mareegl
𝓁𝒾𝓉𝓉𝓁𝑒 𝓈𝓉𝒶𝓇   Dusseldorf, Nordrhein-Westfalen, Germany
 
 
𝓘𝓷𝓼𝓽: https://www.instagram.com/mareegl._/

𝓘'𝓶 𝓳𝓾𝓼𝓽 𝓪 𝓼𝓱𝓪𝓭𝓸𝔀 𝓲𝓷 𝓪 𝓭𝓪𝓻𝓴 𝓯𝓸𝓻𝓮𝓼𝓽


Currently Offline
Favorite Guide
Created by - ortal
474 ratings
Shinobu Kocho
Favorite Group
UwU 可愛い です (ノ≧ᴗ≦)ノ*:・゚✧
146,671
Members
5,180
In-Game
21,940
Online
11,201
In Chat
Screenshot Showcase
It Takes Two
16 6
Screenshot Showcase
когда вложился в крипту
12 8
Favorite Guide
Created by - 󠀡󠀡, 𝘿𝙍𝙀𝘿𝘿, and sora
1,852 ratings
Favorite Game
3,683
Hours played
                                    𝓢𝓸𝓶𝓮 𝓘𝓷𝓯𝓸𝓻𝓶𝓪𝓽𝓲𝓸𝓷 𝓪𝓫𝓸𝓾𝓽 𝓶𝓮:
                              🅐🅖🅔: 23
                              🅖🅔🅝🅓🅔🅡: 𝐹𝑒𝓂𝒶𝓁𝑒

                              𝓢𝓸𝓶𝓮 𝓘𝓷𝓯𝓸𝓻𝓶𝓪𝓽𝓲𝓸𝓷 𝓪𝓫𝓸𝓾𝓽 𝓶𝔂 𝓟𝓒:

      
                              GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080

                              CPU: AMD Ryzen 9 9950X

                              RAM: 32GB DDR5-6000 CL30 Kingston FURY Beast

                              SSD: 1TB M.2 Kingston

                              Motherboard: ASUS PRIME X670-P

                              Power Adapter:850W MSI MAG A850GL GOLD

                              Water Cooler: MSI MAG CoreLiquid I360


                              1.🅜🅞🅝🅘🅣🅞🅡: BenQ ZOWIE XL2746S 27 inch 240Hz

                              2.🅜🅞🅝🅘🅣🅞🅡: BenQ ZOWIE XL2746S 27 inch 240Hz


                              𝓢𝓸𝓶𝓮 𝓘𝓷𝓯𝓸𝓻𝓶𝓪𝓽𝓲𝓸𝓷 𝓪𝓫𝓸𝓾𝓽 𝓶𝔂 𝓭𝓮𝓿𝓲𝓬𝓮𝓼:


                              🅜🅞🅤🅢🅔: LOGITECH G PRO Wireless

                              🅜🅞🅤🅢🅔🅟🅐🅓: HyperX Fury S 900x420

                              🅚🅔🅨🅑🅞🅐🅡🅓: Logitech G713 - Tactile Switches (GX Brown)

                              🅗🅔🅐🅓🅟🅗🅞🅝🅔🅢: Logitech PRO X 2 Lightspeed

                              🅜🅘🅒🅡🅞🅟🅗🅞🅝🅔: Blue Yeti Blackout
Review Showcase
Слабая игра с сильной историей.

Довольно неоднозначный проект Йоко Таро, оценивать который крайне сложно, ибо я изначально отношусь к нему с неподкупной фанатской любовью, как в прочем и ко всей серии Drakengard - Nier.

Репликант довольно противоречивый деликатес, который следует употреблять крайне осторожно, ведь несмотря на многочисленные достоинства,которые правда появляются в игре с переменным успехом, недостатки сильно перевешивают чашу весов в сторону негативного отзыва.

