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63.9 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Early Access Review
What a fantastic game. I am having a blast with it. Runs are relatively short and they are FILLED with excitemente. If you don't focus, you will make mistakes and soon these will ruin your run. Progression with different areas and items is very good and I am very excited to see this game being developed further with new content. This is a MUST buy for fans of action/adventure games.
Posted 3 July, 2021.
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151.4 hrs on record (90.1 hrs at review time)
The best Codemasters F1 game to this date. The My Team mode and the Season Passes make things more interesting than ever.
Posted 27 November, 2020.
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43.1 hrs on record (42.6 hrs at review time)
Great ending to the trilogy.
Posted 12 July, 2020.
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24.8 hrs on record
Worth every cent! Great for playing with friends, but also alone, since it has many game modes.
Posted 21 November, 2018.
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6.6 hrs on record
I don't really know why, but I feel like the first one is way better. I finished it, but I most certainly didn't have such a good time doing it as I did with the first Hotline Miami.
Posted 12 May, 2018.
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11.2 hrs on record
Masterpiece.

SOMA is one of those stories that could only be told in all it's greatness through videogames. It's everything you've read out there, and more. The feeling I've got [SLIGHT SPOILERS] walking around in utter darkness in the deep sea was something no other game made me feel. [/slight]

The story has a ton of depth and really makes you think about consciousness and what it means to be human. The gameplay is pretty good and the level design is on point.

I really loved this game and I recommend you to play it too.
Posted 6 May, 2018.
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13.1 hrs on record
I got this game for free in the Humble Store a couple of months ago, but only now I got to play it.

It is pretty short, for an open world (finished the main story while doing some side quests in about 13 hours), but it is great. You could probably 100% the game in less than 30 hours.

It is funny, has a nice story (not great, but still pretty cool), the mechanics are pretty interesting, even though many aren't that polished - e.g. driving isn't really smooth.

I'm 100% sure this would have been my favorite game if I had played it when I was 14. Not only I used to love metal, but I loved mindless action games filled with "woah" moments and hadn't played as much games as I have today - which makes me notice the faults of this game.

If I were you, I wouldn't buy it at full price. Even though it's an entertaining exprience, there are WAY better games for the same price range. Buy it with 50% discount or more only. It will be totally worth it then.
Posted 1 May, 2018.
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3.8 hrs on record
It has beautiful art, great atmosphere and amazing puzzles. However, it is a quick game. I'm glad I got it for free, but I surely wouldn't buy it for the whole price.
Posted 31 January, 2018.
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0.2 hrs on record
Great and extremely short experience
Posted 17 September, 2016.
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1.5 hrs on record
Esse jogo é a resposta da clássica pergunta "Jogos podem ser considerados arte?". É claro que sim.

Primeiramente, o jogo é curto. Em menos de 2 horas de jogo, completei todos os níveis com todos os finais possíveis. Além disso, ele é bastante simples. A jogabilidade se resume a andar e pular, com uma eventual interação com objetos. Em um dos níveis você pode voar e tem uma pequena batalha, e em outro você tem uma luta. Ainda assim, o jogo se resume a andar, e deixar o jogo te contar aquilo que ele quer contar.

Esse não é o tipo de jogo pra dar risada, ser desafiado ou matar pessoas. É um jogo calmo, extremamente poético. Ele é um jogo que tem poesia em sua música, arte e no próprio gameplay.

===ANÁLISE DE CADA FASE (SPOILERS)===

Nos níveis em que se joga como criança, os vilões são imaginários, a jogabilidade é fluida, envolvendo correr, pular e voar. O mundo é colorido e as músicas são mais felizes, rápidas. Na fase inicial você está em casa, e seus pais estão discutindo. É possível recolher itens da casa que os lembrem do quanto amam um ao outro ou entrar num mundo de imaginação onde você, criança, é soberano. Na fase do sonho, você voa, luta contra monstros e deve escolher entre salvar seus pais ou um grupo de pessoas desconhecidas. Já na fase do pesadelo, o monstro lhe persegue e você deve fugir dele até encontrar seus pais, que o protegem.

A ideia central nesses níveis é a da imaginação e energia. As cores são vivas, a jogabilidade é dinâmica e os níveis cheios de ação e aventura. As infinitas potencialidades que a infância apresenta.

Enquanto adulto, você já não corre, apenas caminha. Os níveis perdem boa parte de sua cor e a música se torna um pouco mais séria. Na primeira fase, você está saindo do trabalho e indo pra casa. Nesse nível, o cenário está em tons de cinza, e você deve escolher salvar uma jovem de um agressor ou ignorar o ocorrido. No nível do sonho, são representadas as várias oportunidades da vida adulta, e como o dinheiro é sempre tão relevante na escolha delas. Já na fase do pesadelo, temos um contato direto com as angústias de ser adulto. O medo de perder aquilo que amamos.

Um fator que gostei bastante na fase do pesadelo é que, ao caminhar, você só consegue saber qual o caminho a seguir no próximo passo. O caminho se revela conforme se caminha. Ainda que você olhe ao longe e veja seu destino, você só sabe o caminho que trilhará no próximo passo. E a cada passo, o caminho se revela. Às vezes, você precisa voltar e buscar um outro caminho para chegar ao seu objetivo. O caminho que leva ao objetivo não é o mais curto, nem o mais óbvio. E esse simples elemento da mecânica é uma belíssima metáfora sobre a vida adulta. Sobre escolhes, ações e objetivos.

Já na terceira idade, a mecânica muda drasticamente. Já não se corre como na infância ou se caminha como na vida adulta, mas anda-se devagar, com uma bengala. O corpo já não obedece como na juventude e o controle da câmera pelo mouse é dificultado. As cores estão presentes, mas sem o mesmo brilho. Na primeira fase, na cidade, você deve lidar com duas crianças brigando por um brinquedo. Na fase do sonho, lembra-se da vida com sua esposa, desde o momento que se conheceram até o dia de hoje. Já na fase do pesadelo, deve-se fugir da morte, que o persegue pelo nível.

O fator central da terceira idade é o sentimento de impotência. Helplesness. O corpo já não é o mesmo, as boas memórias estão todas no passado e a morte está aí, cada vez mais próxima.

===FIM DA ANÁLISE DAS FASES===

Como disse inicialmente, esse jogo é extremamente poético. Ele conta muito sobre a condição humana através de cada um dos elementos que o constituem. Essa é a versão gratuita, mas será lançada uma versão paga, mais completa.

Recomendo a todos jogarem a versão gratuita, e aos que gostarem, curtirem a página do jogo no Facebook para ficar de olho nas notícias a respeito da versão completa.

10/10
Posted 30 June, 2016.
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