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総プレイ時間:0.3時間
与其说这是“游戏”,倒不如说是森树表达自我和情感的一个创作。它并非那种上通过频繁正反馈激励玩家的“游戏”,所以那些期望从中获取快感的玩家可能会感到失望。《Getting Over It with Bennett Foddy》这个游戏某种程度上和现在这个版本有异曲同工之妙。

以下是我个人对这个游戏的解读:

●主角是一张白纸:象征着初涉人世、目光清澈拥有纯洁心灵、怀抱梦想却经验不足的年轻人。

●雨天的环境:寓意着人生旅途并非总是一帆风顺,而是充满了各种挑战与考验,路上有很多风风雨雨。

●路边车辆溅水:代表了在社会中,每个人都有自己的目标和追求,在实现这些目标的过程中,往往容易忽视了他人的存在,有时会不经意间他人带来了伤害。

●伞:我们在面对外界风雨时所采取的自我保护措施。然而,年轻人的伞或许还只是脆弱的纸伞,抵御风雨的能力有限,所以伞会有耐久值。这也映射出年轻人在面对生活困境时,时常会有无力感。

●主角会被淋湿:撑伞是我们的积极的外部力量,伊赛亚·伯林将它描述为“积极自由”,我们还有另一种“消极自由”。当个体发现自己无法积极改变现状时,会选择“妥协、逃避、退缩”策略。游戏中,有时我们不得不为了保持伞的耐久度而被迫淋湿。这样的策略有着界限,一旦超越了这一界限,个人的自我认同和存在感就会受到威胁,最终导致精神上的崩溃。这就是主角被完全淋湿后,会嗝屁的原因。

●路边店铺和NPC:象征着人生中出现的避风港——友情、亲情、爱情、书籍、电影、游戏、各类艺术、职业、兴趣等等,这些支持和慰藉能帮助我们恢复内心的平静,充满能量,重拾前行的勇气和力量。在游戏则表现为能烘干主角,消除淋湿值。

●终点是回家:意味着最终目标是回归初心,找回最真实的自己。

这里给出一些我的拙见,可以用这些方法来提升玩家对游戏的理解、掌控感和情感体验。
●合理化设计:如果伞的材质和主角一样是纸,那么这方面的质疑就会少很多。
●增加道具:比如“便携维修工具、临时雨衣(像马里奥的无敌星)”。
●加强关卡设计:比如站在消防栓后面也可以躲避溅水,或者地图不再是一条直线。
●增加成长曲线:比如伞的耐久度可以升级,一步一步升级让玩家感觉到自己在变强。
●设置情绪抒发点:比如用美术、音乐这样的视听元素,为玩家提供一个抒发先前在游戏中遭遇困难所累积的压力的渠道。
投稿日 11月27日. 最終更新日 11月27日
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総プレイ時間:9.4時間
虽然我很喜欢她,但是我不想让她知道,因为我明白得不到的东西永远是最好的。
投稿日 11月27日.
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総プレイ時間:80.2時間 (レビュー投稿時点:8.5時間)
六年风雨西行远,
千里迢迢路漫漫。
一步一印自有果,
心肠铁打向远关。

寒来暑往春复秋,
花开花落几度愁。
岁月悠悠人未老,
只待黎明破腐朽。

终得灵光照破雾,
一朝圆梦喜道成。
九九劫难成往事,
笑对浮尘化清风。

愿将此志托星汉,
腾越长夜开鸿濛。
百尺竿头续进步,
十方世界天地容。

2024.8.21
投稿日 8月21日.
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総プレイ時間:182.8時間 (レビュー投稿時点:123.9時間)
绝地冻肉,大限已到,两个月后,堂堂退役!
投稿日 5月1日. 最終更新日 5月5日
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総プレイ時間:1.0時間 (レビュー投稿時点:0.4時間)
参加过内测,感觉质量还不错
本着支持国产游戏和支持关磊这样依然奋战一线的制作人预购了
但是时间不多没玩

免费了,没有任何补偿
GOOD
投稿日 2023年7月22日.
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総プレイ時間:63.5時間 (レビュー投稿時点:10.3時間)
我的好朋友送我的🤗
投稿日 2023年6月29日.
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3
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総プレイ時間:266.4時間 (レビュー投稿時点:232.1時間)
你说肥鲨肥鲨一个一个一个更新喂了多少屎了
改过吗啦
换汤不换药啊

你这批人是什么人啊,你让他开发
设计师现在什么水平
就这么几个人
你灵能电杖什么的这种让人吐的特效都加进来了
他能做吗?做不了 没这个能力知道吗?
再下去玩家在线不到5000了
求生2输完输深岩银河,再输自家鼠疫2,然后圣歌都比不过了
接下来没的输了

你这样的设计本身就没有打好基础
你能跟我保证在一年内
这样关键的难五野队都能过啊?
务实一点
我劝你们,把自己开发策略
游戏设计的这个理念先搞懂
动力剑玩的蛮好的
你把他改了干什么(你告诉我)

你8个G更新加个屁大点东西还要拖一天
你到告诉我,怎么解释呢?
脸都不要了
投稿日 2023年1月18日.
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総プレイ時間:10.6時間
这是一款有生命力的游戏,他不断进化,竞争,演化出多元形态,因此一直活跃在玩家的视野中。通过简单的关卡设计,简单的渲染,简单的模型材质,将人与人之间联系在一起,然后将简单的快乐诠释得淋漓尽致。最关键的是还不涨价,不卖DLC,老玩家带动新玩家,生生不息。
投稿日 2021年4月3日.
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総プレイ時間:1,608.4時間 (レビュー投稿時点:599.8時間)
策划没活了可以咬打火机
If the designer of Fatshark has nothing to do, he can bite a lighter.
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2023-12-12 修改为差评
投稿日 2019年7月5日. 最終更新日 2023年12月11日
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総プレイ時間:21.1時間 (レビュー投稿時点:20.3時間)
剧情错综复杂,情节环环相扣,互动影像的形式代入感很强,游玩之后一度不能自拔,其中有很多令人感动的情节,值得细细去品味。
不管3月5日出了什么问题,对于游戏本身还是要给好评推荐的。我相信能购买这个游戏的都不是什么坏人,少一点戾气,多一点包容,还是要多种善因啊。
投稿日 2019年3月6日.
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