3
Products
reviewed
944
Products
in account

Recent reviews by LittleGirlDwarf

Showing 1-3 of 3 entries
179 people found this review helpful
10 people found this review funny
4
2
2
2
8
6.1 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Короче, вы, наверное, думали, это будет прикольный платформер про котика, где вы будете прыгать, цепляться лапками, смешно недопрыгивать, падать, умирать, переживать за жизнь пушистого и так далее. Я тоже так думала. Но правда из этого только то, что это игра про котика. Самое главное разочарование для меня, что это не платформер ни разу: здесь вы не прыгаете вручную, вы даже не контролируете прыжок, вы не может недопрыгнуть, перепрыгнуть, прыгнуть не туда, свалиться. Здесь вы просто подходите, видите, что на другой стороне загорелся значок кнопочки, нажимаете её, всё – котик прыгнул сам, даже множественные прыжки с труб на трубы всякие он делает сам, то есть прыжок в игре для галочки, он не геймплейно-механический.

Может быть, вы думали, что это не платформер, а, к примеру, игра в открытом мире, ваш котик – это курьер, и вы должны в его рюкзачке на спине доставлять всякие приколы персонажам, продумывая свой маршрут, ища разные хитрые пути, ориентироваться в городе, искать тайнички, куда может пролезть когтистый герой. Опять нет. Это игра – коридор, прямая кишка, в ней нет эксплоринга как такового, нельзя свернуть не туда, найти интересный закоулок, шорткат, обходный путь. Хотя по трейлерам и камере от третьего лица казалось, что это либо платформер, либо какая-то игра в хотя бы (псевдо)открытом мире и с активностями.

Тогда что остаётся? А это тупа симулятор ходьбы по сути, только не за человека, а кота. Быть может, кто-то не согласится, но для меня Stray гораздо ближе к какому-нибудь Firewatch, чем к условным Little Nightmares про кота, как мне думалось сначала. Уже выяснили, что прыжков и платформинга тут нет, исследования мира нет, а есть то, что вы просто всегда идёте вперед, либо бежите, спасаясь от прикольных мини-хэдкрабов, слушаете речь унылых роботов, идёте дальше, еще роботы, еще небольшая погоня. В этой игре даже вменяемых паззлов нет. Больше всего бесит, что вот вы идёте, видите прям откровенную дыру в проволочном заборе, надо залезть, вы же любопытный котяра, но нет – стена из воздуха, в очевидную дыру не залезть. Или вы видите висящий на стене кондиционер, рядом окно, хочется залезть, раньше на таком горел символ кнопочки, чтобы котик запрыгнул, но на этом не горит, почему? Вы просто не можете в игре выбрать на него запрыгнуть, хотя по высоте и возможностям кот совершенно элементарно бы залез. Вы не можете вообще решить куда прыгать сами, чисто очередная консольная игра, где ничего нельзя сделать, кроме того, что задумано разрабами строго и напрямую.

А ещё у игры большой недостаток, который сразу не бросается в глаза, а понимается только при фул прохождении. Это то, что любая механика, появляющаяся в игре, одноразовая для галочки, чтобы создать видимость, что в игре что-то делали или хотели сделать. Вот вы по нажатию кнопки пьёте из лужи, вы такой «ее, я буду хилиться водой, как малютка Принц Персии из супер трилогии, это будет одна из основных механик, я буду со страхом искать водичку и всё такое», нифига вы один раз попьёте, а потом игра про это забудет. Вот в начале игры всё такое и сконцентрировано, разрабы очень хитрые. Вот вы должны догадаться повалить банку с краской сверху на окно в крыше, чтобы разбить и залезть – все больше аналогичных механик не будет. Вот вы должны заклинить крутящийся вентилятор металлической штукой (ведром), чтобы лопасти остановились и вы могли пройти – с фишкой ознакомились, всё, игра на неё забьёт, такого уже не будет. И так каждый раз, и всё подобное только в начале игры, чтобы вы не успели рефанднуть. Дальше в игре вы будете только идти по коридору и встречать скучных роботов, с которым по сути и ничего делать не надо. Даже интересных ачивментов нет: если бы разрабы не были халявщиками, они бы обязательно сделали ачивку донести ведро в зубах до конца игры (типа как дворфа в халфе эпизод2), либо пройти всю игру с пакетом на голове (который инвертирует управление), но ближайшая же кат-сцена отнимает у вас ведро, и его уже не найти, пропадает.

