3
Produkter
anmeldt
111
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av inF

Viser 1–3 av 3 bidrag
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
24.0 timer totalt (22.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Даже если Вы любитель юмора про дерьмо и половые органы, то Вас ожидает разочарование. На каждые 3 шутки про пиписьки, будет одна шутка про дерьмо. На каждые 5 шуток про жопы обязательно будут упомянуты сиськи. А потом письки, а потом опять говно.

О, подъехала смешная шутка?

А нет, Рик и Морти убежали, остался лишь туалет с дерьмом. Который улетел на парах дерьма или что-то в таком духе.

Вы хотели обзор про игру? Да это та же самая борда, как и всегда. Левелдизайн заставляет меня вылезать из Медведя против моего желания - просто в дверной проем не пролезаю. Перестрелки как обычно яркие и фееричные. Пропал Physics, который добавлял к этому всему дополнительной красоты. Зато появилось больше кислотных эффектов.
Персонажи какие-то уж совсем унылые, даже по меркам серии.

Интерфейс сделали более хреновым.
Всё же нормально было. Зато теперь тут эти вращающиеся пушки в магазинах.

А что сказать про сюжет?
А он такой интересный и закрученный, что начинаешь искать смысл игры хоть в шутках и побочных квестах. Они-то были весьма годны.

Не, держи набор смешулек пубертатного периода и иди стреляй с "базиллиона" оружий, че тебе ещё взять.
DLC не проходил, потому что основную часть ниасилил.

Написал, потому что решил поиграть и вспомнил, почему перестал.
Publisert 21. februar 2021. Sist endret 21. februar 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
93.9 timer totalt (0.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
It is scrupulous attention to details that instantly conquers your heart and keep you close by for quite a long time.

The only unpleasant moment is that you cannot play completely without any implants.
I am eager to be such a weak meatbag in the darkest cyberfuture.

Nevertheless, had chosen toughest difficulty and felt something like.

Excellent!

p.s. Win8 is not supported, pay attention
Publisert 26. desember 2020. Sist endret 9. januar 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
72 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
25 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
106.4 timer totalt (39.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Я наиграл уже 39 часов, но меня всё равно продолжает завораживать рассвет.
Бежишь подальше от города и невольно останавливаешься - туман рассеивается, небо светлеет и вокруг наконец-то тишина.

Полчаса назад была ночь и я пережил небывалую задницу в городе, где прятался в подвале хрущевскоподобной многоэтажки от толпы охотников, пока мой товарищ матерился, упоминал какой-то там Вьетнам, бегал среди горящих автомобилей снаружи.
Какого хрена стоит колосс на крыше хрущевки? Чего?

Зато теперь у нас чуть больше патронов, сильно меньше аптечек, и мы снова куда-то топаем. В какой-то бункер, я уже забыл его название, помню только, что он где-то в лесу, а на карте его нет.

38 часов назад я впервые столкнулся с роботом, когда он стоял и что-то там сканировал.
Когда я потратил почти все патроны на его рикошетящую моську, то я в панике бегал по кустам и камням, обильно подхватывая 9мм свинец в задницу, начало светать. Тогда я и впервые подумал - какое охренительное начало прекрасного дня.

Пришел мой товарищ и мы начали эту игру. У меня был бинокль, у него пистолет. Я говорил где противник, он шёл вперёд и искал путь среди них.
Мы ползали в ливень с ветром, по темноте и часто без света - боялись, что слишком много внимания привлечём.
Мы прятались в контейнерах, прятались в домах, пока на улице свистит охотник и бегает по дороге.

Перестрелки здесь - непередаваемые. Стрельба, беготня, хрен пойми что творится.
Хреновая погода, туман, ночные вспышки от взрывов, фаеров, фейерверков и полицейских авто среди густых лесов.
Треск и рокот роботов, который ты к какому-то моменту запоминаешь и начинаешь их различать.
И вот бегут два гика на стиле 80х с подпаленными портками, почти без аптек.
Слава богу, наступил рассвет, тумана нет, а мы уже (наверное) недалеко от бункера.

А теперь по пунктам:

Что мне до сих пор в ней нравится:

1. Звук просто космос. Первые несколько часов это так лихорадит, выше похвал, молодцы.
2. Визуальная часть, которая и в статике выглядит сладко, особенно ночью, но когда видишь это в действии. Добавляем сюда звук и залипаем на природу.
3. Перестрелки сначала надо попробовать. Тут почти всегда творится хрен пойми что.
4. Перки не превращают игру в лютый упор на определённый класс. Они дают какой-то бонус, но обычно всё решает пушка у тебя в руках.
5. Калашников. Мощный, пробивает рельсы вдоль и колоссов во все проекции, надёжный, как швейцарские часы. Нашел калаш и не отпускай его.
6. Роботы будут вызывать паранойю некоторое первое время.
7. Кастомизация внешнего вида и система жестов. Ранее никто так не умудрился передать стиль 80х в игре подобного рода. Офигенные кожанки и спортивки. Не забудь присесть на корты. И пятки не отрывай.

А вот что мне перестало нравиться:
1. Геймплей:

Когда проходит этот мандраж от первых перестрелок с роботами, в голове прочно закрепляется аутист, местный убиватель.
Ты начинаешь понимать, что роботы, на самом деле, глупые. Они не динамичны в своих действиях, стреляют только стоя на месте.
Они тебя никогда не догонят, а, благодаря наличию багов, ты можешь бежать быстрее велосипеда. Просто здесь так заведено.

