21
İncelenen
ürünler
334
Hesaptaki
ürünler

MAIKS1900 tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3 >
21 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 80.1 saat
Сразу скажу, что ранее в игры жанра jrpg играл только в детстве и уж точно не являюсь фанатом жанра. Часто слышал что Персоны меняют чужие жизни, но, разумеется, цифра в 5 названии последней вышедшей игры немного отпугивает. И вот в прошлом году вышла игра от мастодонтов жанра, которая удостоилась номинации на игру года. Ютуберы из моих подписок хором говорят, что это стоит того и в целом игра является отличным входом в жанр. Больше всего меня убедил обзор SG от фаната жанра с причинами, почему в Рефантазию стоит влететь. Думаю, основной аргумент, который меня зацепил, заключался в том, что это очень приятная история про путешествие с друзьями в новом фэнтезийном мире. (если интересно, мотайте сразу к набросу в конце)

С одной стороны мне понравилась игра и её вайб. Но чем больше в неё играешь, тем больше она похожа на какую-то гачу по типу геншина. Тебе дают куски сюжета с перерывами на побегать по своим делам. Если бы эти дела между сюжетом были достойны и сделаны на высоком уровне, я бы понял замысел. Но в игре основной сюжет цепляет только общей конвой и тем, что он хоть сколько-то прописан. А все второстепенные активности надоедают уже после третьего их появления.

Боевая система интересна и комплексна, но в конце встает на рельсы "королевских" архетипов.
Вигре ты тратишь время в основном на 4 направления:
  • основной сюжет,
  • общение и квесты спутников,
  • бои,
  • тайм-менеджмент.

К боевке с тайм-менеджментом у меня в целом нет никаких претензий, они сделаны очень хорошо. А так как это прям фичи жанра, я думаю, как раз из-за них я бы потрогал ещё персоны. Поэтому пройду по сюжету и общению.

Что отличает Рефантазю от многих РПГ, так это абсолютная линейность сюжета без возможности какого-либо выбора или отклонения от рельс. Насколько знаю, это норма в jrpg, тут я воспринимаю это как факт. В общем-то, много где сюжет линеен, это совсем не делает игру плохой.

Но проблема в том, что сюжет, по рельсам которого ты идешь, это идеализированная история про становление доброго-доброго короля. Буквально ВСЕ соперники по мере гонки имеют просто до абсурда тупые идеи королевства: дарвинизм, религиозная секта, лукизм, алкократия и т.д. Если сначала я думал, что это намеренная шутка или комментарии японцев для первых актов игры, то нет. До конца игры нормальных кандидатов не появится. Поэтому гг с политикой "будем жить дружно" побеждает в выборах на уровне государства. Окей, если отбросить выборы, остается другая часть сюжета — древняя забытая магия, возрождающаяся в героях. Уж извините, но это дичайший штамп. По мере прохождения тебе предлагают выбрать обычно из двух реплик, обе из которых "дружелюбное согласие". (Рофлогеймовер в конце, когда ты просто соглашаешься с антагонистом я не считаю за реальный выбор.)

Отсюда я сделал вывод, что важной частью игры, на которую авторы делают ставку, выступает именно общение и взаимодействие со спутниками.

И в общем то Рефантазия, как по мне, это в первую очередь партийная РПГ, а уже потом jrpg. Просто так уж вышло, что почти все (а может, и все) jrpg являются партийными. И если кто-то ранее не играл ранее в жанр, это даст больше понимание некоторых аспектов. Спутники постоянно с тобой, они активно участвуют в разговорах и сюжете, при этом имеют свои персональные квесты и являются твоим подспорьем в игре. То есть из подобного вне жанра jrpg сразу вспоминаются различные Dragon Age и Mass Effect от биоваров, KotOR, Neverwinter, BG и прочие мастодонты жанра. И часть из них тоже имеют вполне себе линейный сюжет (вспомним ту же вилку в конце ME). Хотя даже там при линейности основных событий, хотя бы в рамках самих квестов тебе дают хоть какой-то выбор.