Достоинства:
+невероятный саундтрек, который сопровождает нас всю игру. особенно хочется отметить такие композиции, как "Cold Steel Coffin","Song of Ancients/Popola","Song of Ancients/Devola","His Dream","Temple of Drifting Sands"
+многогранный и затягивающий сюжет, который является самой сильной стороной серии в целом
+повествование, то как умело Йоко Таро подсаживает своего зрителя на иглу - дорогого стоит
+персонажи, каждый из которых на столько грамотно прописан, что игроку предельно интересно наблюдать за его спутниками, будь то харизматичный и местами душный Вайсси (извини) или обворожительный "фансервис" на Кайне
+местами интересная режиссура и постановка камеры, то тебе вид сверху, как в каком нибудь Hades, то сбоку как в платформере, то камера от первого лица. Хочешь новеллу с элементами текстовых загадок?тоже имеется
+атмосфера и эстетика
+узнаваемая стилистика
+интересный и узнаваемый дизайн некоторых боссов,локаций, персонажей,оружия
+концовки, каждая из которых внедряет в сюжет новые подробности, особенно хочется отметить продолжение каноничной концови "D",которое запало мне в душу больше всех остальных
+геймплей за Кайне заслуживает отдельного уважения, это была своего рода награда и отдушина за все предыдущие геймплейные издевательства

Ну и собственно говоря...все?
Запасаемся чаечком с печеньками, ибо сейчас будет настоящий разбор полетов.

Недостатки:
-пустой полу-открытый мир, в котором нет ничего кроме рыбалки и сбора лута, сама рыбалка выполнена при этом на столько убого, что хочется оторвать руки тому, кто это придумал.Могли бы добавить хотя бы какие то записочки с лором, но увы.При этом сами локации линейны и представляют собой закрытый коридор
-очень душный и нудный игровой процесс, ты банально пробираешься через терни геймплея к звездному сюжету, не получая при этом никакого удовольствия.в первой части игры ты чисто нюхаешь ускользающие от тебя нотки вонючих носков разрабов, которые бегут во вторую часть игры, прихватив с собой по пути весь сюжет. не каждый игрок дождется, пока игра "раскачается"
-игра подкидывает на столько МАЛО интересного контента, что спустя 6 часов ты уже ждешь конца всего этого невиданного издевательства, параллельно пытаясь заставить себя проходить дальше, вынюхивая сюжет в каждом уголке и находя там лишь любимое "лечебное зелье".
-скучные побочные квесты,это просто задания по типу "принеси-подай".Зачастую игра просто издевается над игроком ,например для того чтобы получить три последние концовки (в том числе канон), нужно собрать все 33 оружия, два из которых ты получаешь за прохождение побочных квестов, чтобы сделать одно побочное задание, нужно сделать другое побочное задание, а чтобы сделать другое побочное задание, нужно добыть доп.предмет, все это затягивается на час, при этом без помощи вики никак не обойтись..
-не развитая экономическая система, по факту кроме покупки оружия (для концовок), нет ничего ценного
-лютый бектрекинг,отправиться из одной пустой локации на краю карты в другую пустую локацию на другом краю карты и обратно - это база, при этом по канону телепортов нет
-камера во время файтов, а именно во время захватывания цели (особенно когда их много), начинает жить своей жизнью и прыгает по противникам как зайка на лужайке
-ужасный и отвратительный геймплей, они попытались разнообразить его различными заклинаниями, но на деле они бесполезны и неудобны в использовании, гримуар имбаланс по сравнению с ботом из автоматы, геймплей может заключаться просто в зажатии ешки и все, игра никак не мотивирует тебя использовать дополнительные элементы, они просто есть чтобы что?чтобы просто было.
-скучнейшие боссы,на моей памяти было два, максимум три годных босса, остальное полный шлак
-что касается прокачки оружия, это полнейший гринд, который в целом бесполезный, если вы играете на среднем либо легком уровне сложности
-зачастую игра просто высасывает твое время, заставляя проходить тебя одно и тоже по несколько раз
-большой порог вхождения,ведь чтобы понять истинную суть сюжета, вам надо вынюхивать все на вики и изучать лор игры
-плохой порт

Как итог, игра сделана исключительно для фанбазы, новые люди пришли в нее после успеха младшей сестры Автоматы.Если вы готовы терпеть скучнейший и искусственно затянутый игровой процесс ради великого сюжета, то игра стоит того.
Так же не рекомендую новым игрокам, кто не знаком со вселенной Ниер и Дракенгард ,из-за большого порога вхождения, если только вы не хотите просидеть на вики и почитать предисторию серии.

