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0.0 hrs last two weeks / 138.7 hrs on record (85.2 hrs at review time)
Posted: 24 Nov, 2016 @ 9:30pm
Updated: 25 Nov, 2020 @ 6:52pm

被近战命中率所支配的恐惧
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就目前来看,这款游戏在画面表现和物理引擎上非常简陋,但是仍然有很多可圈可点之处。
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有关设定

构建了一个纯粹的异域环境,与系列另外两部作品的取材地点:赛洛迪尔和天际,这两个人类省份相比,直观展示了一种与常识截然不同的环境——充斥原野的奇妙丑恶生物,餐桌上用Kawama卵取代了鸡蛋,跳蚤大巴取代了马车,各种就地取材的生物外形盔甲。。。给玩家一种耳目一新的感觉,激发作为一名OutlanderN'Wah对这片土地的探索欲望。

人物与情节方面,主角是一名古将军的转世,作为囚犯被帝国送至晨风省,来根除瓦丹费尔岛爆发的瘟疫,最后理所应当成为了救世主。随着主线情节的推进和DLC剧情的补完,你可以了解到发生瘟疫的真实原因和主角前世的爱恨情仇。

游戏系统

刚刚开始游戏时,你可能就会发现,这个游戏的近战好像 根 本 打 不 着 !这一作中,命中率是依靠技能熟练程度,敌人技能熟练程度,自身属性值,剩余体力和运气综合判定的,是不是看起来非常合理?但这种看上去很合理的设定实在是太影响战斗体验了。。。着急赶路会导致体力槽一直接近空值,从而大幅降低突发战斗中的命中概率,因为不能多次命中敌人,使得提升技能熟练度更加困难,你需要小心翼翼准备战斗并且有足够耐心为一种技能付出大量时间,才能获得相对正常的战斗体验。没关系,敌人也经常打不中你
之后的游戏过程中,你会发现这个游戏不止战斗,其实处处都在用大量数值综合评估事件概率(比如运用口才技巧后的成功率),这就导致了玩家“ 弱时极弱,强时过强 ”的糟糕体验。
* 不过或许能让玩家在角色变强之后十分有成就感?

与后作相比,没有句句配音的台词,采用了大量文本来叙述情节,并在对话栏的侧面提供了各种话题分支,能让玩家更快速直接的了解晨风省的种种风土人情,如果是对上古卷轴系列的LORE有浓厚兴趣的玩家来说,这种形式真的是非常方便。
* 站桩对白,尤其是战斗前的,实在是令人感到。。。唔。。。十分尴尬
* 英语不好的话可能会十分烦躁毁灭游戏体验

。。。 ( 想到再补完
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7 Comments
rice 1 May, 2018 @ 9:58pm 
谢谢
Mowoon 1 May, 2018 @ 9:56pm 
回蓝的药水可以在到了Bal'Mora之后加入法师公会拿补给得到许多,并且所有公会分点都会定时刷新。
装备的防御力也是由技能熟练度决定的,常穿一种重量类型会越穿越硬,等到技能熟练度高了,你就能明显看出同一个重量级的装备防御的防御数值差了。
到目前为止没有完美汉化,仅有的汉化也会有Mod冲突的情况,可以考虑查查贴吧玩家的攻略或者上UESP直接翻阅任务流程来减少阅读量。
rice 1 May, 2018 @ 6:34pm 
感觉蓝耗太快了....而且装备除了武器都没有属性的?都不知道哪个防御高...另外这游戏有可用的汉化吗文本量太大了
Mowoon 1 May, 2018 @ 9:05am 
关于魔法,虽然这个游戏的魔力值特别稀缺,只能通过喝药或者休息补充,但是大部分敌人都不是特别抗魔,所以即便主近战,也可以考虑后期通过技能训练来掌握几个实用的咒语。
咒语释放率的话(不是命中率),也是由技能熟练度和体力值共同决定的,可以通过左下角咒语图标下面的小红条长短估计出来。
rice 1 May, 2018 @ 7:49am 
谢谢,之前选的法师,换成骑士后命中率好多了
Mowoon 1 May, 2018 @ 7:15am 
游戏的命中判定与后几作不同,包含了许多概率判定,其中一个主要判定因素是你的体力值(绿色槽),如果战斗的时候体力槽因为跑动用光了就会很难打中。同时也建议打开人物技能栏,查询一下自己初始熟练度最高的武器类型来选择初期武器,这样命中率会高不少。至于其他个人喜好的武器类型,可以在自己有一定自保能力之后选择强行与脆弱的敌人周旋来训练,或者是选择花钱训练。:steamhappy:
rice 1 May, 2018 @ 2:28am 
萌新求问,从新手村出来的地洞里第一个敌人都打不过怎么办?鼠标都点烂了直到他把我砍死我都没命中他一下?应该不是我操作问题吧都是贴脸砍的,装备都买了武器用的天上掉下来那人的附魔剑,体验太差了吧