3
已評論
產品
111
帳戶內
產品

inF 最近的評論

目前顯示第 1-3 項,共 3 項
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 24.0 小時 (評論時已進行 22.0 小時)
Даже если Вы любитель юмора про дерьмо и половые органы, то Вас ожидает разочарование. На каждые 3 шутки про пиписьки, будет одна шутка про дерьмо. На каждые 5 шуток про жопы обязательно будут упомянуты сиськи. А потом письки, а потом опять говно.

О, подъехала смешная шутка?

А нет, Рик и Морти убежали, остался лишь туалет с дерьмом. Который улетел на парах дерьма или что-то в таком духе.

Вы хотели обзор про игру? Да это та же самая борда, как и всегда. Левелдизайн заставляет меня вылезать из Медведя против моего желания - просто в дверной проем не пролезаю. Перестрелки как обычно яркие и фееричные. Пропал Physics, который добавлял к этому всему дополнительной красоты. Зато появилось больше кислотных эффектов.
Персонажи какие-то уж совсем унылые, даже по меркам серии.

Интерфейс сделали более хреновым.
Всё же нормально было. Зато теперь тут эти вращающиеся пушки в магазинах.

А что сказать про сюжет?
А он такой интересный и закрученный, что начинаешь искать смысл игры хоть в шутках и побочных квестах. Они-то были весьма годны.

Не, держи набор смешулек пубертатного периода и иди стреляй с "базиллиона" оружий, че тебе ещё взять.
DLC не проходил, потому что основную часть ниасилил.

Написал, потому что решил поиграть и вспомнил, почему перестал.
張貼於 2021 年 2 月 21 日。 最後編輯於 2021 年 2 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 93.9 小時 (評論時已進行 0.1 小時)
It is scrupulous attention to details that instantly conquers your heart and keep you close by for quite a long time.

The only unpleasant moment is that you cannot play completely without any implants.
I am eager to be such a weak meatbag in the darkest cyberfuture.

Nevertheless, had chosen toughest difficulty and felt something like.

Excellent!

p.s. Win8 is not supported, pay attention
張貼於 2020 年 12 月 26 日。 最後編輯於 2021 年 1 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
72 個人認為這篇評論值得參考
25 個人認為這篇評論很有趣
總時數 106.4 小時 (評論時已進行 39.2 小時)
Я наиграл уже 39 часов, но меня всё равно продолжает завораживать рассвет.
Бежишь подальше от города и невольно останавливаешься - туман рассеивается, небо светлеет и вокруг наконец-то тишина.

Полчаса назад была ночь и я пережил небывалую задницу в городе, где прятался в подвале хрущевскоподобной многоэтажки от толпы охотников, пока мой товарищ матерился, упоминал какой-то там Вьетнам, бегал среди горящих автомобилей снаружи.
Какого хрена стоит колосс на крыше хрущевки? Чего?

Зато теперь у нас чуть больше патронов, сильно меньше аптечек, и мы снова куда-то топаем. В какой-то бункер, я уже забыл его название, помню только, что он где-то в лесу, а на карте его нет.

38 часов назад я впервые столкнулся с роботом, когда он стоял и что-то там сканировал.
Когда я потратил почти все патроны на его рикошетящую моську, то я в панике бегал по кустам и камням, обильно подхватывая 9мм свинец в задницу, начало светать. Тогда я и впервые подумал - какое охренительное начало прекрасного дня.

Пришел мой товарищ и мы начали эту игру. У меня был бинокль, у него пистолет. Я говорил где противник, он шёл вперёд и искал путь среди них.
Мы ползали в ливень с ветром, по темноте и часто без света - боялись, что слишком много внимания привлечём.
Мы прятались в контейнерах, прятались в домах, пока на улице свистит охотник и бегает по дороге.

Перестрелки здесь - непередаваемые. Стрельба, беготня, хрен пойми что творится.
Хреновая погода, туман, ночные вспышки от взрывов, фаеров, фейерверков и полицейских авто среди густых лесов.
Треск и рокот роботов, который ты к какому-то моменту запоминаешь и начинаешь их различать.
И вот бегут два гика на стиле 80х с подпаленными портками, почти без аптек.
Слава богу, наступил рассвет, тумана нет, а мы уже (наверное) недалеко от бункера.

А теперь по пунктам:

Что мне до сих пор в ней нравится:

1. Звук просто космос. Первые несколько часов это так лихорадит, выше похвал, молодцы.
2. Визуальная часть, которая и в статике выглядит сладко, особенно ночью, но когда видишь это в действии. Добавляем сюда звук и залипаем на природу.
3. Перестрелки сначала надо попробовать. Тут почти всегда творится хрен пойми что.
4. Перки не превращают игру в лютый упор на определённый класс. Они дают какой-то бонус, но обычно всё решает пушка у тебя в руках.
5. Калашников. Мощный, пробивает рельсы вдоль и колоссов во все проекции, надёжный, как швейцарские часы. Нашел калаш и не отпускай его.
6. Роботы будут вызывать паранойю некоторое первое время.
7. Кастомизация внешнего вида и система жестов. Ранее никто так не умудрился передать стиль 80х в игре подобного рода. Офигенные кожанки и спортивки. Не забудь присесть на корты. И пятки не отрывай.

А вот что мне перестало нравиться:
1. Геймплей:

Когда проходит этот мандраж от первых перестрелок с роботами, в голове прочно закрепляется аутист, местный убиватель.
Ты начинаешь понимать, что роботы, на самом деле, глупые. Они не динамичны в своих действиях, стреляют только стоя на месте.
Они тебя никогда не догонят, а, благодаря наличию багов, ты можешь бежать быстрее велосипеда. Просто здесь так заведено.

