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0.0 hrs last two weeks / 17.4 hrs on record
Posted: 14 Aug @ 6:23pm
Updated: 14 Aug @ 6:26pm

Je länger ich das Spiel gespielt habe, desto schlechter wurde es.

Am Anfang dachte man sich noch "ja ganz witzig, sind Indie-Entwickler, muss jetzt nicht alles perfekt sein", und am Ende war es einfach nur noch absurd schlecht.

Grundlegendste Features, die sind einfach schlecht umgesetzt, wie die Physik des Bodens. Anstatt, dass ein zig Tonnen schwerer Radlader jede Unebenheit plattwalzt, ist selbst feinste Erde hart wie Beton und lässt das Fahrzeug einen Hüpfer machen.

Die Planierraupe macht meistens das Gegenteil von dem, was man möchte, und wurde von uns eher dazu benutzt, wertlose Erde zu löschen, indem man im korrekten Winkel gegen diese fährt. So kann man mit einer Planierraupe ganze Tunnel bohren, was damit übrigens besser funktioniert als mit der eigens dafür implementierte Tunnelbohrmaschine.

Die "Gestaltung" (viel gestaltet wurde nicht) der Skandinavien-Map, die wir gespielt haben, lässt auch zu Wünschen übrig. Sie ist sehr eintönig und bietet nicht einen Ort der irgendwie besonders interessant wäre.

Es fühlt sich einfach alles extrem billig an, wie ein Prototyp eigentlich. Das beschreibt es ganz gut. Eine Tech-Demo für dynamischen Terrain von vor 10 Jahren. Ich bereue den Kauf sehr. Aber ich wünsche den Entwicklern, dass sie es schaffen, das Spiel grundlegend zu überarbeiten und in eine bessere Richtung zu lenken.
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