На самом деле игра могла бы получиться намного лучше и успешнее, если бы эниксы
выделили больше средств на ее производство, ведь по сути репликант стал почти в два раза успешнее последней вышедшей Life is Strange (по продажам).
В чем была проблема сделать полноценный ремейк репликанта, как это сделали капком с резидентом?ответ простой,недостаточное количество фанбазы и боязнь не окупиться в лучшем случае.Это грустно.Довольствуемся обычным "пере-ремастередом,недо-ремейком".В таком случае надеяться на выход обновленного Дракенгарда не представляется возможным.

Откровенно говоря этой игре просто нельзя ставить положительный отзыв, ибо такое количество весомых минусов просто не позволяют продвинуть данную игру в топы,ведь творчество Йоко Таро априори не было расчитано на большую аудиторию.
С точки зрения геймплея/геймдизайна - это плохо.Откровенно плохо. Понятно, что игра специально троллит игрока на протяжении всего времени, но сути это не меняет.С точки зрения искусства,невероятной истории,атмосферы, музыкального сопровождения и персонажей - мое почтение Йоко Таро. К сожалению это никак не реабилитирует Репликант в моих глазах.

С прискорбием признаю Репликант слабой игрой с сильной историей.

Любимая цитатка на последок, ибо почему бы и нет?:)
"Правила не для того чтобы нас ограничивать, а для того чтобы указать на наши свободы." - Фира
p.s Сказала девочка, которая живет в деревне с десятками тысяч правил.
Review Showcase
7.8 Hours played
Resident Evil 3 Remake – Бледная тень шедевра

Ну что же...Этот отзыв сформировался в моей голове так же быстро, как можно пробежать Resident Evil 3 Remake. Немезис даже не успевает схватить тебя за жопу – он лишь появляется, орет "STARS", а ты РАЗ – и уже в титрах.Он стал для меня неожиданным разочарованием и, без сомнения, самой слабой частью серии на данный момент.

Capcom стремительно взлетели на волне успеха после великолепного ремейка второй части, но рухнули вниз с той же скоростью, выпустив третью. Игра ощущается проходным звеном между ремейками RE2 и RE4 – словно ее слепили на скорую руку, лишь бы побыстрее закрыть вопрос и перейти к действительно важному проекту.

Это яркий пример того, как можно взять отличную основу и загубить ее, упростив всё до минимума. Казалось бы, у разработчиков уже были на руках удачные механики RE2 Remake – бери и используй, сделай грамотную эволюцию. Но вместо этого они сделали шаг назад. Давайте разберем, почему этот ремейк получился таким спорным.