Ты развернулся пострелять? А они уже стоят и ждут, пока им влепишь. Они легко убиваются после некоторой тренировки.
А если кучи слабых точек не хватает, то у тебя миллионы патронов, черт бы их побрал. Нахрена я только выкачал навык на увеличенное количество патронов в ящиках.
Весь ящик в убежище завален патронами. ПАТРОНЫ! Да я ходил только с одним оружием - тогда меньше выпадает патронов на другие оружия.
Шведы, судя по всему, боевая нация. У каждого в школьном рюкзаке по 120 патронов на П\П, парочка гранат и ещё какой-нибудь фейерверк.

Неудобно лишь воевать в чистом поле, где негде спрятать своё пухлое от носимых патронов тело.
Ну так никто не выходит на такую войну - она не сулит победы. Роботы просто крепче и бьют больно.
Но их превосходство в обстановке ничто по сравнению с тобой.

Кидаешь сотни фейерверков, фаеров, магнитофонов, баллонов, бумбоксов, товарищей и вообще всё, что помечено - для борьбы с роботами.
Всего этого добра в этом мире в крайнем избытке, поскольку шведы помимо стрельбы увлекаются музыкой и фейерверками.
И при этом фанаты расстановки шахмат в исходную позицию.

Если это кажется имбой, делаешь поблажку и берешь баллон, бежишь на охотника, кидаешь под ноги и взрываешь.
Он слишком умен, чтобы убить или оттолкнуть. Его смутит тот факт, что он для тебя больше не страшный. И просто умрёт.
Можно так кидать мины, но я обычно сам на них взрывался. Да и не по хардкору мины, я люблю брать сраные 25 баллонов из ближайшего склада и кидать их до упора. Так хоть интереснее.

И такое применимо ко всем роботам. Они побеждают только уроном от выстрелов.
А такой подход тебя учит быть тактичным с ними - и тут они всухую проигрывают.
Нет у этих роботов того, благодаря чему они бы победили в войне с людьми.

2. Сюжет:

Сюжет невнятный. Замечательно, что мало дают информации и не приходится зачитываться в усмерть скукотой всякой.
И в то же время она ближе к 4ой записке становится одинаковой. Никаких внезапностей. Можно предсказать, что найдешь дальше.

К чести разработчиков, под конец основной линии игра даёт замечательный пендель тебе такому соскучившемуся.
Внезапно становится интересно, думаешь, ну наконец-то ёмаё! Вот ради чего я бегал среди этих одинаковых бункеров с кучей туалетов и кроватей.
И тут всё оборвалось, и стоишь такой с экспериментальной пушкой.
Не зашло такое мне. Сюжет логичен сам по себе, но какой-то слабый.

3. Оружия:

Калаш прекрасен, но тут внезапно появляется босс с любым именем от Волк до Нагибатор 9000. Силой одиночного или группового идиотизма вы закидываете его бочками\свинцом и он умирает.
Находите розовую винтовку. Читаешь Э К С П Е Р И М Е Н Т А Л Ь Н А Я. Как два аборигена прыгаете вокруг неё. А я так нашёл снайперскую винтовку. И тут наступает этот самый момент.

Любой робот, в любое место - теперь убивается. Про патроны я уже писал. Начинается тир. Любое розовое оружие (наверное, хотя я не все вроде получил)
превращает динамичные перестрелки в тир. This one does not spark joy.

Учитывая глупость роботов и их прочность, вас просто заставляют их расстреливать. Глупость.
В новом аддоне я честно выкинул снипу, чтобы получить новые пулеметы.
Они оказались не очень, а потом мне опять выпала розовая снайперка и я понял - это знак.

4. Механизм смерти:
Умирать здесь приходится. Но для игры с таким сеттингом можно было бы придумать что-нибудь более оригинальное.
Всюду есть радары, которые можно разбивать, чтобы потмо на них возрождались люди из команды.
Можно лечить адреналином. Да как угодно можно возникнуть и приехать на велосипеде.

Бедные роботы всегда проигрывают. В силу своей глупости они этого не понимают и старательно стреляют из своих пушечек.
Но не сразу, а по очереди, причем между стрельбой делают паузу, чтобы вы могли вылезти и пострелять.
У вас не возникает ощущения, что вам чего-то нельзя.
Всегда будете побеждать, это осознается, но не сразу, поскольку атмосферу в игре создали здравой.


Что мы получаем в итоге?

Прекрасный мир 80х, с прекрасным звуком, потрясающей графикой, выдержанным стилем и неплохими перестрелками.
Но с одинаковыми домами, скучным сюжетом и однообразным заранее предсказуемым геймплеем к середине игры.

Но в этой игре есть что-то, что вы навсегда запомните. Первые встречи со всеми роботами, пока вы ещё не поняли правил этой игры.
И вы уж точно не забудете, как в лютую метель забежали в дом и вас прямо через окна начинают обильно расстреливать.
Из разбитых окон начинает завывать уличный ветер, а вы слышите, как где-то вдалеке подтягивается ещё отряд охотников.

Я советую эту игру. В ней полно багов, да и хрен с ними. В ней есть душа и она наверняка понравится.

P.S.
Меня не хватило на пройти последнюю DLC. Крайне скучно. Новые роботы не создали чего-то нового и всё такие же подвижные мишени.
Зато на несколько порядков вырос дизайн карты. Да и в целом работы видно много, но роботы... эх.
張貼於 2019 年 12 月 30 日。 最後編輯於 2019 年 12 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-3 項,共 3 項