1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 49.5 hrs on record (46.3 hrs at review time)
Posted: 29 Nov, 2016 @ 7:56am
Updated: 27 Nov, 2022 @ 10:07pm

Hotline Miami — это абсолютный драйв, кислотная мясорубка, самый сладкий сон, наркотический приход во время первого секса, полностью первобытная радость. Я могу продолжать весь день, но поверишь ли ты в это?

Я узнал о Hotline Miami в 2013 году, когда искал новую музыку в разных пабликах Вконтакте. Листая очередной сборник рецензий на новинки, я наткнулся на яркий интересный арт с людьми в масках животных, людьми в белых пиджаках, расчлененным человеком и полумертвой-полуголой девушкой. Под артом куча музыки с названиями типа "Electric Dreams", "Hotline" или "Hydrogen". Мне было тогда 14, поэтому неудивительно, что aрт сразу привлек моё внимание ультранасилием и яркими цветами, так ещё и песни так модно по-английски называются? Слушать сейчас же! Первая в подборке, как сейчас помню, была Paris от M|O|O|N.

Эта ядерная бомба сразу упала мне на голову. Я репостнул запись, отправил треки всем друзьям и слушал несколько недель весь саундтрек, напрочь забыв, что там ещё была какая-то игра. Музыка пробуждала у меня в голове какие-то невероятные образы, а вот друзьям особо не зашло, поэтому поделиться с кем-то возможности не было. Да и объяснить, что мне понравилось в каком-то странном электронном саундтреке без слов, было сложно. Музыка просто хорошо подстегивала моё воображение и была отличным саундтреком для похода в школу.

Потом я все таки купил Hotline Miami. Скриншоты и трейлер меня вовсе не заинтересовали — хардкорные и пиксельные игры даже близко не были в моём вкусе. Но музыка фактически продала мне лучшую игру в моей жизни.

You're not a nice person, are you?

Так что же в этой игре про жестокие убийства русских гангстеров такого? Ничего.

В ней нет ничего лишнего. В самом начале этого трипа нам показывают все основные механики, которые не меняются всю игру:

🐔 ВОЗЬМИ — УДАРЬ — БРОСЬ — ДОБЕЙ

И это — гениально. Это как макароны с сыром или яичница с беконом, как водка с пивом, как мышь с клавиатурой — идеальные ингредиенты, которым не нужны друзья, которые сами по себе работают как надо.

Потом сразу начинается первый уровень и оказывается, наш персонаж умирает с одного удара. Как в такое играть? Запускаешь заново, снова смерть, не успел. Заново. Смерть. Заново.

🐷 ВОЗЬМИ — УДАРЬ — БРОСЬ — ДОБЕЙ

Втягиваешься, уже с легкостью зачищаешь этаж, идёшь на следующий. Смерть. Заново. Пытаешься подловить и положить лохов одним ударом. Не успел добить. Заново. Пробегаешь, одного кулаком, берешь его нож, второго ножом, отлично — в третьего бросаешь нож, комбо, бежишь за чемоданом — убили. Заново.

🐴 ВОЗЬМИ — УДАРЬ — БРОСЬ — ДОБЕЙ

Середина игры. Дверью одного, берешь его биту, кидаешь во второго, того добиваешь, этого тоже. Замечает чувак с дробовиком — первый раз промахивается, снова поднимаешь биту и кидаешь не целясь — попал, добил, собака? рефлекторно хватаешь дробовик, убиваешь собаку, все бегут к тебе, патронов нет, идёшь к двери, валишь всех, берешь где-то нож, добиваешь, режешь, бросаешь, стреляешь, все мертвы. Через стекло прилетает пуля прямо в голову. Заново.

🐺ВОЗЬМИ — УДАРЬ — БРОСЬ — ДОБЕЙ

Истинная суть игры раскрывается, когда планирование и обдумывание отходят на второй план. Когда мозг отключается, а за штурвал встают рефлексы и импровизация. Когда прохождение похоже на танец, убийственный и великолепный.

Hotline Miami — идеальная игра для того, чтобы расслабиться. Состояние потока достигается через минуты после запуска, весь процесс переходит в краткосрочную память. В жопу планирование и страх смерти — комбинируй 4 элемента и проносись ураганом через апартаменты и отели, используя кирпичи, кастрюли, катаны, бутылки, сюрикены и ещё чёрт знает что. Выходишь из игры и не помнишь, что только что делал — но было так хорошо, как не было никогда.