Недостатки:
-Физика противников: Тряпичные куклы вместо зомби
Враги двигаются так, будто их сделали из тряпок, а не плоти. Нет ощущения веса, инерции после выстрела, физики - они падают, как мешки с картошкой и так же неестественно двигаются при попадании.
-Стрельба: Пистолеты из пластика, отдача сказала "до свидания"
Ощущение оружия в игре просто отсутствует. Ты как будто стреляешь из игрушечного пистолета, даже звук такой же. Где мощь дробовика и его тяжесть? Такое ощущение, будто я просто глажу Немезиса по мордочке в момент атаки. Где весомая отдача при выстреле? Почему стреляя из автомата вместо увесистой обоймы я выпускаю пульки из набора "Nerf"?Учитывая, что в Resident Evil 2 Remake стрельба была на голову выше, возникает вопрос: как вообще можно было испортить этот аспект?
-Немезис - не монстр, а ходичий скрипт
Когда все ждали, что в этой части будет улучшенный Немезис, все ждали напряженного, умного преследователя. В оригинале он был грозным врагом, а тут – просто плюшевая декорация, заскриптованная до невозможности. Он просто бегает по заданному маршруту и появляется в нужный момент.Где создаваемая им атмосфера страха, что он может появиться в любой момент?
-Локации: узкие, пустые, упрощенные
Да, безусловно никто не ждал от RE3 чего-то аля "open world", но после второго ремейка хотелось чего то более атмосферного. В итоге локации получились не просто коридорные - они безжизненные и неинтересные. Каждая из них "проносится" у тебя перед глазами и не оставляет весомого отпечатка в памяти.Большое разочарование.
-Вырезанный контент и короткий хронометраж
Один вопрос - зачем резать контент? Студия отказалась от большого количества локаций из оригинальной игры. Как итог - игра проходится за несколько часов с ощущением того, что у меня нагло украли добротный кусок контента прямо из под носа.
-Дешевый интерфейс, инвентарь и казуальность
Откуда вообще такая тенденция к казуальности?Бесконечная отмычка? Окей, но тогда зачем вообще оставлять механики вскрытия замков?Сохранения на каждом шагу, минимальное количество головоломок - игрока черезчур сильно ведут за ручку, не давая ему даже возможность подумать.Загадок на моей памяти было примерно..ноль. У вас там наверное закончились сотрудники для создания головоломок, я правильно понимаю? На счет интерфейса я вообще промолчу. Его удешевили в несколько раз и сидят довольные "мы из дорогой обертки сделали посредственную, похожую на все остальные", убив оригинальный дизайнерский ход резидента. Чего стоит один инвентарь, который сталь неудобным, урощенным и нелогичным. Мало того, что сделали его визуально максимально простым, так еще и логика распределения слотов убивает. Дробовик занимает один слот, а пистолет с глушителем - два? Это вообще как?
-Коробки - последняя преграда для оказуаливания
Ооо, их боялась сама мать Миранда из восьмой части. Вот умеют же разработчики, вот все упростили - кроме коробок! Чтобы разбить их ножом, нужно:
1.Выбрать нож.
2.Встать в стойку.
3.Нажать кнопку удара.
Чего? В игре, где можно бесконечно вскрывать замки, нельзя просто махнуть ножом без ненужных движений?
-Увороты:Бесполезные, медленные, раздражающие
Добавили значит новую механику уворотов, но сделали ее настолько корявой, что иногда даже при точном нажатии кнопки, которая в свою очередь имеет небольшую задержку перед срабатыванием, ты все равно получаешь урон. Более того, после уворота идет долгая анимация отката и пока она идет, враг успевает надрать тебе жопу еще раз.
-Где механика контратаки?
Раньше можно было отбиваться ножами или гранатами, если тебя схватили. Здесь вы можете об этом забыть. Враги жадно перекусывают вашей плотью и все что остается - это молча наблюдать за тем, как они делают свою работу.
-Персонажи нераскрытые
Я все понимаю, мало было времени чтобы раскрыть персонажей, но КТО в этом виноват? Игрок, который пришел поиграть и посмотреть на историю? Все происходит на столько быстро, что ты даже не успеваешь познакомиться с новыми персонажами, как игра уже закончилась.

Мою горящую жопу уже успели потушить, но не настолько, чтобы я смогла смотреть на игру трезво и объективно, выискивая в ней множество достоинств. Однако, парочку плюсов мой измученный мозг всё же сумел отыскать и сложить в связные мысли.