Что в игре вообще хорошего? Ну, котик, блин! ♥♥♥ on, это же игра про рыжего котика, сразу ставим 10 из 10, зачем вообще оценивать, котик да ещё и в киберпунке! Любая положительная рецензия в Стиме даже не может объяснить, чем игра хороша, лишь "мур мяу" и "можно мяукать на ките 10 из 10". Разрабы просто по-быстрому срубили бабла на идее «игра про милого киттенса», просто замените у себя в голове мысленно кота на дефолтное существо-инопланетяшку, там не знаю, и вы моментально прозреете. Да, в игре всё же есть пару прикольных моментов: когда надо убегать от хэдкрабов, становится реально страшно за пушистика, убегаешь на саспенсе, если догонят, убивают; есть прикольный момент с пакетом на голове, от которого инвертируется управление, с поездкой на тележке, на плотике, но это всё капля в море. А, ещё у игры хороший эмбиент, и есть места, где удалась криповая музыка, даже были мурашки. Разрабы как будто в начале разработке хотели что-то сделать, а потом поняли, что уже на хайпе все хотят просто игру про кота, и не обременили себя разработкой чего-то большего, чем по сути симулятора ходьбы, повторюсь, в игре нет даже какого-никакого платформинга, что именно меня больше всего разочаровало. А ещё у игры есть сюжет, правда, простой и на проблематику, которая часто обсасывалась.

Подытоживая скажу, что если вы думали получить прикольную игру про киттенса, где вы будете прыгать, доджить врагов, исследовать киберпанковый город, работать котиком-посыльным, какие-то квесты, может, даже выполнять, то попуститесь: за почти семь сотен рубасов вы получите тупа условный firewatch про кота, проходящийся за 2-3 часика, с поправкой на то, что пара экшен сцен, где можно откиснуть, всё же имеется. Поэтому ожидающим всего вышеназванного соболезную и не рекомендую, инди-бродилкинам поиграть можно, если вы предупреждены, что к чему. (забавно, но даже ачивку «умрите 9 раз» можно получить лишь умышленно, вы вряд ли умрёте больше 2-3 раз, только если совсем прям плохо играете).
6/10
Posted 21 July, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
147 people found this review helpful
9 people found this review funny
3
10
2
3
127.9 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Киберхайп или Киберпук?

Заметила, что народ в основном оценивает Киберпанк 2077 либо на «О Господи, он вышел, как мы долго этого ждали, это же сиди проджекты, конечно же 10/10 и Игра Десятилетия» либо «я ждал совершенно другого, оказался шутерок с нулевой оптимизацией, как же я ненавижу хайп и вообще я не толпа и не такой как все, поэтому 0/10». На мой взгляд, игре очень не хватает более-менее детального вменяемого разбора игры c фрагментацией её на составляющие.


Рецензия получилась большая, из-за совершенно дурацкого ограничения Стима по кол-ву букв на обзоры в стиме, любой обзор чуть больше, чем паста, нельзя опубликовать, прикладываю ссылку, где и будет сам обзор.

ВАМ СЮДА ПО ССЫЛОЧКЕ:
Сам Обзор[writer.zohopublic.com]

Там по ссылке я подробно описала каждый ПЛЮС и МИНУС


А итоговое мнение здесь ниже:
  • Как итог, вырисовывается спорная картина. Про игру сам собой, когда начинаешь её где-либо в чатике обсуждать, рождается анекдот: «Да боёвка в игре так себе, но она и не главное, это же типа не чистокровный шутан», «Да вождение в игре полный кал, но это и не гта и не гоночная игра про машинки», «да стелс в игре хуже некуда, но это и не Thief и не МГС, игра не про стелс», «да в игре диалоги и их вариативность супер-бедные, но никто и не обещал чистокровное РПГ», а ЧТО в этой игре тогда главное и что в ней не фигня? Как ни странно, сама игра в целом хороша. Потому что игра - не сумма её составляющих, которые по сами по себе "такое себе", но в итоге дают хорошую игру .Это не отрицательный отзыв. Это сдержанный отзыв, без фанатизма и без модного хейтерства всего хайпового. Визуальная часть и художественно-дизайнерская сторона сеттинга настолько хороши, что вытягивают в моих глазах игру на положительную оценку. Видя в моём обзоре «рекомендую», учтите, что рекомендовать игру в первую очередь я могу именно фанатам сеттинга, игры в нём очень редки и каждая на вес золота. Если же вы равнодушны к киберпанку как сеттингу, – то пока в силу вышеозначенных серьёзных минусов игру рекомендовать я пока что просто не могу - вам необходимо подождать годик-полтора, пока эту альфа-версию приведут в порядок. У игры есть крайне весомые плюсы, но половина её аспектов и геймплейных механика пляшут от "сойдёт" до "полнейший стыд, как так можно в 2020" даже без учёта багов.