Здесь подобного нет, между прохождениями всё идет строго в одном порядке, и спутников ты тоже получаешь строго по сюжету. Общение с ними тоже линейное и исключительно позитивное. Т.е. никак нельзя поссориться с кем-то или хоть как-то обидеть. В Рефантазии между спутниками нет никаких противоречий или негатива. Всё мирно, дружно. И это даже отчасти логично, у вас общая цель, не время для ссор. Хотя и выходит, что всю игру ты заперт с одномерными персонажами-лапочками. Их отличительные черты идеализированы, а изъяны до смешного нелепы.

И из выше сказанного получается, что Metaphor ReFantazio — это линейная сюжетная игра с возможностью пройти ещё несколько линейных квестовых веток спутников.

А тут уже начинается часть, которую можно посчитать за агрессивный наброс.
Меня в первую очередь не устроило качество проработки как основной истории, так и спутников. Я давно варюсь в японском контенте, у меня здоровенный пул просмотренных аниме и прочитанных ранобэ/манг. Я видел и знаю, что японцы могут лучше. Я говорю это даже несмотря на мой кризис с восприятием аниме в данный момент. Сюжет здесь воспринимается как сюжет второсортного исекая в дженерик-фентези. Да, блин, «Деятельность бога в мире без богов» даже поинтереснее будет за счёт кек-моментов, так как это аниме, где гг попадает на Землю будущего, где после постапокалипсиса есть магия и останки древней цивилизации.

А в игре у нас типичный сенен, где команда гг радостно идет вперед, попутно качаясь и исследуя мир. Ну и думаю, мне не стоит говорить, что даже в сененах персонажи поинтереснее будут. В игре все спутники имеют 1-2 черты, почти никак не взаимодействуют друг с другом. Их вложение по мере сюжета практически ограничивается выкриками поддержки.

Я не просто так сравнил игру с геншином, тут такой же сюжет-инструмент. И такие же "разномастные", но одинаковые спутники.

И вот я сейчас прочитал написанную простыню и понял что мне напомнила игра. Это чуть более хороший Dragon Age Veilguard без повесточки. Просто здесь не так сильно бросается в глаза детскость и незрелость происходящего. Для меня сюжет и спутники были на уровне "под пивас красиво". Главное не думать и верить в эту светлую сказку. На то игра и называется фантазией.
Yayınlanma 28 Şubat.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
6 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 31.6 saat
Жаль что игру невозможно перепройти с теми же эмоциями. Да можно освежить в голове историю и диалоги, но то мимолетное чувство первооткрывателя уже не повторить. Но спасибо игре, что подарила такие ощущение, какие не дарит ни одна игра
Yayınlanma 3 Eylül 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 11.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 11.0 saat)
Скрытый гем, который дает именно идеальное игровое флоу, что не хочется отрываться. А потом ещё неделю как идиот в реальной жизни ходишь в такт музыке
Yayınlanma 26 Kasım 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 7.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.7 saat)
Erken Erişim İncelemesi
На данный момент не могу посоветовать игру.
Из плюсов интересный концепт и очень органичный продуманный дизайн с отзывчивым UI.
Но по факту геймплея в игре на данный момент не очень много. Часть же механик явно недоработана (базы для зелий, карма, большая часть карты, бесполезные соли/реагенты для камня итд)
Обновления от разработчиков выходят медленно и не сказал бы, что добавляют какую-то глубину игры.

Скорее всего вы потыкаетесь часов 5-6 и забьете, ибо уже к дню 15 весь геймплей превращается в рутину. Из максимального, что можно достичь - сделать философский камень в подсобке, но и это займет максимум часов 10
Yayınlanma 1 Şubat 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
50 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
4 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 157.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 110.1 saat)
Erken Erişim İncelemesi
Пока не рекомендую.

Кажется разработчики забыли 0 в начале версии. Сейчас версия 0.1.2.0
Игра действительно во многих аспектах стала лучше, но и часть порезали. Многие действия банально не работают. казалось бы логичных вещей нет.
Плюсов пока не пишу, их вы можете в других комментах почитать.
Чисто геймплейные минусы:
-Что вызывает наибольшее недоумение. Если в начале игры ты стал чьим-то наемником или вассалом, цвет меняется на цвет баннера королевства. Логичная и классная вещь. Вот только потом основав свое королевство радуйся тому, что твои вассалы имеют чужие цвета + отсутствие возможности сменить баннер. Модами не лечится и вообще не рекомендую ставить моды на дополнение расцветок баннера, так как сейвы могут сломаться. Думал проблема в локе игры, но если замутить свое королевство без службы, то все вассалы нормально ходят с твоими цветами. В общем странно.
-ИИ тупит. Иногда из-за этого сливаются банальные бои. Пример: осадная башня имеет 3 лестницы, юниты используют только среднюю. Иногда, если после начала боя умереть и спектатором ждать конца, можно видеть странные хороводы или стояние мобов. У меня минут 30 стояли две армии и смотрели друг на друга, пока я уже не психанул и не вышел из боя.
-Управление городами странное. Оно вообще ничего не требует. Строишь себе апдейты бесплатно, да радуешься жизни. не понимаю почему у ИИ все города через год уже не стоят прокаченными.
-Замки всё ещё бесполезный кусок собственности. Деньги приносят, да, но ни продукции, ни найма, ничего-либо ещё они не умеют. Просто факт наличия пары деревень
-Система репутации работает не полностью. Есть куча моментов, в которые было бы логично давать или забирать очки репутации, но этого нет. Да и наличие/отсутствие репутации влияет разве что на возможность взять квест или войти в замок. Упс, замки бесполезны. (Спокойно убедил перейти в мое королевство клан с репутацией -70 и они даже не думают уходить)
-Эндегейм скорее заглушка, чем реальный эндгейм. (всё что связано с королевством)
-Твои вассалы могут просто так объявлять войны. Ты не можешь сделать этого из меню Дипломатии (если кто знает зачем там кнопки "Объявить войну" и "Заключить мир", с удовольствием выслушаю), так что приходится грабить деревню.
-Зачем-то вассалы сами режут свои же права и предлагают закон, который дает плюс только правителю
-Для главы королевства вообще нет смысла в Влиянии, кроме как сбор армий и повышение репутации с кланами.
-Голосование вассалов не имеет смысла, так как все решает правитель. ИИ может ещё как-то воспринимает это. Но игрок может смело класть болт на голосование и делать что хочет. Внизу появляется надпись, что репутация с кланами упадет, но она не падает (см. выше про неработающую репутацию)
-Выбор кому отдать новое владение ограничивается 3 кланами. Это вообще самое глупое, даже нет банального эгоистичного варианта по умолчанию оставить себе. То есть ты можешь захватить соло замок, но так как у тебя вассал без замка и рядом ещё владения твоих же, ты пролетишь в собственном же королевстве. Ну блин, я хочу отыгрывать тирана-самодура.
-Уничтоженные государства почему-то всё ещё висят в списке дипломатии. Да и по факту их не уничтожить, просто по карте болтается клан правителя, так как его не переманить.
-Династические браки не работают. Взял в жены дочь правителя государства, через месяц он объявил мне войну.
-Казнь интересная идея, но выкосить весь клан почти не реально. И портятся отношения почти со всеми (на это в принципе можно не обращать внимания)
-Не все роли в клане работают корректно. Если следопыт реально качается и подмечает следы, то действий инженера почти не видно. За 2 игровых года его скилл почти не повысился, хотя у меня почему-то прокачался.
-Не уверен, но кажется убрали полу-хардкорный вариант старта из варбенда, когда начинаешь играть за бомжа-женщину. Так как создал героиню и даже намека на неудобства не заметил (но в принципе не могу винить разрабов)
-Беременность поломана, дети почти бессмысленны. Захватил уже почти половину всей карты, сын заведенный в первые 50 дней игры недоступен, да и не уверен будет ли. Свою смерть застать тоже пока не удалось. Героиня рожает и беременеет странно, не всегда при наличии мужа (война, что уж тут)
- Дополнение про сына. Прошло 8-9 игровых лет, он всё ещё недоступен. Это логично, но подо мной уже почти вся карта захваченная на реализме и смерти героев
+-На старте способности почти не качались. Вроде поправили.