Достоинства:
+Атмоcфера и динамика.
Игра не даёт заскучать ни на секунду – вокруг хаос, напряжение не спадает, а чувство погони и постоянного движения заставляет мчаться вперёд. Локации сменяются одна за другой, а игрока без остановки бросает из одной передряги в другую.
+Реиграбельность.
Из-за короткого хронометража и бодрого геймплея игру легко перепройти, например, на более высокой сложности. Она идеально подойдёт тем, у кого нет времени на длинные сюжетные истории, но хочется ощутить адреналин в чистом виде.
+Экшен. Да, это уже далеко не классический "Survival Horror", но если воспринимать игру как динамичный боевик, то с этой ролью она справляется отлично.
+Оружие.
В отличии от других частей, где лично по моему мнению половину арсенала можно было просто игнорировать, в RE3 Remake действительно приходится задействовать его в полном объеме и оперативно переключаться между пушками, чтобы максимально эффективно расправляться с врагами.
+Динамичное переключение между персонажами в рамках одного прохождения.
В отличие от RE2 Remake, здесь не нужно перепроходить игру заново, чтобы поиграть за другого героя – смена персонажей органично встроена в сюжет, добавляя разнообразия и позволяя взглянуть на историю с разных сторон. Это освежает восприятие и не даёт заскучать.
+Разновидность геймплея.
За Джилл – выживач: экономишь патроны, распределяешь ресурсы, стараешься не встревать в лишние схватки. А вот за Карлоса – чистый мясной экшен: тебя снабжают тонной патронов, суют в руки автомат и отправляют крошить толпы врагов.

Собрав все свое недовольство воедино, я могу сказать одно - ремейк Resident Evil 3 ощущается как поспешный и бездушный подражатель и стал максимально проходным в масштабах всей серии.Стоит отметить, что мое крайне негативное впечатление во многом связано с тем, что я взялась за эту игру сразу после прохождения ремейка второй части. Сравнение было неизбежным. Но что если попробовать взглянуть на игру без призмы предыдущего опыта? Возможно, она покажется не такой уж плохой,ведь она более чем играбельна.Но разве достаточно того, что игра просто "играбельна"?
В ней полно недоработок, ощущение сырости буквально витает в воздухе. Это не тотальный провал, но и не достойное продолжение. Это игра, которая могла бы быть лучше. Которая должна была быть лучше.Это не тот уровень, к которому привыкли фанаты. Capcom умеет делать лучше. В этот раз они серьезно промахнулись.