Бесконечное поле для экспериментов. Можно надевать разные маски, которые немного меняют геймплей и подсказывают, в каком стиле можно пройти игру в этот раз. Но те четыре элемента высечены в камне, они создают отправной пункт удовольствия. Эксперементируй, меняй оружие, попробуй подгадать все так, чтобы убить всех, не отпуская кнопку бега. Все может пойти не по плану в любой момент, и когда животные инстинкты возьмут верх, когда все враги будут валяться по близости, а на экране появятся заветные слова "Level Clear" — только тогда ты вспомнишь, что не дышал последнюю минуту.

Some things work out best when you don't try so hard — Don Juan 🐴


Do you like hurting other people?

Насилие. Ультранасилие. Кровь, оружие, охота, животные. Хруст шей, выстрелы, удары. Игра не сделает вас психопатом. Но она расскажет о насилии и покажет его с той стороны, о которой вы не догадывались. Стороне красивого, бесконечно стильного и веселого насилия. Вайб, который сочится из игры, можно уловить в Джоне Уике, Ультраамериканцах, почти всех фильмах Николаса Виндинга Рефна, Заводном апельсине и ещё много где. Но только в Hotline Miami можно почувствовать себя главным героем самого жестокого боевика, выстрелить в себя лошадиной дозой адреналина, при этом будучи в безопасности, сидя дома за компьютером.

Насилие — плохо. Оно бессмысленно и не несёт пользы. Об этом говорят персонажи на протяжении всей игры, и ты сам поймешь это в конце. Что двигает главным героем? Месть, жажда крови? Да плевать. Важен процесс, ощущение, понимание того хаоса, который происходит в голове больного человека. Эта игра, в которой нет ничего, кроме насилия, научит вас большему про вред насилия, чем любой боевик про хорошего парня, который мстит плохим.

Сюжет идеально балансирует между тем, чтобы заинтересовать тебя и чтобы быть абсолютно непонятным. Он напоминает безумный сон после марафона третьего сезона Твин Пикс и фильмов Ларса Фон Триера. Фразы-афоризмы из уст людей в масках животных, намеки на автоответчике, которые не значат ничего кроме "убей там всех". Заговор? Тайное сообщество? Мафия? Сон? Какая разница? Но любопытство бьёт по затылку битой и заставляет открывать секретную концовку сразу после основной.

Why are we having this conversation?

В титрах разработчики благодарят Николаса Виндинга Рефна, человека, который снял фильмы "Драйв", "Неоновый демон" и сериал "Слишком стар, чтобы умереть молодым". Якобы они вдохновлялись Драйвом при создании Hotline Miami.

И вроде сходства очевидны — и там и там Майами, и там и там молчаливый главный герой, и там и там насилие. Ого, а в одной сцене Гослинг даже надевает маску, жаль не животного.

Но мне кажется, что они вдохновлялись Рефном в принципе, а не отдельным фильмом. Если даже выбирать отдельный его фильм, который похож на Hotline Miami, то я бы назвал его первую работу "Pusher". Камера весь фильм находится позади главного героя, он гуляет по трущобам, пытается разобраться с проблемами и постоянно встревает в разборки банд. И при этом главный герой — обычный человек, который постоянно действует по ситуации. А ещё там есть сцена жестокого избиения бейсбольной битой. В баре и под музыку.

Рефн с самых первых работ исследует насилие. Он изучает его, оно притягивает его. В Неоновом Демоне и сериале он вообще смешивает насилие и сексуальность в новую концепцию — соблазняющую и отталкивающую одновременно. И Hotline Miami полностью об этом. О насилии, как концепции, в которой есть что-то глубже, чем просто кровь и убийства.

Maybe we should leave it that way?

Hotline Miami — это когда в ресторане настолько понравилось всё, от обслуживания до блюд, что даже захотелось оставить чаевые. Я не призываю вас играть, а просто делюсь опытом и воплощаю в словах все то, что с первого запуска крутилось у меня в голове.

Это незабываемый опыт, потрясающий урок в геймдизайне и философское интерактивное эссе о насилии. В тяжелые времена эта игра расслабит и успокоит, а в спокойные обострит чувства.

That's all for now. See you soon... — Richard 🐔
Was this review helpful? Yes No Funny Award