Я ставлю Не рекомендую из совокупности "игра не заслуживает актуального %" и "игра сырая, что на данный момент играть затруднительно".
Наиграл 120 ч, так как первый сейв был благополучно поломан из-за обновлений и модов, которые пытались править эту игру.
Второй сейв же актуальный и в нем я не могу завершить сюжет. Из-за квеста, что просто не завершается. Я уничтожил 2 из 3 империй, а задание с третьей просто не завершается, не смотря на полностью выполненное условие 100% военного превосходства и отсутствия у врагов хоть каких-то владений.
И да, ещё на первом сейве, когда я полностью потрогал эндгейм механики, уже можно было ставить оценку не рекомендую. Второй раз я начал чтобы лишь попробовать за женщину и создание империи собственными силами (это получилось, банер вассалов был черный, как у меня)
Сейчас нет желания возвращаться в игру. Может попробую через год, когда её предположительно допилят
Yayınlanma 21 Nisan 2020. Son düzenlenme 28 Nisan 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 13.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 13.4 saat)
Прошёл сейчас в ряд всё с Dark Forces до Jedi Outcast (Academy на подходе) и вот пишу отзыв.
Сразу отмечу, что "Не рекомендую" в первую очередь из-за 90% положительных отзывов, ну и есть группы людей, которым бы я эту игру не рекомендовал.

По порядку.
+Игра крайне приятно выглядит даже сейчас, есть косяки с тенями (скорее всего связанные с попыткой перевести её в 1080р), но в остальном звук и картинка выглядят вполне себе достойно. Местами можно порезаться об углы, но не критично.

+Тема Star Wars на месте, и как ни странно, это могло оказаться минусом. Однако в игре нет ощущения, что из тебя просто хотят выцепить побольше деньжат, как из фаната.

+Интерфейс тоже однозначный плюс, особенно после предыдущих частей, где всё было уж слишком топорно. И наконец-то (да это покажется странным) управление по умолчанию не делает больно

±История. Её нельзя куда-то занести, так как уже не канон. Но к ней же у меня не малые претензии. В очередной раз "темные джедаи", даже примем, что Имперцы спокойно существуют спустя 8 лет после разрушения второй звезды смерти. Они зачем-то пошли на службу бывшему ученику Люка (Люк к этому моменту уже имеет академию на Явине 4). Снова мотивация из аниме "я впитаю силу источника и буду мега мощным", только по дороге они обронили мотиваицю, так как до предыдущего источника злодей добрался после нашей первой же миссии. А потом зачем-то полетел к источнику на Явине 4, о котором сценаристы заботливо умолчали. Снова производство суперсолдат, на этот раз c примесью силы и броне из материала, отражающего меч (кстати мечом же режутся за милую душу). В общем, если разбирать историю, то она крайне слаба, ещё и не уверен, как она вписывалась в канон тогда.

-Геймдизайн уровней. Я понимаю, что это наследие прошлых частей с головоломками, но здесь большинство представляет собой «используй ускорение и пробеги вовремя» с примесью других сил. И что самое странное, бывают моменты, когда нет намека (пример пробежка по кольцам на Беспине, достаточно было покрасить лазеры в центре в синий, а не красный, чтобы было понятно, что по нему можно и нужно бежать). Уровень с AT-ST убит максимально неудобной камерой, вид сзади хорош, если бы он был чуть сверху или совсем из-под ног. Но это не спасло бы скучные блуждания по болотам с Кайлом, который разучился выпрыгивать из воды. Да и самое начало игры может быть провалено из-за ИИ Джен, который в основном пытается уйти из бренного мира. Есть ещё вагон мелких и средних недочетов, которые делают неприятно.

