No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 20.8 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Posted: 15 Jun, 2018 @ 3:21am
Product received for free

Чтож расскажу немного про геймлей и сюжет буквально первой пары ходов.

Игру можно поделить на 3 части:
1. Глобальнейшая карта мира - на ней представленны осколки - миры, которые герою придется захватить. Здесь же видно всех собратьев по захвату этих осколков. У ни вроде есть свои мировоззрения и отношения к смертным на осоклках, но это не помешает доброму деду, свято верящему в карму использовать в бою убийц с ворами, а население страны душить разбойничьими бандами или отрядами зомби

2. Глобальная карта осколка - здесь классическая плоска крата, состоящая их хексов, в каждом хексе есть провинция/замок/пустыня/вода, здесь будет происходить большая часть геймплея. Многие провинции можно захватить несколькими способами, от подкупа до выполнения заданий по убийству слизней (серьезно есть такое задание, и оно достаточно сложно выполнимо).
После захвата провинция начинает приносить деньги с кристалами. Так же стоит следить за приростом населения в провинции. Если же провинция захвачена простым уничтожением защитников, то придется ещё и следить за шкалой недовольства. В провинции можно строить разные здания, повышающие уровень довольстванаселения, повышающие доход и т.д.
Так же в каждом хексе, а значит в провинциях, можно производить разведку территории, в первую очередь это нужно для того, чтобы населению было куда расти. Но при разведке можно наткнутся на разные интересные места, башни магов, дома вампиров, склепы и подобное может принести очень приличный доход при зачистке. Но в некоторых местах могут предложить задание или исцеление войнов.
Ну и конечно же главные - те, кем мы перемещаемся по хесам - герои. Типов героев 4
Воин - сражается в ближнем бою и крайне толстый,
Разведчик - в первую очередь всё же лучик, умеет быстро ходить по карте и устраивать разные подставы перед боем.,
Командир - бафает подчиненных и может таскать с собой больше войнов,
Маг - маг, больше и не скажешь, больно бьет с помощью заклинаний, но количество заклинаний ограничено, так что может настать неприятный момент.
Как обычно система Воины по прямой, маги по параболе (сила войнов растет одинаково с уровнем, маги же сначала аннигилируют, но с повышением уровня полуают меньше прироста), разведчик м командиром в принципе где-то между.
После успешного завершения борьбы за осколок, героя можно перенести в следующий бой. На этом строится неслабый дисбаланс в игре, так как в начале битвы за осколок у вас уже есть прокаченный герой, способный в одиночку захватить ближайшие пару провинций, или же, затарившись полным отрядом, паровозом дойти до замка врага, на маленьких картах.

3. Карта боя - карта состоящая из хексов, на ней наш герой и войны будут сражвться с неприятелем. Часто будут встречаться хексы с бафами для разных парметров, например на холмах лучники дальше стреляют, в лесах же проще спрятаться от этих лучников. В то же время на преодоление разных хексов требуется разное количество очков хода, чтобы зайти в тот же лес или забраться на холм, отряду придется попотеть. Так же есть непреодолимые хексы будь то, вода или скала, обычные отряды не смогут пройти через них. На этом можно строить определенные тактические решения, осбенно если отряд в основном состоит из лучников, а по середине карты раскинулись горы с единственным хексом для прохода.

Магия и отряды
Стоит отдельно упомянуть систему магии в игре. На использование магии в бою тратятся кристалы, поэтому у героев нет маны, но ограниченно количество слотов под магию. Таким образом в 6 слотов можно взять 4 волшебных стрелы и 2 лечения. Далее уже в бою герой сможет использовать волшебную стрелу 4 раза и 2 раза полечить отряд. Магия делится на 4 уровня, слотов на хорошие заклинания меньше, но никто не мешает заполнять их более слабыми заклинаниями на первых парах, пока нет доступа к высокоуровневой магии.

Похожая система работает с отрядами. Слоты под отряды ограничены типом героя и его уровнем. Отряды тоже делятся на 4 уровня и так же можно закинуть слабый отряд в слот под сильные. Количество слотов зависит от типа и уровня героя.

Строительство в замке - весь доступ к магии, отрядам, постройкам в провинциях открывается через здания в родовом замке. Дерево построек ужасно сложное, но его и не надо знать. В начале игры можно строить только самые базовые постойки, например башни магий первого уровня и не выше, казармы разных отрядов также только 1 уровня. Доступ к постройкам открывается после захвата разынх осколков-миров. Часто из-за этого возникает неудобство, так как например в начале игры не будет здани для увеличения настроения жителей, а следовательно и невозможно будет планово бороться с недовольством.

Текстовый выбор. Часто в начале хода вам будут предлагаться разные ситуции в провинциях, которые могу принести прибыль, изменить дохд провинции, ну или уничтожить часть населения. На многие действия при этом тратится золото или кристалы, так что может получиться, что после наводнения в провинции у вас просто не будет денег, чтобы помочь пострадавшим и население будет недовольно. Но и плата не обязательно убережет от неудачи, так что можно сделать только хуже.


-------
Написал уже слишком большое полотно текста.
Эадор чем-то напоминает Deciples и Civilization.
В принципе могу сказать что игра интересная, вроде сюжет даже обещает быть интересным. И мне непонятная такая низкая оценка в стиме
Was this review helpful? Yes No Funny Award