Ты развернулся пострелять? А они уже стоят и ждут, пока им влепишь. Они легко убиваются после некоторой тренировки.
А если кучи слабых точек не хватает, то у тебя миллионы патронов, черт бы их побрал. Нахрена я только выкачал навык на увеличенное количество патронов в ящиках.
Весь ящик в убежище завален патронами. ПАТРОНЫ! Да я ходил только с одним оружием - тогда меньше выпадает патронов на другие оружия.
Шведы, судя по всему, боевая нация. У каждого в школьном рюкзаке по 120 патронов на П\П, парочка гранат и ещё какой-нибудь фейерверк.

Неудобно лишь воевать в чистом поле, где негде спрятать своё пухлое от носимых патронов тело.
Ну так никто не выходит на такую войну - она не сулит победы. Роботы просто крепче и бьют больно.
Но их превосходство в обстановке ничто по сравнению с тобой.

Кидаешь сотни фейерверков, фаеров, магнитофонов, баллонов, бумбоксов, товарищей и вообще всё, что помечено - для борьбы с роботами.
Всего этого добра в этом мире в крайнем избытке, поскольку шведы помимо стрельбы увлекаются музыкой и фейерверками.
И при этом фанаты расстановки шахмат в исходную позицию.

Если это кажется имбой, делаешь поблажку и берешь баллон, бежишь на охотника, кидаешь под ноги и взрываешь.
Он слишком умен, чтобы убить или оттолкнуть. Его смутит тот факт, что он для тебя больше не страшный. И просто умрёт.
Можно так кидать мины, но я обычно сам на них взрывался. Да и не по хардкору мины, я люблю брать сраные 25 баллонов из ближайшего склада и кидать их до упора. Так хоть интереснее.

И такое применимо ко всем роботам. Они побеждают только уроном от выстрелов.
А такой подход тебя учит быть тактичным с ними - и тут они всухую проигрывают.
Нет у этих роботов того, благодаря чему они бы победили в войне с людьми.

2. Сюжет:

Сюжет невнятный. Замечательно, что мало дают информации и не приходится зачитываться в усмерть скукотой всякой.
И в то же время она ближе к 4ой записке становится одинаковой. Никаких внезапностей. Можно предсказать, что найдешь дальше.

К чести разработчиков, под конец основной линии игра даёт замечательный пендель тебе такому соскучившемуся.
Внезапно становится интересно, думаешь, ну наконец-то ёмаё! Вот ради чего я бегал среди этих одинаковых бункеров с кучей туалетов и кроватей.
И тут всё оборвалось, и стоишь такой с экспериментальной пушкой.
Не зашло такое мне. Сюжет логичен сам по себе, но какой-то слабый.

3. Оружия:

Калаш прекрасен, но тут внезапно появляется босс с любым именем от Волк до Нагибатор 9000. Силой одиночного или группового идиотизма вы закидываете его бочками\свинцом и он умирает.
Находите розовую винтовку. Читаешь Э К С П Е Р И М Е Н Т А Л Ь Н А Я. Как два аборигена прыгаете вокруг неё. А я так нашёл снайперскую винтовку. И тут наступает этот самый момент.

Любой робот, в любое место - теперь убивается. Про патроны я уже писал. Начинается тир. Любое розовое оружие (наверное, хотя я не все вроде получил)
превращает динамичные перестрелки в тир. This one does not spark joy.

Учитывая глупость роботов и их прочность, вас просто заставляют их расстреливать. Глупость.
В новом аддоне я честно выкинул снипу, чтобы получить новые пулеметы.
Они оказались не очень, а потом мне опять выпала розовая снайперка и я понял - это знак.

4. Механизм смерти:
Умирать здесь приходится. Но для игры с таким сеттингом можно было бы придумать что-нибудь более оригинальное.
Всюду есть радары, которые можно разбивать, чтобы потмо на них возрождались люди из команды.
Можно лечить адреналином. Да как угодно можно возникнуть и приехать на велосипеде.

Бедные роботы всегда проигрывают. В силу своей глупости они этого не понимают и старательно стреляют из своих пушечек.
Но не сразу, а по очереди, причем между стрельбой делают паузу, чтобы вы могли вылезти и пострелять.
У вас не возникает ощущения, что вам чего-то нельзя.
Всегда будете побеждать, это осознается, но не сразу, поскольку атмосферу в игре создали здравой.


Что мы получаем в итоге?

Прекрасный мир 80х, с прекрасным звуком, потрясающей графикой, выдержанным стилем и неплохими перестрелками.
Но с одинаковыми домами, скучным сюжетом и однообразным заранее предсказуемым геймплеем к середине игры.

Но в этой игре есть что-то, что вы навсегда запомните. Первые встречи со всеми роботами, пока вы ещё не поняли правил этой игры.
И вы уж точно не забудете, как в лютую метель забежали в дом и вас прямо через окна начинают обильно расстреливать.
Из разбитых окон начинает завывать уличный ветер, а вы слышите, как где-то вдалеке подтягивается ещё отряд охотников.

Я советую эту игру. В ней полно багов, да и хрен с ними. В ней есть душа и она наверняка понравится.

P.S.
Меня не хватило на пройти последнюю DLC. Крайне скучно. Новые роботы не создали чего-то нового и всё такие же подвижные мишени.
Зато на несколько порядков вырос дизайн карты. Да и в целом работы видно много, но роботы... эх.
Publisert 30. desember 2019. Sist endret 30. desember 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Viser 1–3 av 3 bidrag