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Posted: 6 Mar, 2019 @ 4:58am
Updated: 26 Dec, 2019 @ 5:32pm

Early Access Review
随着 Xen 章节的竣工,该史诗级民间独立 Half-Life 半衰期初代重制版 Black Mesa 也画上了句号(好像还没有,抢先体验ing)。
Black Mesa 是一个由一群爱好者基于 Source 引擎来对 Half-Life 初代制造的“高清重制版Remake”,有着漫长的10年开发历史,由原先的免费都后来真香的放在Steam上进行抢先体验版,但游戏的质量也对得住这段时间了。保留了原作的故事剧情,同时带来了一级棒的游戏画面和丰富原作一些被遗弃的设定细节。

加强 Source 引擎的细腻画面,不一样的原汁原味的场景
开头还是我们熟悉的又臭又长的轨道车参观,瞬间激发起老玩家的情怀,在高清化的画面表现与棱角分明的场景设计,相比于数十年前的马赛克画面,质般飞跃的变化十分感动。在此同时,开发者还加入了一些光影特效,让游戏表现得更细腻一些,甚至比 Valve 自家的Half-Life 以及最新的 CSGO 表现力都要强大,而最新打磨开发的 Xen 章节,更是充分体验了这一点(Valve 长点心吧)。
绝大部分场景都原封不动的照搬初代的场景设计,尽管布局和框架受到原作约束,开发者并没有停滞不前,他们参考了一些初代设定上被遗弃的方案,在符合背景设定和剧情要求的前提下,加上了他们自己的场景与关卡设计,添加了一些新元素,让黑山基地的场景分布更有逻辑,不管是下水道、工厂、研究所、下水道等场景都十分完整,同时增强了游戏可玩性和游玩时长,新增的解谜要素也是十分的有趣。另外,开发者还加了一些彩蛋与成就,鼓励玩家积极探索他们精心设置的世界,不管是为了弹药还是彩蛋。


依旧爽爆的游戏节奏,必不可缺的解谜元素
数十年前,Valve 就开创了战斗、叙事与解谜一身的划时代游戏,充分发挥角色的跳跃能力,不仅仅是翻越障碍的那么简单。因此,该游戏也保留了原作几乎所有的解谜要素,跳跳乐必须要有,点点按钮咋能少得了,如上文所述,也添加了不少开发组自创的解谜。
游戏的战斗场面不少,甚至比原版还要再多一些,在 Freeman 的高速移动力与不需要机械瞄准的快速射击,战斗节奏非常爽快,酣畅淋漓,贼配合上大师水准的配乐与重制的枪械声效,使人肾上腺素爆发,也适当缓解冗长的关卡设计与繁琐的赶路带来的疲惫感。
游戏保留内容核心但有所改良的故事叙事,新的配音与动作演出,当然最重要的就是终于有字幕了。


Xen
之前开发者们曾说过,他们的技术并不足以重制 Xen 空间,而游戏在 Freeman 通过传送门后也就没有然后了。不过,在五年后,也就是今天,开发者给我们带来了惊喜(其实在年初时也放出了 Summer Coming 的消息,并推出了限量 A、B测试),而“正式版”也在圣诞节当天推出,4-5小时的游戏时间,诚意满满的 Xen 章节是给 HLer 们最棒的圣诞礼物。

与原版灰蒙蒙的场景不同的是,不同于前面黑山基地部分的场景设计,这次开发者脑洞大开,一改几乎所有的场景。一入空间就看到眼前深蓝色的外星空间和熟悉的“电鳗”生物在空中飞行。再一次加强的光效特效使得这个危险地带也带有一丝欣然美景。
游戏的场景加入了一些人类设施,表明了人类曾经探索过,同时取消了弹药拾取改为空间传送,更为符合故事逻辑。能源矿石采掘处,猎头蟹巢穴,弗地冈人的破烂村庄部落,与奴役他们的外星工厂,遗弃设定的增添真是爱了,香炸了。
冗长的关卡设计依然致命,最让我头疼的就是传送带爬塔与弗地冈人奴隶工厂的电线拔拔插了。Xen 章节目前优化也较差,大场景下更是只有可怜的30多帧,所幸,战斗部分与逃跑追逐战的体验良好,该场景也十分流畅。

因为处于外太空了,不再局限于黑山基地的场景布局,大大的延伸了游戏的场景。其中最让我喜欢的就是喷火怪追逐战了(“入侵者”章节)。然后就是boss前的电梯大战,随着音乐节奏的加剧与逐渐上升的战斗难度充满了挑战。而最终Boss:Nihilanth,几乎重做了它的攻击方式,锁定激光,密集散落的弹幕,防护能量罩,最震撼的场景破坏修改(Valve 大吃一惊,还能这么玩?!),同时还会随着生命值的损失有阶段性的攻击变化,这才是一个最终Boss。重要的是,它非常贴心的给 Freeman 送弹药,而不在像初代一样需要存储弹药那么无奈了。
超一流的配乐水准,更是让这些战斗场景让人难忘。同时也弥补了黑山基地章节部分的局限性所失去的游戏创新。

Joel Nielsen 史诗般的配乐,让游戏的体验再次上升了一个层次。呐喊的女声让游戏气氛显得神秘,并且充满了未知的危险,深邃的外星空间必须步步为营。同时,开发者好像改进了游戏的配乐机制,不再是仅播放一首音乐,而是有循环播放,让战斗不会像以前那样与大型敌人僵持一段时间音乐消失而使得游戏体验变得莫名其妙般的感受了。


过时的画面让现代玩家对这款划时代与启蒙数代人的游戏望而止步。而高清化所带来的体验简直是无与伦比,特别是陪伴这段历史的玩家,这个情怀吃了!尽管漫长的10年开发,与5年的EA测试阶段,让不少玩家很不爽。但我还是要说:感谢您们,Crowbar!
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