекарство для болеющего отца. Игра начинается с максимального простых вещей, которые мы уже сотню раз видели в других кооперативных играх — вместе что-то нести, использовать рычаги и подсаживать друг друга на уступы. Но буквально через несколько минут игра начинает удивлять. Оба брата взаимодействуют с миром по разному, и если Младший может просто дурачиться в одном месте, то Старший там же спросит дорогу. Младший может пролезать за решетки, а Старший использовать тяжелые рычаги. Младший не умеет плавать, поэтому Старшему приходится тащить его на спине. Подобные детали раскрывают персонажей лучше любых слов (которых в игре, кстати, нет), и к концу игры вы уже отыгрываете персонажей и максимально проникаетесь историей.

Отдельные отрезки игры кардинально меняют геймплей — где-то нужно решать простые механические головоломки, где-то лететь на параплане, синхронно двигаясь от стороны к стороне, чтобы не врезаться в скалу, а где-то поочередно грести, чтобы лодку не занесло. Мой любимый эпизод — когда браться связываются веревкой и нужно поочередно отпускать уступы, чтобы раскачаться (на брате) и забраться выше. Подобные моменты сближают и укрепляют доверие между игроками. Механики очень дружелюбны к игроку — какими бы странными и изобретательными они не показались, сначала всегда будет наглядное объяснение и простые участки, которые позволят подготовиться к более трудным испытаниям. Я был восхищен одним моментом, когда два брата попадают под кровавый фонтан и окрашиваются в красный — сначала это кажется просто интересной деталью, но потом возникает момент, когда нужно нарочно окраситься в красный и в голове пролетает "ааа, так вот зачем это было".

Мир Brothers — A Tale of Two Sons великолепен. Я все таки люблю стилизованную графику гораздо больше реалистичной и в этой игре я даже сел на каждую скамейку, чтобы просто насладиться видом. Милые деревушки, шахты в пещерах, лес, поле битвы каких-то великанов-людей, где нужно усилиями обоих братьев буквально отодвигать руки с пути, замороженный город, замок — и все это настолько плавно переходит из одного в другое, что в голове даже не происходит разделение истории на главы, все ощущается просто дивным приключением. Я даже думал, что глав всего 4, а их 7, не считая пролога и эпилога. Ну и взаимодействие с миром — вообще отдельная история. Младший всегда сможет кого-то раздразнить, постучать по чему-нибудь или попрыгать на кровати великана, пока Старший просто спрашивает дорогу, расслабляется или умывается. Думаю, если в эту игру действительно сыграют братья, то она раскроется на 200%.

Ну и история действительно грустная. Не смотря на все чудеса мира, в нем всегда найдется место людской печали и предательству. Конец игры и эпилог разбивают сердце. К тому же в эпилоге полностью меняется управление совершенно неожиданным образом, но настолько хорошо вписывающимся в историю, что я уронил челюсть и до сих пор её ищу. Не хочу спойлерить (хоть это и игра 2013 года), но даже если вы будете играть один — все равно все прочувствуете.

Да, по поводу управления. Два геймпада у меня не вышло подключить, но в игру можно играть вдвоем на клавиатуре или с одним геймпадом и клавиатурой. Единственный минус — камера, которая иногда резко перекручивается, но её в подобных случаях можно подкрутить, так что ничего страшного. Категорически советую играть вдвоем, но и одному можно будет оценить инновационность управления и проникнуться сразу двумя персонажами.

Итог — шедевр 2013 года, который я в свое время упустил, но, к счастью, смог сейчас пройти с любимым человеком. Это незабываемый опыт и великолепное путешествие. Теперь мы собираемся купить A Way Out.
Was this review helpful? Yes No Funny Award