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Posted: 21 Mar, 2023 @ 8:34pm
Updated: 22 Nov, 2023 @ 3:24am

《战地2042》的核心竞争力是什么?

是包容!

不同水平的玩家都能在大战场找到自己的位置和乐趣。你胆子小、手残、不敢冲,就苟一点,蹲一局也没问题;你枪法准、爱冲锋,就顶到前面杀(或被杀)个爽;你脑子聪明,对地图有自己的理解,就绕后偷点捅屁股。和真实战场一样,你只是一个渺小的士兵,你超神如救世主或苟且如蝼蚁,都没太多人关注你和在乎你!重开一局就迅速把你遗忘(挂除外)!

所以,战地系列大战场的包容性,可以让不同水平的玩家没有压力的纯粹享受游戏的乐趣。不会像CSGO一样,队友盯着你,稍有失误就投票要踢你。也不会像COD一样,你战绩不好,聊天频道里追着骂!战地2042里一局输了,最多就是骂骂菜鸟团队,骂骂挂,然后你可能都来不及仔细看,就进结算开下一局了!不用有压力,不要自卑,大战场人多,一场战局的输赢,并不是你一个人可以决定的!

战地系列就是对新人菜鸟玩家最友好的多人射击游戏!

只要你能度过被捞的薯条期,慢慢不在乎杀与被杀,上百小时的游戏时间积累后,你就会突然发现,纵使自己手残枪法差,也没那么容易死了,有时候也能凭借经验打出不错的战绩。

对!战地2042根本就不是一款注重枪法、射击技巧的游戏,核心是对地图、玩家心态的理解。喜欢蹲着、苟着的,你可能会找到各种不同的刁钻位置,阴得对手没脾气;喜欢冲锋顶在前面的,一定是跑位灵活,各种前后穿插,混烟扔雷打完弹匣收割无数。当死得够多,经验积累到一定程度的时候,你狙击近身不开镜一枪秒了摸到你面前的敌人;你精准预判,提前发射,一发筒子带走一车人;亦或你凭借对地图点位的理解,扔下C5炸翻一窝人,屏幕上跳出一排骷髅头的时候,那种爽快难以言表!

无论你水平高低,只要不怕死,不怕被捞,时间够了,你都会找到自己最喜欢的玩法,并且会带给你成就感!毫不夸张的说,想要玩得爽,又能体验到大战场声光电的刺激和肾上腺素飙升的感觉,只有战地系列做到了。它将娱乐与拟真很好的中和平衡,降低了门槛,提升了乐趣!

这就是为什么战地2042一开始做得那么烂,还是有不少人在坚持玩的原因!因为没有竞品可以替代!也是DICE不断更新修正后,还能有年二第五赛季的原因!

但是第一年四个赛季的更新结束后,能让玩家满意吗?当然不满意啊,仅仅更新了4张新图,老图也还没有重制完,内容真少得可怜,不如战地5一个太平洋的更新量!DICE唯一做到的,是在一年后,让这个游戏达到了正常的首发水平。

所以,我不想再去吐槽诸如优化、平衡等问题,在兵种回归后,最大的改进是让战地2042回归到了按战线推进的传统游戏方式,不在是全员带复活点,混乱不分前后方,打得乱七八糟了。至于兵种绑定武器的专属技能是否合理,武器是强了弱了还是需不需要削,这真得聊不完,永远会有争议,反正一个版本一个版本的玩呗!

战地2042从首发灾难到官宣年二第五赛季这个逐渐变好的过程,恰好印证了该系列独一无二的玩法还未有竞争者可替代。无论是老朋友COD,还是趁战地之虚而入的光环,在喧嚣归于平静之后,你会发现,每个游戏都是系列最忠实的玩家在支撑着。很多时候,其实因为玩法的差异,受众根本就不一样,强行对比,引起口水骂战,到最后都是冷暖自知,不同的玩家该玩什么还是玩什么!到最后争个什么呢?

玩家找到适合自己的游戏最重要!反过来,开发者也需要清楚自己游戏的核心竞争力是什么!战地2042出的很多问题都是因为偏离了核心玩法去搞创新或去追热点,真得希望新DICE能明白这一点,战地2042如果年二不止更新第五赛季,或者正在开发中的战地新作,也都希望它们能找准自己的定位,别再瞎折腾了!!
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10 Comments
Booker DeWitt 11 Apr, 2023 @ 8:30pm 
你打你的,你看个毛线,那么多人,骂你?
Kobe 11 Apr, 2023 @ 8:03pm 
包容个卵子了,打着打着聊天里面就开始pingping
Booker DeWitt 29 Mar, 2023 @ 8:28pm 
你说不平衡具体是指啥?武器、专家武器都有强弱,比如突击的空爆弹其实挺离谱的,但后续版本基本会改
Booker DeWitt 22 Mar, 2023 @ 1:28am 
兵种回归后,干员其实就是有一些专属的技能或特长,其它没啥区别,玩习惯了就还好。
打2042整体来说,更轻松一些。
eosephorosL 22 Mar, 2023 @ 1:15am 
:bbtcat:被COD恶心到,回来打2042都觉得舒服了不少
海音先生 22 Mar, 2023 @ 1:09am 
就是有干员这个选项有点不适应,感觉在玩彩虹六号,还是习惯玩战地4啥的
海音先生 22 Mar, 2023 @ 1:08am 
PS5上面玩过,只敢玩医疗兵,队友倒地了就滋醒,人头KD比啥的随缘:gng:
Booker DeWitt 21 Mar, 2023 @ 11:33pm 
嗯,应该是强化自己的核心玩法,留住核心玩家,在此基础上再去想别的,上来就先把自己擅长的割了,多半要GG

手残不手残的,都可以试试,玩得好和玩得不好的,被捞都是常态。
Raytracker 21 Mar, 2023 @ 10:45pm 
确实,对战地系列来说,乃至一些持续出续作的(服务型)游戏来说,在整活前理好自己的一亩三分地才是最重要的事。比起引流而来的漂浮流量,一款游戏的核心玩家才是这款游戏的开发和运营最需要呵护和稳固的韭菜……
Jelly 21 Mar, 2023 @ 8:59pm 
作为手残菜鸟听着心动了!