Рекомендовать этот урезанный, пустоватый продукт, который в некоторых местах прямо-таки пахнет спешкой - я не могу.Но каждый решает сам, играть ему или нет. Но если вы хотите по-настоящему проникнуться серией Resident Evil – начните с другой игры.Вернитесь к этому ремейку только тогда, когда уже познакомитесь с лучшими представителями франшизы.
Recent Activity
216 hrs on record
last played on 30 Mar
12.8 hrs on record
last played on 30 Mar
1,519 hrs on record
last played on 29 Mar
Trophy Hunter™ 27 Mar @ 10:27am 
⠄⠐⠠⢠⣭⣙⢻⣟⣿⣻⣟⣿⣻⣟⣿⣻⣟⣿⣻⠟⣩⣭⡠⠄⠄⢰
⡇⠄⠄⣿⣿⣿⣷⡌⠻⢏⣋⣉⣉⣉⣉⣋⠿⠝⣱⣾⣿⣿⣷⠄⠄⣸
⣟⣆⠄⡻⣽⣿⣯⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣽⣿⣻⢺⠄⣸⡿
⣽⣟⣶⣈⢁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣲⡈⣡⣾⣻⣟
⡷⣿⣻⢁⣿⣿⡿⠾⢟⣯⣿⣟⣿⣻⣟⣿⣻⣽⣷⣿⣺⣺⠘⣯⣿⣽
⣻⣟⣿⢰⣿⡏⠄⢶⡎⢹⣿⣽⣟⣿⣻⣽⡿⡏⢓⣛⢳⢯⠄⣿⣽⣾
⣯⣿⡝⣼⣿⣧⣠⣀⣠⣾⣻⣾⡛⢻⣻⣽⣧⣾⣿⢿⣯⣟⡆⢿⣯⣷
⡾⣷⠁⠋⠑⠈⡉⢻⣿⣛⠻⠽⢛⠻⠿⢛⣽⣷⡟⠉⠄⠈⠙⠈⣷⣿
⣻⡿⣄⠄⠄⡀⢀⢸⣿⣻⣿⢿⣿⣿⡿⣿⣻⣾⡆⠄⠂⠄⠄⣰⣿⣽
⣯⣿⢿⣦⡀⠠⡜⣗⡯⣟⣾⣻⢷⣻⣽⣻⢽⣺⢞⢦⠁⣠⣞⣿⢷⡿
⢷⣿⣻⣽⡿⣷⣦⣌⣈⡊⠎⠮⠫⠎⠞⠜⣑⣁⣡⣶⣻⣯⣿⢾⣿⣻
:instantdeathsmile2::phoenixheart: Have a nice day! :phoenixheart::instantdeathsmile2:
NightmareEvil3475™ 23 Mar @ 6:16am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌
⠀⠀⠀⠀▄▄ █ ⠀⠀𝐻𝑎𝑣𝑒 𝑎 𝑙𝑜𝑣𝑒𝑙𝑦 𝑑𝑎𝑦 𝑑𝑒𝑎𝑟 ~ : :heart_emo:
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌
▀(@)▀▀▀▀▀▀▀(@)(@)▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀(@)▀
NightmareEvil3475™ 16 Mar @ 12:01am 
⢾⣿⣿⣿⣿⣶⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠄⠀⣀⣴⣶⣿⣿⣿⣿⡇
⠈⢿⣿⣿⣿⡛⠛⠈⠳⣄⠂⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠞⠉⠛⢻⣿⣿⣿⡟⠀
⠀⠸⣿⣿⣿⠥⠀⠀⠀⠈⢢⠀⠀⠀⠀⡜⠁⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠁⠀
⠀⠀⣿⣿⣯⠭⠤⠀⠀⠀⠀⠃⣰⡄⠌⠀⠀⠀⠀⠨⢭⣿⣿⣿⠀⠀
⠀⠀⠹⢿⣿⣈⣀⣀⠀⠀⠠⢴⣿⣿⡦⠀⠀⠀⣀⣈⣱⣿⠿⠃⠀⠀
⠀⠀⠀⢠⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⣿⣏⠀⠀⠀⠀⠘⣻⣿⣶⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢸⣿⣿⢂⠀⠀⠀⠀⠘⢸⡇⠆⠀⠀⠀⢀⠰⣿⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠈⣿⣷⣿⣆⡀⠀⠀⠁⠈⠀⠠⠀⠀⢀⣶⣿⣿⠏⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣷⣴⡜⠀⠀⠀⠀⣦⣤⣾⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠛⠿⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠘⠿⠿⠿⠿⢧⠀
⠀⠀⠀⠀⠀𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝑾𝒐𝒏𝒅𝒆𝒓𝒇𝒖𝒍 𝑫𝒂𝒚 :heart_emo:
Trophy Hunter™ 15 Mar @ 5:04am 
⠀⠀⠀⠀⠀▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌
⠀⠀⠀⠀▄▄ █ ⠀⠀:phoenixheart: ℋ𝒶𝓅𝓅𝓎 𝒲ℯℯ𝓀ℯ𝓃𝒹 𝓂𝓎 𝒻𝓇𝒾ℯ𝓃𝒹
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌
▀(@)▀▀▀▀▀▀▀(@)(@)▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀(@)▀
NightmareEvil3475™ 12 Mar @ 9:16pm 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⡛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⡿⠏⣼⣿⣷⣌⠻⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⢰⣿⣶⣌⣥⣶⣿⣿⡟⠻⢛⢷⣦⡍⠹⠋⡴⣲⡲⡌⢿⣿
⣿⡇⣾⣿⡿⡛⢻⣿⣿⣿⣇⠩⠤⣹⣿⡿⢋⣼⣯⣤⣼⡷⢸⣿
⢛⣣⣿⣿⡌⠀⡁⢸⢿⣦⣻⣿⣿⣿⣿⣡⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿
⡖⢹⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣿⣷⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢰⣿⣿
⡥⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⣿⣿
⣷⡈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢠⣿⣿
⣿⣷⠘⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⣿⣿
⣿⡧⢈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡎⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠨⣿
⣿⡇⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠘
⡟⢰⣿⣿⣿⣿⣦⣍⣉⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆
have a nice day :LoveAss:
trollando 8 Mar @ 2:54pm 
soy gamao thn mana