  • Поляки действительно обманывали народ несколько лет, накачивая помпу хайпа как не в себя для инвесторов. Игра для финансовой отчётности, для инвесторов, для показательности маркетинговой машины. Играя в неё сейчас, реально начинаешь верить в слухи, что её делали лишь последние полтора года, а до этого был лишь диздок, опираясь на который и шла вся инвестиционная накачка. А ведь они её якобы собирались в апреле еще выпускать, представьте что было тогда, если сейчас тут по 40 багов на час игры. Консольные порты затрагивать не буду, знаю, что там случился скандал (средняя оценка на пс4 и боксе 2-2,5 из 10), и консольщики массово идут возвращать деньги за игру, скажу лишь, что немного не понимаю, почему они проснулись именно сейчас, ведь на консолях все игры всегда так и выглядели в 15-20 фпс, а тут на Киберпанке неожиданно проснулись и давай чего-то требовать на своих некро-вёдрах.

  • Получился классная техно-демка и просто пушечный бенчмарк, по совместительству и хорошая игра. Очень жаль, что маленькая, с пустым мёртвым миром, с болванчиками горожанами, как только вы отклоняетесь от сюжетных квестов, без системы фракций и кармы, одним из худших в индустрии ИИ врагов ( вот тут не шутка и не преувеличение), без возможности изменить что угодно внешне на своём персе после начала игры, без кастомизации своей хаты, без кастомайза транспорта, без покупки других домов, без лудомании в казино и игровых автоматах, без собственно жизни и проживания в Найт-Сити, а нам обещали, что мы будем дышать этим городом и жить. Тут есть лучшая в мире картинка, хороший сюжет, хорошие сайды, но половина из них гринд, фарм, вышки, аванпосты. ВСЁ. Просто на неё надо трезво посмотреть. Перестать кричать, «о боги Киберпанк 2077 вышел, сколько же было хайпа и рекламы», но и хейтить почем зря тоже неправильно. Да игра оказалось просто хорошей, которая к тому же жутко страдает от багов, но с супер красивым городом и редким, на вес золота, сеттингом. Ей нужно еще полтора-два года, ей нужно вернуть метро, сделать нормальную систему полиции (сейчас этой системы вообще нет, просто один два копа из воздуха появляются) добавить салоны и смену внешки и кастомизацию перса в ходе игры, вычистить баги, починить управление машинами, добавить базовые удобства интерфейса. Тогда увидите - в будущем станет легендарной игрой, аля Ведьмак 3. Но к огромному сожалению, поляки пропустили момент сделать игру таковой со старта и в противном случае рискуют запомниться как Готика 3 или Сталкер. Может тогда и оценки всякие «10 из 10» люди ей будут ставить тоже годика через полтора, а не заочно? Я напомню, что шедевральные Нью-Вегас, Вампиров Маскарад, КОТОР2 и Арканум в своё время с грязью смешали именно по технической составляющей и недоделанности, и что-то никто заочно ставить 10 из 10, прощая все баги не спешил, хотя внутри прятались шедевры. А пока репутация Проджектов от "последнего оплота сингл-игр" (как принято о них думать), упала до уровня Sucker Punch, которые просто делают неплохие игры, например (Ghost of Tsushima), но подмоченная прогибом под инвесторов вместо ожиданий игроков.

  • Тем не менее, даже в таком состоянии это игра - пожалуй, лучшее, что было в этом году, уж точно лучше последнего Ассассина, TLOU 2 и прочего. Да и Ghost of Tsushima-то стало игрой года по голосованию простых игроков, так что упоминание Сакер Панчей тут в конце нашему сабжу лишь лестно.

А если ещё вспомнить, что игра у нас стоит максимально лояльные 1999 рублей, в то время как любая конвеерная, бессмысленная ААА-новинка типа ассассинов стоит по 4,5 рублей за всякие издания, да при этом еще и являются куда более худшими играми...

На данный момент оценка 6 из 10

*Но у меня 6 - это норм, по 10 балльной шкале от 1 до 10. Не как у журналистов, у которых 4 балльная, от 7 только начинающаяся*
Posted 13 December, 2020. Last edited 16 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
648 people found this review helpful
76 people found this review funny
2
13
4
2
3
2
14
320.7 hrs on record (265.4 hrs at review time)
Зачем писать обзор на игру, которая уже десяток+ лет, как легендарная, культовая, имеет кучу фан-патчей, модов, форумов, фан-сообществ ("Arcanum Club", "Arcane Coast" и т.д.), любители до сих пор что-то разрабатывают (фанатские Arcanum Multiverse Edition, Sir's Expectations Modpack, Arcanum: Legacy of Vendigroth и т.д. и т.п.), а при том игре уже, между прочим, без малого 15 лет?! Поэтому...