-Боевка. Вот тут меня могут уже распять за такое, так как боевку последних двух частей считают чуть ли не лучшей в мире. И ставят в пример хорошей боевой системы на лазерных мечах (почти все сравнения Fallen order). Да, меч тут расчленяет, ваншотит обычных врагов и выглядит, и звучит крайне шикарно. Но этим куском плазмы просто неудобно управлять. У тебя есть три стойки, силовая нежизнеспособна без ускорения x8, так как в окна между ударами ты открыт для ударов противника, а смысл использовать её против мобов без меча отпадает, так как они ваншотятся и в быстрой стойке. Кайл будто подметает пол перед собой, но никак не пытается задеть врага палкой-уибвалкой. Может я привыкший к современным играм казул, но тут и правда не хватает захвата на цели, любого. И плюс хотя бы шага при ударе. Так как большая часть ваших ударов пойдет в пустоту, даже не будет отражена.
Кстати, весело смотреть за битвой ботов, они просто прыгают и пытаются повалить врагов, чтобы добить. Как ни странно, это единственная более-менее жизнеспособная тактика, вот только гг может не попасть по лежачему врагу. И как вывод из всего этого, сложно контролировать бой на мечах, большая часть битв оканчивается после рандомного закликивания мобов, ну или они вас, так как всё честно, вы также болучаете много дамага от попадания (в конце почти 100хп). Если не изменяет память, в Академии что-то было исправлено, как минимум радиус атак.

В целом игра для меня вышла на 6/10. Против обычных врагов чувствуешь силу джедая с мечем. История, если откинуть канон и немного логики, интересная и неплохая для игр того времени. Локации интересные, но бывают моменты, когда не совсем понятно куда идти и ни что не намекает на решение. Сила великолепна, хотя часть способностей не особо часто используется.
Может дополню отзыв, если вспомню что-то ещё
Yayınlanma 31 Ocak 2020. Son düzenlenme 1 Şubat 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 7.4 saat
В целом игра неплоха, могу посоветовать людям, которые хотят познакомиться с историей игр по ЗВ или же отдельно серией Jedi Knight. Прошёл на легком уровне, так как в основном хотел историю, но в целом, могу сказать, что головоломки и уровни разнообразны и интересны.
Минусы для современного игрока:
- ФПС. Он был низок при выходе (судя по вики), сейчас немного больно. Но от чего ещё больнее , при открытии карты на TAB, по ощущениям он режется ещё 2 раза.
- Отсутствие обучения было нормой в то время, но лишь скажу, что F1 - меню с полезной инфой, особенно полезна возможность посмотреть инвентарь, так как в пылу подбора предметов, можно не заметить как подобрал ту или иную важную для прохождения штуку
- Вроде всё, максимум можно упрекнуть управление камерой вверх-вниз на num3/num9, так как мышкой было бы проще, но видимо так тогда было надо
Yayınlanma 27 Ocak 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 10.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.3 saat)
В целом забавный рогалик, хотя некоторое сочетание врагов на кораблях делает больно
Yayınlanma 5 Temmuz 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
13 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 8.5 saat
Почему-то в компании перепутали немцев и советы. Клюквы как грязи, просто будто в говне искупался
Yayınlanma 17 Ocak 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 1.3 saat
Неплохая игра, которую лучше всего охарактеризует Guitar Hero, но усложненная. Фактически играешь в shoot 'em up на переметке назад, следовательно нужно уворачиваться от снарядов противника, которые летят из-за спины корабля в дуло врагов и вовремя стрелять в уже убитых врагов для их возрождения.
Yayınlanma 31 Aralık 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3 >
21 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor