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0.3 hrs on record
与其说这是“游戏”,倒不如说是森树表达自我和情感的一个创作。它并非那种上通过频繁正反馈激励玩家的“游戏”,所以那些期望从中获取快感的玩家可能会感到失望。《Getting Over It with Bennett Foddy》这个游戏某种程度上和现在这个版本有异曲同工之妙。

以下是我个人对这个游戏的解读:

●主角是一张白纸:象征着初涉人世、目光清澈拥有纯洁心灵、怀抱梦想却经验不足的年轻人。

●雨天的环境:寓意着人生旅途并非总是一帆风顺,而是充满了各种挑战与考验,路上有很多风风雨雨。

●路边车辆溅水:代表了在社会中,每个人都有自己的目标和追求,在实现这些目标的过程中,往往容易忽视了他人的存在,有时会不经意间他人带来了伤害。

●伞:我们在面对外界风雨时所采取的自我保护措施。然而,年轻人的伞或许还只是脆弱的纸伞,抵御风雨的能力有限,所以伞会有耐久值。这也映射出年轻人在面对生活困境时,时常会有无力感。

●主角会被淋湿:撑伞是我们的积极的外部力量,伊赛亚·伯林将它描述为“积极自由”,我们还有另一种“消极自由”。当个体发现自己无法积极改变现状时,会选择“妥协、逃避、退缩”策略。游戏中,有时我们不得不为了保持伞的耐久度而被迫淋湿。这样的策略有着界限,一旦超越了这一界限,个人的自我认同和存在感就会受到威胁,最终导致精神上的崩溃。这就是主角被完全淋湿后,会嗝屁的原因。

●路边店铺和NPC:象征着人生中出现的避风港——友情、亲情、爱情、书籍、电影、游戏、各类艺术、职业、兴趣等等,这些支持和慰藉能帮助我们恢复内心的平静,充满能量,重拾前行的勇气和力量。在游戏则表现为能烘干主角,消除淋湿值。

●终点是回家:意味着最终目标是回归初心,找回最真实的自己。

这里给出一些我的拙见,可以用这些方法来提升玩家对游戏的理解、掌控感和情感体验。
●合理化设计:如果伞的材质和主角一样是纸,那么这方面的质疑就会少很多。
●增加道具:比如“便携维修工具、临时雨衣(像马里奥的无敌星)”。
●加强关卡设计:比如站在消防栓后面也可以躲避溅水,或者地图不再是一条直线。
●增加成长曲线:比如伞的耐久度可以升级,一步一步升级让玩家感觉到自己在变强。
●设置情绪抒发点:比如用美术、音乐这样的视听元素,为玩家提供一个抒发先前在游戏中遭遇困难所累积的压力的渠道。
Posted 27 November. Last edited 27 November.
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9.4 hrs on record
虽然我很喜欢她,但是我不想让她知道,因为我明白得不到的东西永远是最好的。
Posted 27 November.
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80.2 hrs on record (8.5 hrs at review time)
六年风雨西行远,
千里迢迢路漫漫。
一步一印自有果,
心肠铁打向远关。

寒来暑往春复秋,
花开花落几度愁。
岁月悠悠人未老,
只待黎明破腐朽。

终得灵光照破雾,
一朝圆梦喜道成。
九九劫难成往事,
笑对浮尘化清风。

愿将此志托星汉,
腾越长夜开鸿濛。
百尺竿头续进步,
十方世界天地容。

2024.8.21
Posted 21 August.
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182.8 hrs on record (123.9 hrs at review time)
绝地冻肉,大限已到,两个月后,堂堂退役!
Posted 1 May. Last edited 5 May.
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1.0 hrs on record (0.4 hrs at review time)
参加过内测,感觉质量还不错
本着支持国产游戏和支持关磊这样依然奋战一线的制作人预购了
但是时间不多没玩

免费了,没有任何补偿
GOOD
Posted 22 July, 2023.
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63.5 hrs on record (10.3 hrs at review time)
我的好朋友送我的🤗
Posted 29 June, 2023.
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266.4 hrs on record (232.1 hrs at review time)
你说肥鲨肥鲨一个一个一个更新喂了多少屎了
改过吗啦
换汤不换药啊

你这批人是什么人啊,你让他开发
设计师现在什么水平
就这么几个人
你灵能电杖什么的这种让人吐的特效都加进来了
他能做吗?做不了 没这个能力知道吗?
再下去玩家在线不到5000了
求生2输完输深岩银河,再输自家鼠疫2,然后圣歌都比不过了
接下来没的输了

你这样的设计本身就没有打好基础
你能跟我保证在一年内
这样关键的难五野队都能过啊?
务实一点
我劝你们,把自己开发策略
游戏设计的这个理念先搞懂
动力剑玩的蛮好的
你把他改了干什么(你告诉我)

你8个G更新加个屁大点东西还要拖一天
你到告诉我,怎么解释呢?
脸都不要了
Posted 18 January, 2023.
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10.6 hrs on record
这是一款有生命力的游戏,他不断进化,竞争,演化出多元形态,因此一直活跃在玩家的视野中。通过简单的关卡设计,简单的渲染,简单的模型材质,将人与人之间联系在一起,然后将简单的快乐诠释得淋漓尽致。最关键的是还不涨价,不卖DLC,老玩家带动新玩家,生生不息。
Posted 3 April, 2021.
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1,608.4 hrs on record (599.8 hrs at review time)
策划没活了可以咬打火机
If the designer of Fatshark has nothing to do, he can bite a lighter.
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2023-12-12 修改为差评
Posted 5 July, 2019. Last edited 11 December, 2023.
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21.1 hrs on record (20.3 hrs at review time)
剧情错综复杂,情节环环相扣,互动影像的形式代入感很强,游玩之后一度不能自拔,其中有很多令人感动的情节,值得细细去品味。
不管3月5日出了什么问题,对于游戏本身还是要给好评推荐的。我相信能购买这个游戏的都不是什么坏人,少一点戾气,多一点包容,还是要多种善因啊。
Posted 6 March, 2019.
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