44 個人認為這篇評論值得參考
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 9.5 小時
張貼於:4 月 7 日 上午 3:37
更新於:4 月 20 日 上午 7:54

Про необычный путь Crytek. Часть третья.
После выхода второй части Crysis EA смекнула, что к чему, и решила действовать по принципу ‘’куй железо пока горячо’’. И дала отмашку ребятам из Crytek делать триквел. А поскольку EA образца десятых годов любила убивать свои франшизы и превращать их продолжения в кашу из трендов того времени, основные силы разработчиков были брошены именно на многопользовательскую составляющую. Ведь если подражать Call of Duty, то во всем. Так, в 2013 году, всего спустя два года после релиза Crysis 2, мир увидел триквел. И как-то так получилось, что в наше время именно про третью часть практически никто не вспоминает, хотя именно она была самой продаваемой в серии. (EA кстати, продажи не устроили).

Собственно, будучи малолетним д**илом, я проходил Crysis 3 на релизе. И игра в первые часы поражала. Поражала своей графикой, визуалом, лицевыми анимациями, геймплеем и музыкой. Но я помню то чувство, когда к середине игры я натурально давился ею, и она уже не вызывала восторга, что был вначале. Но вот начиная проходить игру в 2024, я не понимал, а почему я и многие другие забыли про такой крутой шутер? Но вот проходит половина игры, и я вновь испытываю те же самые чувства, что были в 2013 году.

Ремастер любит троицу.
Надеяться, что разработчики из Saber в третий раз сделают хоть что-то годное, было глупо. Поэтому, запуская ремастер тройки, я надеялся на вариант ремастера двойки. В принципе, так и вышло. Только вот проблема заключается в том, что помимо около нулевых изменений и багов оригинала, у нас тут имеется проблема с локализацией игры. Ибо пререндеренные ролики у игры проигрываются на английском, чего, я точно уверен, не было в оригинальной версии. Так еще и в некоторых игровых кат-сценах озвучки просто нет. Поэтому в один из самых драматичных моментов игры я наблюдал, как Майкл Сайкс (он же Псих из первой части игры и протагонист самостоятельного дополнения Warhead) орал на женщину, которая, открывая рот, косплеила ту самую гифку из мема woman talking. А сменить саму озвучку на английский, при этом оставив текст на русском, в игре нельзя. Поэтому вопрос про надобность такого ремастера вновь остается без ответа. В остальном же игра работает хорошо. С оптимизацией проблем нет. Вылетов не было.

Лучший вначале, худший - под конец.
Геймплейно третья часть играется на порядок лучше второй, чьи геймплейные идеи она и развивает. Стрельбу значительно прокачали, и импакт от неё получился прям показательным, на который, в принципе, многим шутерам стоило бы ориентироваться. Самые главные изменения вновь достались нанокостюму. И вот во второй части были некоторые претензии к тому, как ощущался костюм на максимальной сложности. Где я иногда чувствовал себя полным чмом, которого легко устраняет небольшой отряд гоев. В третьей же части такого не было замечено. Разработчики очень хорошо переделали прокачку нанокостюма, из-за которой любой игровой стиль имел максимальный импакт на протяжении всей игры. А основная идея триквела про ‘’совершенную боевую единицу’’ и способность костюма перестроиться под нужды Пророка прямо в бою просто восхитительно показана через геймплей. Теперь можно активировать до четырех перков для костюма, как в сиквеле. Только перки действительно изменяют геймплей и делают выбранный игроком стиль прохождения намного эффективней. Также можно сделать до трех пресетов (в каждый можно засунуть четыре перка) дабы переключатся между ними в зависимости от ситуаций и предпочтений. Каждый перк можно улучшить, выполняя особые условия, например: поглотить определенное количество урона в режиме максимальной брони. Улучшенные перки заметно повышают эффективность, поэтому их прокачка не кажется чем-то рудиментарным, так еще и нарративно, грамотно обоснованно. Тут разработчикам максимальное уважение, что так запарились. Но помимо этих крутых перков сам костюм тоже прокачали, особенно невидимость. Теперь из невидимости можно убивать куда больше врагов из огнестрела с глушителем. А с новеньким луком так вообще можно выкашивать целые отряды за один заход невидимости. Спринт же больше не расходует энергию (расходует только при беге в инвизе). Броня стала еще эффективней, ну а сила почти не подверглась реворку.

Ребята из Crytek попытались соединить игровой опыт первой и второй части в триквеле. И вот тут начинаются проблемы. Именно первая половина игры ощущается как веселый и интересный шутер. Там за основу взята именно вторая часть. Коридорные уровни и хорошо задизайненные арены с врагами. Концентрированный как нарративно, так и геймплейно лвл-дизайн. Но вот начинается вторая половина игры, и тут нам дают просторные уровни, как в первой части. И тут уже можно сломать челюсть от зевоты. Лвл-дизайн и геймплей первой части, на мой взгляд, работали в симбиозе. Ибо локации хоть и были просторными, но на них всегда были точки интереса, где было большое скопление противников и простор для экспериментов по их устранению. Были строения, техника, физически объекты и хоть какая-то разрушаемость. В третьей же части остается геймплейная основа сиквела, но при этом коридорные карты растягивают на огромные пустыри, где вяленько передвигаются противники, иногда воюя между собой. А те самые точки интереса, что есть на карте, не дают того же, что давала первая часть. Ибо техника практически отсутствует и она не особо эффективна. Физических объектов, с которыми можно поиграться и что-то придумать - кот наплакал, а враги стоят на пустырях и расставлены без особой фантазии и иллюзии того, что они хоть что-то делают. Вторая половина чувствуется вымученной. Финальная миссия и её босс буквально сделаны спустя рукава. И я просто хотел, чтобы эта игра поскорей закончилась.

Немного про остальное.
Графически игра выглядит потрясающе. Мало какие проекты смогут потягаться даже в наше время с Crysis 3. То же самое можно сказать и про анимации лиц. Лица персонажей будто с реальных людей срезали и прицепляли к игровым моделям.

Сюжетно к игре много вопросов. Начало у неё такое же дырявое, как и у второй части. Только если вторая часть к середине более-менее поясняет, что вообще происходит, третья этого не делает и скорее еще больше запутывает. Разработчики постарались сделать больший акцент на драме того же Психа и Пророка, но более-менее вышло только с Психом. Персонаж мне понравился, и он единственный, кто хоть как-то менялся и рос на протяжении всего действия. Пророк как протагонист для меня не раскрылся, увы. Остальные действующие лица вообще вылетают из головы сразу после прохождения. Я, в принципе, даже во время прохождения забывал. Как их зовут. В целом, как и было написано в блоке про геймплей и лвл-дизайн, игра чувствуется вымученной в каждом аспекте. К середине она буквально во всем ощущается вымученной и недоработанной. И учитывая тот факт, что разработана она за два года и акцент сделан на мультиплеер, можно понять почему.

Тут я не могу порекомендовать не ремастер, не игру. Подводя итог всей серии, хотелось бы пожелать ребятам из Crytek удачи, ведь они анонсировали четвертую часть и куда-то пропали. Очень надеюсь, что они доведут проект до конца, и он получится как минимум интересным, возможно, предоставив игрокам что-то уникальное и, возможно, новое для индустрии.

Crysis Remastered.
https://gtm.steamproxy.vip/id/lolin23/recommended/1715130/
Crysis 2 Remastered.
https://gtm.steamproxy.vip/id/lolin23/recommended/2096600/
Ryse: Son of Rome
https://gtm.steamproxy.vip/id/lolin23/recommended/302510/
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