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Posted: 4 May, 2022 @ 12:15pm

Loot river é um rogue like, com gráficos em pixel art e a proposta de misturar elementos de ação, rpg e puzzles de blocos. Quando assisti o trailer pela primeira vez achei a proposta do jogo muito interessante. MAS, infelizmente, foi muito mal aplicada.

A jornada começa na Aldeia Afundada, onde o jogador deve se familiarizar com os comandos de combate e ambientação. A princípio você terá 2 armas, uma espada e uma lança. Além disso acesso a alguns equipamentos, como chapéu e acessórios, e também um sistema de atributos de força, vitalidade, destreza, resistência e conhecimento.

O lado RPG de build é bem clássico, onde força vai escalar o dano de um certo tipo de arma, destreza outro tipo, vitalidade pra vida, etc. Acessórios podem atribuir efeitos como dano elemental ou simplesmente aumento em pontos de atributos.

As fases são construídas com alguns fatores de aleatoriedade, o que inclui a mudança nos puzzles das plataformas, bem como a localização de inimigos e baús. E o avanço pelo cenário é totalmente dependente da navegação nas plataformas.

Assim como todo roguelike, ao morrer o personagem perderá os níveis e itens ganhos durante aquela tentativa.

Logo de cara temos um fator inconveniente. Esta Aldeia Afundada é como uma área de tutorial, que após ser concluída permitirá a ascensão até a chamada Cidade Inicial. O problema é que toda vez que o jogador morre, ele é obrigado a refazer esta área com sentimento de tutorial.

O próprio jogo se descreve como "Roguelike cheio de ação que combina um combate intenso em tempo real com deslocamento de blocos espacial". Definitivamente o jogo não é cheio de ação, muito menos com combate intenso. O combate é bem básico, ataque fraco, forte, parry, esquiva e magia. E até aqui tudo bem, um combate não precisa ser complexo pra ser bom.

A fluidez não é das melhores, a esquiva do personagem parece um engasgo de FPS. O mais frustrante é a terrível lentidão da progressão e estranha linearidade das fases. O cenário praticamente não muda e como vemos blocos por todo lado a sensação de fadiga chega rapidamente.

E isso tudo poderia ser resolvido com uma progressão mais diversificada. Em 3 horas seguidas de jogo, adquiri dezenas de acessórios nas fases, mas 90% deles tinham apenas o efeito de aumentar um ponto de atributo. Um roguelike por natureza é tendencioso a ser repetitivo, afinal as fases serão refeitas inúmeras vezes. Porém a parte que deveria ser a mais interessante, que é a possibilidade de adquirir itens aleatórios e fazer builds diferentes a cada intervalo de tempo não existe.

O jogo não oferece upgrades a serem escolhidos durante o percurso dos mapas, exceto pelo upgrade de algum atributo após aumentar o nível do personagem. Não há nenhum fator que instiga a querer repetir a fase, como "vou experimentar outra habilidade que eu ainda não usei". O jogador obtém acessórios ou equipamentos via NPCs espalhados no mapa, mas cada NPC só dá uma única opção de item, que muitas vezes não vai servir pra nada na composição da build que estava fazendo. No mínimo deveriam das múltiplas opções de itens vendidos pelos NPCs.

Existem diversas armas desbloqueáveis, mas até adquirir o material necessário para recebê-las o jogo já se tornou enfadonho. A variedade de inimigos também é pequena, bem como um comportamento padrão pra praticamente todos eles.

Sobre as plataformas, é até bem divertido brincar de deslizar sobre elas enquanto bate nos inimigos. Engraçado fazer os inimigos de bobos. Em alguns pontos, é preciso resolver bloqueios no trajeto pra conseguir avançar. E mesmo neste fator, que é um dos poucos pontos positivos do jogo, não sentimentos um retorno positivo. Existe baú que você acessa após mover-se diante inúmeras plataformas, por caminhos que dão uma volta no mapa, mas a recompensa vai ser um baú com um acessório que dá +1 ponto de atributo e não muda em nada sua gameplay. Parece ser mais fácil simplesmente rushar desesperadamente o mapa e matar o que aparecer na frente pra ganhar nível.

Enfim, Loot River é um jogo visualmente bonito, com uma ideia muito bacana de misturar enigmas de plataforma, mas peca na experiência lenta, repetitiva e desgastante de progressão.

Adicionar dublagem de personagens, incluir um sistema para mudar a gameplay durante as fases, trazer recompensas mais valiosas por resolver trajetos mais complexos, adicionar variedade de habilidades no início do jogo, tornar a progressão inicial mais acelerada, estas são apenas algumas ideias que fariam total diferença no jogo.

E por esses motivos, eu NÃO recomendo Loot River.
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