...просто скажу, что это моя самая любимая игра в жизни; и есть лишь три игры, способные посостязаться с ней в моём личном топе, а именно: Fallout 2, Planescape: Torment и Baldur's Gate. Но на мой взгляд, именно Arcanum является самой лучшей, а главное самобытной, РПГ всех времен, вплоть и до ненышнего дня. Ни в одну так часто не переигрывала: в детстве/юности проходила сама раз 26, + заваливалась к друзьям, чтобы проходить ещё и с ними вместе (тогда, до интернетов, было принято ходить к друзьям со двора "в гости" на целые геймерские посиделки часов на 6-8 - то, что сейчас называется "стримхатами"), потом ещё и будучи студенткой перепроходила - короче, каждый год стабильно хотелось перепройти игру "от" и "до", попитаться этой атмосферой. В угаре по этому воплощению искусства я заходила настолько далеко, что с появлением всяких ютубов ещё и пересматривала все лестплеи по ней на других языках, чтобы увидеть, как игра на них смотрится, её юморок и прочее - не надоедало смотреть в тысячной раз то, что сама и так знала наизусть, даже из-за виртуального плеча ноунеймового иноязычного лестплейщика.

Думаю, такая характеристика для данного шедевра будет гораздо красноречивее банального расписывания фактов, свойств, особенностей геймплея, механики и прочего. Я бы так и поступила с обзором на любую более-менее современную игру, ибо обзор должен быть обзором, а не ором со слезами счастья и потрошением всего багажа воспоминаний и чувств ностальгии автора; но описывать детально игру, заслуги которой итак известны абсолютно всем ценителям жанра рпг в целом - смысла мало. Расценивать "обзор" стоит лишь со стороны просто ещё одного "пальчика вверх" в копилку восторженных отзывов Стима.

P.S. Игра только сегодня поступила в продажу в Стим, благодаря тому, что, по всей видимости, тяжбы между издателями разрешились; но за всю жизнь до появления игры здесь мной в неё было наиграно около 2500-3000 часов точно. Жаль, что в Стиме весь отчёт идёт с нуля. Теперь издатель Активижн, и, как бы я ни ненавидела Активижн, Сиерры (прежнего издателя) уже давно не существует. А обойти стороной столь желанное появление предмета бессонных ночей доброй половины моей жизни я не могу, посему мои жалкие 209 рублей отправляются зашкварным Активиженам. Зато приятно удивляет цена, учитывая имя издателя. Ввиду всего в последнем абзаце - стоит ли тешить хоть малюсенькую надежду на появление Planescape'а в Стиме, а также на возвращение первого и второго NWN, которые , к слову, года три назад в Стиме были в виде Diamond Edition - NWN 1 и Platinum Edition - NWN 2 ?

P.P.S. Данный абзац содержит небольшие примеры того, на что способна игра, если не хотите что-то узнать заранее, лучше не читайте текущий абзац дальше, хотя вряд ли хоть кто-то мог этого не знать из любителей жанра. Впрочем, он не содержит ни слова о сюжете или каких-либо алертных твистах, так что... В какой ещё игре есть город по размерам столь большой, что выучить его не проще, чем научиться ориентироваться в , к примеру, Туле. Город, в борделе которого мадам Лил по запросу на "что-нибудь нетривиальное" предложит вам... овечку Белль. Город, в музее рас и народностей которого есть экспонат-орк, который на самом деле является человеком, хитро обманывающим посетителей, и который на самом деле страстно обожает чай, если раскусить и раскрутить его на беседу при прохождение должных чеков в диалоге. Город, в котором есть поезд, на который не пускают магов и собаку - да-да, неспроста два этих существительных стоят рядом. Город, в котором есть элитный клуб [s]куртуазных маньеристов[/s] джентльменов. В какой ещё игре при отыгрывании тупого персонажа с низким Интеллектом в игре под данный билд будут изменены не только ВСЕ диалоги аля Фоллаут 2 (причем в крайне хохотливую форму), но и даже записки в меню вашего журнала квестов на манер "я литеть в дерижбамбеле он розбица а какой-то карлан дал мне блестюку на палец и сразу умир гыыы" дескать, если отыгрывать тупого перса, то и заметки в журнал он писал бы на уровне владения языком зрителя вашего ненавистного ютубера/блогера/стримера. Уникальная игра... Эх..

:Курлы: etmTen etmHello
Posted 29 August, 2016. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries